《黑潮之上》試玩報(bào)告:可愛又硬核

廉頗

2019-08-12

讓人耳目一新的卡牌戰(zhàn)斗游戲。

    《殺戮尖塔》的成功沒有人可以質(zhì)疑,但如果非要“雞蛋里面挑骨頭”,玩家們還是明顯提出了類似“希望游戲畫風(fēng)更加成熟”的意見,可目前市場(chǎng)似乎并沒有一款同類型游戲可以自認(rèn)完全超過《殺戮尖塔》。但如果,萌系的二次元畫風(fēng)加入《殺戮尖塔》,并且加入大量養(yǎng)成元素,會(huì)在玩家群體掀起多大的熱潮——對(duì)于這點(diǎn),網(wǎng)易游戲《黑潮之上》給了我們一個(gè)美好的期待。

    《黑潮之上》試玩報(bào)告:可愛又硬核

    《黑潮之上》是一款二次元卡牌戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家將在被毀滅世界的災(zāi)難——黑潮毀滅世界之后,因?yàn)樘厥饽芰厮莸胶诔卑l(fā)生之前,搶奪人類最后的生存機(jī)會(huì),而當(dāng)?shù)谌魏诔币u來,人類只剩下了最后20%的人口,少年少女們的戰(zhàn)斗能否找到黑潮發(fā)生的原因,并對(duì)抗第三次黑潮的襲來,成為了游戲的關(guān)鍵。在本次的ChinaJoy網(wǎng)易游戲展臺(tái),我們?cè)囃娴搅诉@款可愛又硬核的游戲。

    《黑潮之上》試玩報(bào)告:可愛又硬核

    《黑潮之上》使用的是Rougelike結(jié)合卡牌構(gòu)筑玩法,玩家們將在恢弘的世界中一邊面臨黑潮襲來的壓迫感,一邊快速地成長(zhǎng),這種成長(zhǎng)并不僅僅是“刷刷刷“的提高自身數(shù)值,而是在劇情的不斷深入中尋找到游戲本身更多的玩法,并且搭配出更多更加有趣的卡組搭配以及裝備選擇,在多樣發(fā)展的成長(zhǎng)系統(tǒng)中選擇出自己的側(cè)重點(diǎn),最終成長(zhǎng)為強(qiáng)大的玩家解決世界毀滅在即的危機(jī)。

    《黑潮之上》擁有豐富的成長(zhǎng)空間,在本次的試玩中,我嘗試了眾多游戲角色以及多種卡牌搭配,發(fā)現(xiàn)本作的成長(zhǎng)系統(tǒng)極為復(fù)雜,游戲角色都擁有自己的等級(jí),并且這種等級(jí)不被共享,如此一來每個(gè)角色都值得玩家深入進(jìn)行游玩,在最終找到自己最喜歡、最順手的游戲人物,而這些人物都擁有著自己的“天賦樹”。

    《黑潮之上》試玩報(bào)告:可愛又硬核

    在普通的游戲過程中只有極其復(fù)雜的天賦系統(tǒng)才有資格被稱為“天賦樹”,而《黑潮之上》的天賦系統(tǒng)很明顯擁有這種資格。玩家需要在極其復(fù)雜的天賦系統(tǒng)中選擇自己最喜歡的方向進(jìn)行成長(zhǎng),這種成長(zhǎng)往往直接作用于玩家的屬性,是選擇更加強(qiáng)大的攻擊類別還是增加更多“萬金油”的輔助類別又或是更多容錯(cuò)機(jī)會(huì)的防御類別,都可以根據(jù)玩家自己的玩法做出選擇。

    除了十分復(fù)雜的天賦以外,游戲還擁有著十分有趣的裝備設(shè)定,是的,在《黑潮之上》中,玩家可以給自己的角色裝備上多種多樣的服飾,不同的服飾不僅在審美角度給玩家以不同體驗(yàn),更是還擁有著直接作用于戰(zhàn)斗的屬性加成,如何選擇喜歡的裝備給游戲角色進(jìn)行搭配就成為在戰(zhàn)斗之外玩家需要考慮的問題。

    說到游戲中大量的精美裝備就不得不提到游戲極為優(yōu)秀的畫風(fēng),精美細(xì)致的二次元畫風(fēng)不僅僅出現(xiàn)在了游戲中眾多角色的立繪之上,更是直接在角色建模上體現(xiàn)了出來,每一個(gè)角色都擁有十分細(xì)致的建模。這種精美除了表現(xiàn)出制作者對(duì)于自己角色的用心,還體現(xiàn)出了游戲中不同角色的不同特點(diǎn),舉例來說使用猩紅色長(zhǎng)刀的女性角色艾爾莎就十分擅長(zhǎng)于“斬?fù)簟?,玩家從角色建模就可以推測(cè)出使用角色的大致玩法,十分貼心。

    《黑潮之上》試玩報(bào)告:可愛又硬核

    游戲的故事背景加入了大量科幻元素,“末世”和“時(shí)間回溯”都是十分有趣的科幻設(shè)定,類似的科幻設(shè)定在游戲內(nèi)容中還有更多,而在如此豐富的科幻設(shè)定以及細(xì)膩精致的畫風(fēng)之下,隱藏的是本作十分硬核的游戲玩法——卡牌構(gòu)筑。雖然卡牌構(gòu)筑玩法在如今已經(jīng)并不是首次出現(xiàn),但《黑潮之下》還是將這種原本就內(nèi)容十足的玩法做出了自己的特色。

    在本作中,玩家們將在類似戰(zhàn)棋游戲中“走格子”的地圖中自由探索,通過關(guān)卡的路線擁有多種,而在每一塊顯示為“方格”的區(qū)域之中有著大量的敵人等著玩家挑戰(zhàn),在戰(zhàn)斗勝利之后玩家除了獲取成長(zhǎng)材料之外還會(huì)擁有一次三選一機(jī)會(huì),可以選擇出契合自己牌庫(kù)流派的卡牌。當(dāng)然,這樣的選擇有且僅有一次,由于中后期游戲關(guān)卡難度并不低,所以每一次選擇都要細(xì)心謹(jǐn)慎,亂選一氣不僅是對(duì)游戲機(jī)制理解的不成熟,更會(huì)導(dǎo)致時(shí)間的極大浪費(fèi)。

    如果一款游戲劇情出色、美術(shù)細(xì)膩、玩法又十分豐富,那么游戲時(shí)常是否過短就成為玩家們最為關(guān)心的問題。對(duì)此,《黑潮之上》團(tuán)隊(duì)表示僅就單機(jī)模式而言,游戲?qū)⒅辽倏梢越o玩家提供20H+的游玩時(shí)常,這還只是玩家使用單一角色、卡組一次通關(guān)的預(yù)估。由于游戲擁有眾多角色,以及每種角色都擁有的獨(dú)特玩法,那么這樣的時(shí)常還將會(huì)獲得成倍的增長(zhǎng),對(duì)于游玩時(shí)常,則是不用過多擔(dān)心。

    《黑潮之上》試玩報(bào)告:可愛又硬核

    在極為豐富的PVE以外,游戲還擁有著多人玩法,但由于本次試玩只限于單人玩法,所以我們并未體驗(yàn)到本作的多人玩法,但使用有趣的二次元角色與玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),想想都十分有趣,畢竟此類玩法已有類似個(gè)中佳作《影之詩(shī)》的珠玉在前,如果《黑潮之上》將自己獨(dú)特的Rougelike元素融入對(duì)戰(zhàn),對(duì)于玩家來說絕對(duì)會(huì)是一種全新的游戲體驗(yàn)。

    作為一款全新風(fēng)格的二次元卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,《黑潮之上》絕對(duì)擁有著自己獨(dú)特之處存在,這些獨(dú)特之處來自于其優(yōu)秀的科幻劇情、容量十足的“天賦樹”系統(tǒng)以及更加有趣的多流派卡組搭配,具體如何還要等待未來游戲正式上線玩家們親自上手體驗(yàn),雖說未必十全十美,但絕對(duì)會(huì)讓所有玩家耳目一新,敬請(qǐng)期待。

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