銀河正義使者
2019-08-04
二零零五年八月四日,《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。
《格蘭蒂亞3》
其實按道理來說,對于《格蘭蒂亞3》我并沒有什么好聊的,作為整個《格蘭蒂亞》系列正統(tǒng)續(xù)作的最后一作——《格蘭蒂亞3》在游戲質(zhì)量上雖說沒有多么糟糕,但也并沒有那么亮眼,而選擇在八月四日聊一聊《格蘭蒂亞3》,其實醉翁之意不在酒,我更想聊的是《格蘭蒂亞》初代的起源。
《格蘭蒂亞》
當(dāng)然了,你可能會好奇我為什么不按照【游戲歷史上的今天】的老規(guī)矩——以系列首部作品的首發(fā)時間點來聊一聊起源,原因其實挺有趣也挺有戲劇性的,往下看,你就知道了。
《格蘭蒂亞》誕生的契機頗為有趣,在第六世代的主機大戰(zhàn)中,世嘉的土星遇到了全新的挑戰(zhàn)者——PlayStation,初出茅廬的索尼用一句“二百九十九刀”給了當(dāng)時所有主機廠商一記重拳,與此同時,當(dāng)時如日中天的Square也因為《圣龍傳說》與任天堂決裂,并宣布跨時代級別的作品《最終幻想7》登陸PlayStation。
《最終幻想7》
面對著這種情況的世嘉,決定打造一款屬于土星的“最終幻想7”。而世嘉旗下以Game Arts公司為核心的Entertaiment Software Publishing開始了屬于自己的RPG游戲制作企劃,其中最為重要的就是《格蘭蒂亞》。
相較于在同年發(fā)售的《最終幻想7》,《格蘭蒂亞》確實從某種程度上做到了——全3D建模搭配上2D風(fēng)格的人物、獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與非常深入人心的人物塑造讓《格蘭蒂亞》成為了土星上最為深入人心的RPG游戲之一。
《格蘭蒂亞》啟動畫面
但盡管《格蘭蒂亞》有些如此多的優(yōu)點,但也無法本身劇情敘事上的缺憾,再加上游戲發(fā)售于在當(dāng)時處于受眾占比較少的土星上,導(dǎo)致了游戲雖然有著不錯的質(zhì)量,但無論在口碑評價還是銷售成績上都沒有成為土星的“最終幻想7”。
《格蘭蒂亞》游戲畫面
這是個很可惜的事情,但面對歷史這是件無可奈何的事情。這邊回到最開始的那個疑問,為什么我會選擇在象征著《格蘭蒂亞》系列正統(tǒng)續(xù)作完結(jié)的《格蘭蒂亞》發(fā)售日期講述《格蘭蒂亞》誕生的故事呢?
其實答案很簡單,如果按照原定計劃,那么我應(yīng)該在今年的十二月十八日——也就是試圖成為土星上“最終幻想7”的《格蘭蒂亞》的發(fā)售日期和你們聊聊上面這個故事,但這是個即有趣有有著足夠戲劇化的故事,因為十二月十八日同樣是另一款游戲的發(fā)售日——《最終幻想》初代。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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