銀河正義使者
2019-08-06
二零一九年的ChinaJoy在第一天就給所有人投下了一枚重磅炸彈——網(wǎng)易寶船宣布在國內(nèi)代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,同時(shí)網(wǎng)易游戲與《全面戰(zhàn)爭》系列的開發(fā)商Creative Assembly宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
作為在今年引起過足夠話題性的游戲作品,《全面戰(zhàn)爭:三國》在發(fā)售前幾乎可以說是萬眾期待——畢竟這不僅僅只是最新的“全戰(zhàn)”,更是首款以中國古代歷史為主題的“全戰(zhàn)”游戲,而《全面戰(zhàn)爭:三國》也沒有辜負(fù)玩家們的期待,一如既往的優(yōu)秀游戲質(zhì)量與對三國歷史的考據(jù)讓游戲獲得了一致好評,雖然在各種細(xì)節(jié)與邏輯上《全面戰(zhàn)爭:三國》還有著挺長的路要走,但這些優(yōu)點(diǎn)足以讓其成為今年五月游戲陣容中的翹楚。
而這次網(wǎng)易寶船除了代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,還宣布了衍生作品——CCG游戲《全面戰(zhàn)爭:英雄傳》。
對于網(wǎng)易游戲與Creative Assembly合作的細(xì)節(jié)與相關(guān)衍生游戲的詳情我們知之甚少,于是我們帶著無數(shù)疑問受邀參加了此次發(fā)布會,來到現(xiàn)場的有網(wǎng)易副總裁李日強(qiáng)、世嘉亞洲事業(yè)部長齊藤剛,Creative Assembly工作室的總監(jiān)Tim Heaton、首席產(chǎn)品官Rob Bartholomew與創(chuàng)意總監(jiān)Janos Gaspar等人。
而我們也將所有的疑問拋給了在場的各位嘉賓,但因?yàn)椴稍L以群訪形式進(jìn)行,所以我們對一部分問題與回答進(jìn)行了重新排序與分類,以便各位可以更加方便的得到自己想要的信息——當(dāng)然,也有的問題不那么好進(jìn)行歸納,比如下面這個(gè)。
Q:請問各位嘉賓最喜歡的三國人物是什么,能簡單說下理由嘛?
Creative Assembly首席產(chǎn)品官Rob Bartholomew:我最喜歡的是曹操,我認(rèn)為曹操是一個(gè)很善于使用計(jì)謀的角色,同時(shí)也是一個(gè)思想家,我很欣賞這樣的人。
Creative Assembly工作室總監(jiān)Tim Heaton:我就是喜歡劉備,沒有什么理由。
網(wǎng)易副總裁李日強(qiáng):我其實(shí)是讀理工科出生的,對中國歷史沒有什么正式的了解,而對三國的歷史大多是從游戲中了解到的。像我以前就非常喜歡用呂布,所以就最喜歡他,要問為什么,那就是因?yàn)樗軓?qiáng),也算是一個(gè)小時(shí)候的記憶吧。
世嘉亞洲事業(yè)部張齊藤剛:三國里面的角色太多了,然后這個(gè)問題問的也比較突然,我一下子沒有考慮到。不過我還是想說,我最喜歡呂布,我認(rèn)為從面相上就能看出他的性格,就非常喜歡。
當(dāng)然,除了這個(gè)以外,其它問題大致都可以分為兩類:有關(guān)于網(wǎng)易、Creative Assembly與世嘉的合作,還有就是關(guān)于《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲本身。
Q:這次網(wǎng)易與Creative Assembly還有世嘉的合作會以怎樣的形式來展開?是合作開發(fā)還只是發(fā)行呢?
網(wǎng)易副總裁李日強(qiáng)(以下簡稱李日強(qiáng)):其實(shí)我們網(wǎng)易與Creative Assembly和世嘉的合作已經(jīng)籌備一段時(shí)間了,關(guān)于合作的細(xì)節(jié)也一直在行業(yè)內(nèi)流傳,我們也是想趁今天這個(gè)機(jī)會做個(gè)比較正式的渠道來公布我們的合作關(guān)系。
首先,網(wǎng)易和世嘉還有Creative Assembly是想建立一個(gè)長期的、有深度、全面和戰(zhàn)略意義的合作。對于目前正在開發(fā)中的項(xiàng)目,我們今天未必能全部廣而告之。但是現(xiàn)在大家已經(jīng)可以看到的就是,目前網(wǎng)易已經(jīng)成為了《全面戰(zhàn)爭》系列在中國的獨(dú)家合作伙伴,包括最新的《全面戰(zhàn)爭:三國》以及之前不同版本的所有作品全都囊括在內(nèi)。
此外還有兩個(gè)在國外都還沒有上線的新游戲,一個(gè)是卡牌類的《全面戰(zhàn)爭:英雄傳》,另一個(gè)是以系列備受好評的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為核心打造的對戰(zhàn)游戲,叫做《全面戰(zhàn)爭:競技場》
大家可以看到,我們的整個(gè)合作范圍無論是廣度還是深度都十分豐富。而且除了全戰(zhàn)系列,我們和世嘉的其他新游戲,包括手游等不同平臺的產(chǎn)品都會有合作。
希望這樣說能讓玩家對我們與世嘉的合作有一個(gè)全面的概念。
Q:那您能夠解讀一下這次合作對網(wǎng)易游戲板塊的戰(zhàn)略意義嗎?
李日強(qiáng):可能大家一直以來對網(wǎng)易游戲認(rèn)識比較多的是我們的自研部分,比如說《夢幻西游》《荒野行動》《陰陽師》等,這些都是網(wǎng)易的自研團(tuán)隊(duì)一些很成功的作品。
其實(shí)就網(wǎng)易公司來說,除了開發(fā)游戲以外,我們也希望自己在運(yùn)營和發(fā)行游戲方面的實(shí)力可以得到大家認(rèn)同。就過去十幾年以來,除了我們自己家的產(chǎn)品以外,大家可能比較熟悉的網(wǎng)易運(yùn)營的產(chǎn)品可能就是暴雪系列。
所以,如果要說我們對這個(gè)合作從戰(zhàn)略布局角度來看的話,我們是希望可以讓玩家更多的享受到網(wǎng)易作為一個(gè)游戲運(yùn)營方、代理商的一面,讓他們覺得其實(shí)我們也是可以給中國的玩家?guī)砀鄡?yōu)秀產(chǎn)品和游戲服務(wù)的,這個(gè)是我們希望通過與世嘉的合作來達(dá)到的一個(gè)目的。
Q:本次和Creative Assembly和世嘉的合作將著力加強(qiáng)哪些游戲方面的技術(shù)和窗口的內(nèi)容?
李日強(qiáng):世嘉跟Creative Assembly都是非常優(yōu)秀的開發(fā)商,所以我們作為一個(gè)發(fā)行和運(yùn)營方面的合作伙伴,其實(shí)沒有太多希望去影響他們?nèi)绾伍_發(fā)游戲。我們就是看好他們的作品,所以才有興趣引進(jìn)。
我們參與在產(chǎn)品里面的部分主要是本地服務(wù)方面,當(dāng)然其中包括本地化,就《全面戰(zhàn)爭:三國》的一些本地化的工作就有不少參與。這點(diǎn)大家其實(shí)可以等一段時(shí)間在國服游戲中體驗(yàn)到,而且其實(shí)國外中文版的成果中也有我們對于本地化的一些努力。
其實(shí)在合作過程中,我們也很佩服他們,作為一家在歐洲英國的工作室,他們對于中國的文化,還有那段歷史的研究,已經(jīng)超出我們很多中國普通人的研究程度。
很多歷史材料,在英語或是其他語言的素材中沒那么容易找到,比如游戲中歷史人物的背景故事、族譜、祖孫輩關(guān)系等等。這部分內(nèi)容在中文材料還是可以找到一些官方依據(jù)的,但是未必能在國外材料中找到,所以我們其實(shí)在這些方面都極盡所能的做了一些配合和支持,讓Creative Assembly在制作游戲的時(shí)候能夠更成功。
Q:對網(wǎng)易來說,應(yīng)該是第一次在國內(nèi)代理《全面戰(zhàn)爭:三國》這么大型的商業(yè)級單機(jī)游戲,請問在代理過程中,網(wǎng)易主要做了哪些哪方面的工作,有什么經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)可以分享一下?
李日強(qiáng):《全面戰(zhàn)爭:三國》應(yīng)該不是我們的第一款大型3A單機(jī)游戲。嚴(yán)格來說之前暴雪的一些游戲也是3A級的單機(jī)作品,所以也不是一個(gè)完全全新的嘗試,只是不過每一個(gè)合作伙伴,每一個(gè)產(chǎn)品都是很獨(dú)特的,所以也不是說沒有一些新東西。
這一次我覺得比較特別的是,雖然它是一個(gè)代理游戲,但里面的內(nèi)容又跟中國歷史關(guān)聯(lián)度很強(qiáng)。這是我們第一次代理一個(gè)歷史中國歷史題材的作品。
第二,剛才也說過每個(gè)合作伙伴都是很獨(dú)特且不同的,每一家公司都有他自己的公司文化,世嘉還有Creative Assembly也有他們很獨(dú)特的文化,這也讓整個(gè)合作過程中會發(fā)生很多有意思的事情。
Q:為什么這次會選擇跟網(wǎng)易合作?
Creative Assembly工作室總監(jiān)Tim Heaton(以下簡稱Tim Heaton):我們想找的合作伙伴,不是只局限于喜歡一款游戲,我們希望這個(gè)方案能夠?qū)φ麄€(gè)全戰(zhàn)系列的游戲有一個(gè)了解、一個(gè)認(rèn)知,甚至有點(diǎn)激情在里面。另外我希望有這樣一個(gè)伙伴能幫助全戰(zhàn)系列在中國玩家群體中能有一個(gè)良好的互動。到目前為止,我覺得跟網(wǎng)易合作走來的每一步,都證實(shí)了這個(gè)選擇是正確的。
Q:最近世嘉在全球都有發(fā)行游戲,和日本本土之外的地區(qū)進(jìn)行發(fā)行和本地化工作時(shí),有沒有遇到什么困難,又都是怎么解決的?
李日強(qiáng):我們在做本地化的時(shí)候,尤其是在各個(gè)地域的方言方面覺得有困難。比如就拿日本來說,每個(gè)地方都有各自的方言,然后我們就想各個(gè)國家的地方也有各自獨(dú)有的方言,我們不能只是直接做翻譯,而是要想著把特殊地方的方言給融入進(jìn)游戲中。我們在這個(gè)地方下了很大功夫。
Q:我想問齊藤剛先生,最近幾年世嘉除了在主機(jī)平臺方面持續(xù)發(fā)力之外,還往PC平臺傾斜了許多的資源。那么您可以說一下轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC平臺的原因嗎?
世嘉亞洲事業(yè)部張齊藤剛(以下簡稱齊藤剛):這幾年P(guān)C平臺的成長對我們來說是一個(gè)很大的魅力,比如說最近的Steam在全世界都有極高人氣,同時(shí)對于核心的玩家來說, PC平也能為他們提供最高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
Q:剛剛不是聊到發(fā)行的問題嘛,我就想問下和日本玩家相比,你覺得中國玩家在游戲習(xí)慣和選擇上有什么相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?
齊藤剛:隨著時(shí)代的不同,以前的話可能中國玩家更喜歡PVP而日本玩家更喜歡PVE。不過這幾年的話玩家們的愛好偏向都有點(diǎn)接近。
Q:“八王之亂”這段歷史對于中國人來說也不算特別熟悉,想問下為什么會選擇這個(gè)主題作為《全面戰(zhàn)爭:三國》的第一個(gè)DLC?
A:我們的團(tuán)隊(duì)包括Creative Assembly工作室都比較關(guān)注內(nèi)容,甚至重視內(nèi)容多過GamePlay部分,而“八王之亂”在內(nèi)容上對我們西方制作人來說是一個(gè)比較有意思的背景,所以我們想把它做起來。其實(shí)也有一點(diǎn)教育的意義,不光是面向西方的受眾,可能也會幫助中國的一個(gè)受眾。
Q:在DLC正式更新后,“八王之亂”的將領(lǐng)與部隊(duì)是否能在線上模式和三國原版的將領(lǐng)與部隊(duì)進(jìn)行亂斗?
A:是的,會有這樣一個(gè)計(jì)劃。
Q:關(guān)于《全面戰(zhàn)爭:三國》后續(xù)還有沒有更多的勢力,以及新增武將的計(jì)劃?
A:Creative Assembly會廣泛地聆聽玩家們的心聲來加以選擇,但是我們本身也有一個(gè)計(jì)劃,會有很多選擇。我們也會不斷的考慮玩家群體來完善自己。
Q:豐富的兵種一直是“全戰(zhàn)”系列的特色,尤其是在“戰(zhàn)錘”題材的系列里面表現(xiàn)得非常好。而《全面戰(zhàn)爭:三國》在這方面暫時(shí)還比較弱,你們未來會在兵種上有更多的調(diào)整嗎,有的話會以什么樣的形式發(fā)布?
A:對于“全戰(zhàn)”系列來說,游戲的一個(gè)特色就是怎么樣把一個(gè)好的游戲機(jī)制變得更加完善,那在“戰(zhàn)錘”里我們?yōu)槭裁磿龅帽容^多?因?yàn)椤皯?zhàn)錘”屬于一個(gè)奇幻類作品,可發(fā)揮空間更大。
而對于三國來說,受制于歷史和地理因素,也因?yàn)椴煌呐上抵g的距離比較近,所以說不可能做比較大的一個(gè)變化。
但是同時(shí)Creative Assembly作為全戰(zhàn)系列的開發(fā)者,我們能夠理解玩家們的一個(gè)心聲,會在別的方面給予一定加成。比方說對玩家能操控的角色,也就是武將方面給一定補(bǔ)足。但是我們《全面戰(zhàn)爭:三國》還是以歷史為主,在歷史系的游戲當(dāng)中,可能的確是有一些不同。
Q:游戲里面的角色鄭姜在一開始是引發(fā)了一些爭議,但是后來玩家還是蠻喜歡從歷史題材里面做出這樣一個(gè)創(chuàng)新。這也是一個(gè)是個(gè)很難得的事情,你們是怎么看待玩家對這一角色態(tài)度的變化的呢?當(dāng)初又是怎么考慮把該角色作為一個(gè)原創(chuàng)角色加入到游戲的?
A:我們選擇她,是因?yàn)槲覀兌贾涝凇度龂萘x》中前后有三千多位角色,而在《三國志》中還提到過一個(gè)人物表,我們就看到了鄭姜這個(gè)角色。
對于Creative Assembly來說,在選擇人物時(shí)會考慮這個(gè)角色是不是跟我們的游戲機(jī)制有一個(gè)比較好的一個(gè)契合?想到這點(diǎn)的時(shí)候鄭姜就出現(xiàn)了,然后我們又咨詢了一個(gè)我們歷史方面的專家,他給出了我們建議,說可以試一下。所以我們就把她帶到了我們的三國游戲中來,事實(shí)證明其實(shí)也蠻成功的。
可能會將來也在這方面放開手腳,也許還會出現(xiàn)類似情況。相信對玩家來說,我們是一定會保證這樣一個(gè)體驗(yàn)的。
Q:你們覺得在《全面戰(zhàn)爭:三國》中是玩法的自由度更重要還是尊重史實(shí)更重要?
A:對于“全戰(zhàn)”系列來說,不管游戲當(dāng)中設(shè)計(jì)什么樣的環(huán)節(jié),史實(shí)都是非常重要的一個(gè)參考指標(biāo)。同時(shí)這個(gè)游戲也比較類似沙盒游戲,換句話說玩家需要有一個(gè)自由度。
其實(shí)我們談到這個(gè)等于是在說如何尋求一個(gè)平衡點(diǎn)。玩家每一次游玩《全面戰(zhàn)爭:三國》可能都會因?yàn)椴煌x擇遇到不同情況,但我們還是盡量穿插一些史實(shí),讓玩家能夠把游戲與三國原著聯(lián)系起來,這是我們極力追求的一個(gè)平衡點(diǎn)。所以我覺得自由度和史實(shí)都很重要。
Q:《全面戰(zhàn)爭:三國》中的五行系統(tǒng)做的非常好,我想問一下你們是如何設(shè)計(jì)出來?
A:我們在做三國題材的時(shí)候,當(dāng)然會做很多研究,也包括文化的研究,于是五行這個(gè)題材就浮現(xiàn)出來了。然后我們發(fā)現(xiàn)在后漢時(shí)期,很多當(dāng)時(shí)的一些文化傳統(tǒng),或多或少的跟五行的元素有這樣一個(gè)交集。之后我們就想方設(shè)法的考慮是不是可以把五行這個(gè)元素反映到我們游戲系統(tǒng)當(dāng)中去,該怎樣去做一個(gè)有機(jī)結(jié)合?
同時(shí)這其實(shí)對我們來說也是個(gè)挑戰(zhàn),要把這樣一個(gè)無形的東西更好地結(jié)合到游戲當(dāng)中。希望這一挑戰(zhàn)對于廣大玩家來說是一個(gè)比較能接受的一個(gè)結(jié)果吧。
Q:其實(shí)全戰(zhàn)系列的玩家對單機(jī)模式玩得比較多,那么未來會不會去做一個(gè)多人模式的一個(gè)擴(kuò)展?
A:我們產(chǎn)品整個(gè)部門一直都在密切的關(guān)注《全面戰(zhàn)爭:三國》在中國玩家中的反饋,也包括對于多人模式的一些需求。我們也一直在努力嘗試在以后的DLC中加入一些提升玩家體驗(yàn)的內(nèi)容。不過我們目前的投入會在已經(jīng)公布的《全面戰(zhàn)爭:競技場》上,主要就是專注于線上體驗(yàn)這部分。大家不僅可以準(zhǔn)備體驗(yàn)這款新作,對于《全面戰(zhàn)爭:三國》我們也會繼續(xù)收集玩家反饋,并把這些信息轉(zhuǎn)化到游戲當(dāng)中迭代出出更多新內(nèi)容。
Q:作為一個(gè)國外游戲開發(fā)商,你們是如何看待三國文化的?面對其中的文化差異,你們是如何解決和取舍的?
A:我們在游戲開發(fā)初期的目標(biāo)就是如何了解文化,了解這段歷史。不管是西方的還是東方的,對他們來說都一視同仁,需要把自己沉浸在那段歷史中。其實(shí)東方跟西方所謂的文化差異,更多的是體現(xiàn)在互相之間的不理解上。同事中就有一個(gè)博覽群書、喜歡研習(xí)文化歷史的人,他作為一個(gè)西方開發(fā)者,站在西方的立場上,廣泛地閱讀中國文化歷史,其實(shí)也是增進(jìn)了這段文化交流。
并且他也希望自己能夠把兩方文化結(jié)合的更和諧,就如國內(nèi)一直提到要建立一個(gè)和諧的體系,他覺得目前就已經(jīng)做到一個(gè)比較符合預(yù)期的平衡,所以說游戲中在這方面還是比較和諧的。
Q:你們下一步打算如何規(guī)劃“全戰(zhàn)”的各個(gè)作品,比如DLC的更新節(jié)奏等。
A:其實(shí)我們一直希望達(dá)到產(chǎn)品更新頻率和產(chǎn)品質(zhì)量的平衡。我們當(dāng)然想推出更多內(nèi)容,不過游戲質(zhì)量是我們的生命,我們會在保持平衡中盡最大的努力。
Q:這次《全面戰(zhàn)爭:三國》的成功對你們有什么啟發(fā)嗎?
A:第一,我們的游戲受到中國玩家的喜愛令我們相當(dāng)受寵若驚,非常感激!為了表達(dá)我們對玩家們的誠意,所以我們也才決定推出之前提到的那兩款針對中國市場的作品。
第二,基于三國的成功,我們在處理玩家反饋時(shí)也會更深入地了解中國玩家的需求,這對我們來說很重要,未來也會基于和網(wǎng)易的合作考慮推出更多符合中國玩家口味的作品。
Q:從游戲上線到現(xiàn)在,Creative Assembly收到了很多玩家的反饋,這些反饋有哪些讓你們覺得很溫暖,有哪些讓你們覺得很意外?
A:最暖心的其實(shí)就是玩家群體。
當(dāng)然,我們也傾注了很多心血在這游戲上,但是沒有想到中國玩家會給予我們這么多的愛,這一點(diǎn)是讓Creative Assembly所有開發(fā)者都?xì)g呼雀躍的事情。至于沒有預(yù)期到的或者說意外的一些事情,就是很多玩家對我們提了一些非常有益的建議。Creative Assembly這邊的團(tuán)隊(duì)也在非常認(rèn)真的處理這些反饋,希望能盡快推出一些新內(nèi)容來滿足中國玩家的心聲。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論