銀河正義使者
2019-06-05
作者:銀河正義使者
一九八九年六月五日,《上帝也瘋狂》正式發(fā)售于Amiga上。
《上帝也瘋狂》
對(duì)《上帝也瘋狂》、對(duì)牛蛙工作室、對(duì)彼得·莫利紐、想必每個(gè)人都有屬于自己的童年回憶。而現(xiàn)在,《上帝也瘋狂》這個(gè)IP早就沒(méi)了身影,牛蛙工作室更是消弭在了歷史的長(zhǎng)河中,彼得·莫利紐在獅頭工作室關(guān)閉以后組建了22Cans,雖然依舊活躍在游戲界,但也已然開(kāi)始從主流游戲圈淡出。
彼得·莫利紐
可回到那個(gè)年頭,面對(duì)著《上帝也瘋狂》的火熱,恐怕沒(méi)有人會(huì)想到如今的光景。作為大眾公認(rèn)的第一款God game,《上帝也瘋狂》在原型初期的時(shí)候并不被絕大多數(shù)人所看好,以至于彼得·莫利紐帶著游戲跑了數(shù)十家發(fā)行商都被婉拒,直到遇見(jiàn)了拋出橄欖枝并愿意承擔(dān)發(fā)行風(fēng)險(xiǎn)的EA,至此,牛蛙工作室簽下了一個(gè)在日后被他們稱(chēng)為“pretty atrocious(十分惡劣)”的合同——在獲得非常有限的預(yù)付款后,也只能得到游戲銷(xiāo)售額的百分之十分成,如果游戲銷(xiāo)量突破一百萬(wàn)份,則變成百分之十二。
牛蛙工作室
而《上帝也瘋狂》并沒(méi)有辜負(fù)彼得·莫利紐,過(guò)硬的游戲素質(zhì)讓游戲發(fā)售之后,獲得了媒體與玩家們的交口稱(chēng)贊,并且成功將God game這種游戲類(lèi)型帶到了所有人面前,而總計(jì)超過(guò)四百萬(wàn)份的銷(xiāo)量也讓彼得·莫利紐與牛蛙工作室向世界證明了自己。
《上帝也瘋狂》游戲畫(huà)面
不過(guò)很多年后,彼得·莫利紐成立了22Cans并在Kickstarter上展開(kāi)了對(duì)《上帝也瘋狂》的精神續(xù)作——《Godus》的眾籌,并成功在二零一二年十二月二十日達(dá)到了七十三萬(wàn)美金的目標(biāo),但無(wú)論是PC端版本還是移動(dòng)端版本,《Godus》的表現(xiàn)都異常的糟糕,僅發(fā)售后的一年時(shí)間里,彼得·莫利紐與22Cans就放棄了《Godus》,而當(dāng)初Kickstarter上承諾的各種目標(biāo)也不了了之,這款六年前的游戲,至今為止還在Steam上掛著“搶先體驗(yàn)”的標(biāo)識(shí)。
《Godus》的Steam商店頁(yè)面
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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