手游大潮過后 PC市場(chǎng)將全面回暖

太空熊

2019-09-09

硬核的東西是不會(huì)消亡的。

    截止2019年6月,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億,幾乎每?jī)扇酥芯陀幸晃挥螒蛲婕?,游戲市?chǎng)的總體滲透率日趨飽和。事實(shí)上,國內(nèi)的游戲用戶規(guī)模自2017年以來一直處于緩慢的自然增長(zhǎng)狀態(tài),產(chǎn)業(yè)人口紅利已瓜分殆盡。

    好消息是,我們即將迎來全民游戲時(shí)代。壞消息是,我們可能并沒有準(zhǔn)備好。

    作為僅次于中國的世界第二大游戲市場(chǎng),北美游戲市場(chǎng)在2018年以接近4億的游戲用戶差將雙方游戲市場(chǎng)的規(guī)模差距拉近到了80億美元。

    根據(jù)Newzoo發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,2019年北美將憑借強(qiáng)大增勢(shì)成為與中國并駕齊驅(qū)的游戲市場(chǎng)。

    手游大潮過后 PC市場(chǎng)將全面回暖

    2019年美國與中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入對(duì)比(未包括加拿大)

    從《2019年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來看,相比北美,今年上半年中國游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)不到15億美元。自2017年以來就進(jìn)入自然增長(zhǎng)狀態(tài)的游戲市場(chǎng)總產(chǎn)值和游戲用戶規(guī)模的增長(zhǎng)率如出一轍的平緩。

    手游大潮過后 PC市場(chǎng)將全面回暖

    2019年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

    中國游戲市場(chǎng)被整個(gè)犁了一遍后,似乎成了一片廣茂但貧瘠的大平原。

    出人意料的是,近日正式上線的《魔獸世界》懷舊服取得了空前反響,在接近一周的時(shí)間里持續(xù)保持炸服狀態(tài),國內(nèi)服務(wù)器組數(shù)從最初的的8組直線上升至46組,即便如此,在晚間的高峰時(shí)段,游戲內(nèi)依然有近半的服務(wù)器處于爆滿狀態(tài)。

    《魔獸世界》懷舊服的成功除了證明IP以及情懷的力量以外,還印證了一點(diǎn)——PC端市場(chǎng)的回暖已經(jīng)悄然發(fā)生。

    PC游戲市場(chǎng)仍具備巨大潛力

    經(jīng)過詳細(xì)對(duì)比2008年到2018年的中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入后可以看出,PC端游戲市場(chǎng)尚有廣大的發(fā)展空間。

    繼2014年手游正式進(jìn)入爆發(fā)期之后,中國客戶端游戲市場(chǎng)在迎來兩年的上升期之后,連續(xù)三年保持穩(wěn)定。

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    中國客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

    困于手游壓力,頁游市場(chǎng)出現(xiàn)了一定程度的下滑,但即使是在低谷期,其市場(chǎng)規(guī)模也完全超越了2012年頁游市場(chǎng)的發(fā)力階段,并沒有出現(xiàn)毀滅性的跌幅。

    主要由端游以及頁游構(gòu)成的國內(nèi)PC端市場(chǎng)份額下降并非出于自身的市場(chǎng)萎縮,移動(dòng)端市場(chǎng)做大了整個(gè)蛋糕才是根本原因。正相反,面對(duì)來勢(shì)洶洶的市場(chǎng)侵占,PC端依然在總體市場(chǎng)內(nèi)保持住了一定份額。

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    客戶端以及網(wǎng)頁游戲依然占到了中國游戲市場(chǎng)收入的三成以上

    當(dāng)人口紅利消耗殆盡,移動(dòng)端市場(chǎng)熱度下降,整個(gè)國內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量期。此時(shí)的PC端卻有著長(zhǎng)達(dá)將近5年的發(fā)展空白期。隨著日后玩家結(jié)構(gòu)以及娛樂構(gòu)成的不斷調(diào)整,PC端很有可能在國內(nèi)游戲市場(chǎng)的下一波增長(zhǎng)中起到重要作用。

    網(wǎng)頁游戲迎來了發(fā)展的最佳契機(jī)

    截止2019年,移動(dòng)端用戶已將近一年沒有任何增長(zhǎng),手游市場(chǎng)正式步入存量時(shí)代。

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    中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模

    失去快速增長(zhǎng)的用戶紅利后,擁有產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)的頭部廠商壓縮次級(jí)廠商的生存空間,渠道生態(tài)也因此遭到重創(chuàng),面臨結(jié)構(gòu)性問題的中小手游廠商紛紛回歸PC,向微端以及頁游端進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。

    事實(shí)上,自年初開始,國內(nèi)頁游市場(chǎng)就已經(jīng)有了明顯的回暖現(xiàn)象,無論是在經(jīng)典游戲的開服數(shù)量和流水方面,還是在新游入局方面,都呈現(xiàn)出了旺盛的生命力。

    今年的六七月份,連續(xù)出現(xiàn)了三款單月開服數(shù)量超過400的新銳游戲。

    《笑傲仙俠》于整個(gè)六月連續(xù)開服435組,入駐了10家一線平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了從零到逾千萬的平地流水增長(zhǎng),引發(fā)了頁游引擎咆哮的第一聲轟鳴。

    七月份,頁游市場(chǎng)出現(xiàn)了新游的爆發(fā)式增長(zhǎng)以及年內(nèi)的第一次大規(guī)模洗牌?!稛嵫獞?zhàn)歌之創(chuàng)世》以及《暗黑大天使》分別實(shí)現(xiàn)了單月400組以及單月800組的恐怖開服速度,《熱血戰(zhàn)歌》的單月流水達(dá)到了五千萬以上,開服數(shù)量近2倍的《暗黑大天使》則達(dá)到了四千萬流水。兩者都在一個(gè)月內(nèi)以迅猛的漲勢(shì)實(shí)現(xiàn)了《滅神》、《藍(lán)月傳奇》、《傳奇霸業(yè)》等傳統(tǒng)頁游頭部級(jí)別的營收規(guī)模。

    相對(duì)于比較固化的手游頭部市場(chǎng)來說,頁游的市場(chǎng)環(huán)境更為活躍。依靠成熟的行業(yè)運(yùn)營體系以及龐大的沉默用戶群,頁游已經(jīng)在今年先于端游領(lǐng)跑了整個(gè)PC端市場(chǎng)的回暖。

    PC端市場(chǎng)正蓄勢(shì)待發(fā)

    國內(nèi)外的各色產(chǎn)業(yè)對(duì)于整個(gè)娛樂行業(yè)的解構(gòu)正源源不斷地為PC端市場(chǎng)積攢起步的動(dòng)力。

    《Steam 2018分析報(bào)告》指出,2018年中國區(qū)注冊(cè)用戶已經(jīng)達(dá)到5900萬,占到總比例的11%,2016年到2018年期間,中國注冊(cè)用戶年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)114%,是全球增長(zhǎng)率的兩倍之多。越來越多的用戶養(yǎng)成了PC端的游戲習(xí)慣。

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    過去兩年內(nèi)國內(nèi)Steam用戶的快速增長(zhǎng)

    同時(shí),iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示2019年中國在線直播用戶規(guī)模將達(dá)5.07億人,幾乎占到中國總游戲用戶規(guī)模的85%。

    手游大潮過后 PC市場(chǎng)將全面回暖

    伴隨著大眾傳媒渠道的興起和用戶PC使用習(xí)慣的提高,PC端也在近年迎來了數(shù)波大眾及核心市場(chǎng)的爆炸式增長(zhǎng)。

    PC游戲的柔韌性經(jīng)得住爆發(fā)式增長(zhǎng)

    PC端游戲本身在話題性和開創(chuàng)性上強(qiáng)于移動(dòng)端游戲。

    在二次元游戲獨(dú)立成為手游類型之前,手機(jī)游戲中最具競(jìng)爭(zhēng)力的IP授權(quán)清一色的來自PC客戶端游戲。事實(shí)上,目前端游IP的稀少也正是手游普遍尋找二次元以及網(wǎng)文IP的重要原因。

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    2019上半年手游流水榜單前幾位均為端(IP以及玩法)改手游戲

    另外,相對(duì)于準(zhǔn)入門檻更高的主機(jī)端游戲來說,PC端對(duì)廠商的親和力更高,更新迭代和可塑性上也更強(qiáng)。

    這些賦予了PC游戲市場(chǎng)無比強(qiáng)大的柔韌性。舉例來說,光射擊游戲一個(gè)大類,就擁有《PUBG》、《堡壘之夜》、《APEX》等多款爆款競(jìng)品,而《PUBG》本家藍(lán)洞甚至在之前只開發(fā)過MMORPG《TERA》。

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    由此可見,主導(dǎo)整個(gè)娛樂生態(tài)結(jié)構(gòu)重組的PC端,其游戲本身就具有利用好這些優(yōu)勢(shì)的潛力。

    成熟的商業(yè)生態(tài)支持

    近年來移動(dòng)端市場(chǎng)的長(zhǎng)期制霸似乎讓大眾忽視了一個(gè)重要的事實(shí)因素——PC端才是國內(nèi)最早也最為成熟的游戲市場(chǎng)。

    事實(shí)上,國內(nèi)仍在堅(jiān)持進(jìn)行PC端運(yùn)營的平臺(tái)并不在少數(shù),其中也不乏以玩家為本,全方位發(fā)展的優(yōu)秀平臺(tái)。同時(shí),PC端游戲的發(fā)行與營銷也早已形成成熟體系。

    以上文中提到過的網(wǎng)頁游戲?yàn)槔?,《熱血?zhàn)歌之創(chuàng)世》以及《暗黑大天使》兩者都在一個(gè)月內(nèi)以迅猛的漲勢(shì)實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)頁游頭部級(jí)別的營收規(guī)模。

    同樣是增長(zhǎng),服務(wù)器數(shù)量近倍于《熱血戰(zhàn)歌之創(chuàng)世》的《暗黑大天使》依然在流水方面落后前者,即可以看出不同的營銷支持對(duì)于頁游增長(zhǎng)的重要意義?!稛嵫獞?zhàn)歌之創(chuàng)世》的第一開服平臺(tái)360游戲,其營銷資源對(duì)于服務(wù)器質(zhì)量的支持顯然功不可沒。

    同時(shí),據(jù)內(nèi)部人士透露,360游戲營銷業(yè)務(wù)2019年第三季度的PC頁游營銷業(yè)務(wù)收入環(huán)比提升近60%,同比2018年Q3提升近20%,這也充分說明了在市場(chǎng)回暖的大前提下,廠商與平臺(tái)間應(yīng)有的良性共生、互利共贏的狀態(tài)。

    手游大潮過后 PC市場(chǎng)將全面回暖

    手游大潮過后 PC市場(chǎng)將全面回暖

    結(jié)語

    2019年開始到不久的將來,PC端游戲市場(chǎng)回暖與增長(zhǎng)幾乎已成必然,隨著移動(dòng)端市場(chǎng)的存量效應(yīng)愈發(fā)明顯,PC端市場(chǎng)的戰(zhàn)略意義將不斷提高。屆時(shí),PC端廣告和渠道資源的價(jià)值將會(huì)全面回升。

    因此,提前做好PC端宣傳資源的準(zhǔn)備工作,對(duì)希望進(jìn)入PC端游戲市場(chǎng)的廠商顯得格外的重要。

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