這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    近幾年MMORPG游戲除了FF14能稱得上業(yè)界翹楚以外,就剩下那個(gè)一把高齡的《魔獸世界》還能堅(jiān)持一下,整個(gè)生態(tài)只能用炎涼來(lái)形容,不免想讓人問(wèn)一句:MMORPG到底怎么了?

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    最終幻想14能成功地很大一部分原因就是抓住了玩家心理

    一來(lái)是玩家們對(duì)這個(gè)游戲類型早已厭倦,相比吃雞和MOBA等等熱門游戲模式,MMORPG作為養(yǎng)成游戲,實(shí)在難以搏得新玩家的青睞,因?yàn)樗麄円贿M(jìn)游戲首先要面對(duì)的經(jīng)驗(yàn)和裝備帶來(lái)的心理落差,還要面對(duì)一個(gè)無(wú)比龐大的養(yǎng)成系統(tǒng)。

    二來(lái)是那批玩著MMORPG長(zhǎng)大的玩家們實(shí)在沒(méi)空去肝,龐大的世界等著你探索,明天的工作等著你完成,大部分玩家都會(huì)選擇后者,畢竟恰飯更加重要。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    說(shuō)白了就是這個(gè)游戲類型和現(xiàn)在玩家的游戲方式越來(lái)越不適配,我們想玩,但真的玩不動(dòng)。所以在這種固局之下,MMORPG需要一次革新,將自己調(diào)整到適合當(dāng)下玩家的模式中,以此來(lái)延續(xù)壽命,手機(jī)平臺(tái)自然成為了他們最好的選擇。

    但是進(jìn)入手機(jī)平臺(tái)就意味著游戲玩法也需要一次重大革新,因?yàn)槭謾C(jī)平臺(tái)的游戲時(shí)間都是零碎化的,倘若保持原來(lái)的傳統(tǒng),也只是一次徒勞的遷移罷了。

    目前的手游MMORPG有很多,質(zhì)量參差不齊,有些只是徒有虛名,看起來(lái)是MMORPG,實(shí)際上是一款卡牌游戲,讓整個(gè)游戲世界變成了一個(gè)叫賣的噱頭,這無(wú)疑是在消費(fèi)MMORPG這一游戲類型在玩家心中的價(jià)值,一個(gè)沒(méi)有活力的世界又怎么能算是MMORPG游戲呢?

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    荒野之息就因其充滿活力的開(kāi)放式世界廣受好評(píng)

    但活力需要通過(guò)細(xì)節(jié)去堆疊,這是一個(gè)勞時(shí)勞心的工作,不少手游廠商都選擇了規(guī)避。但在《塞爾之光》中,玩家掛機(jī)一會(huì)兒之后就會(huì)原地坐下,頭頂還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)睡著的表情。正是這個(gè)細(xì)節(jié)讓掛機(jī)這件事兒在游戲里的表現(xiàn)變?yōu)榱舜蝽?,如果下線就是原地睡著了,正是這個(gè)細(xì)節(jié)將一個(gè)游戲玩法融入到了世界背景中。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    除此之外的細(xì)節(jié)還有很多,比如玩家在著陸時(shí)會(huì)嚇走周圍的螃蟹,游戲在第一章救烤架上的同伴時(shí)還能皮一下,轉(zhuǎn)動(dòng)烤架聽(tīng)同伴求饒。這些細(xì)節(jié)標(biāo)志著角色和世界之間的互動(dòng),唯有不斷地進(jìn)行深化,才會(huì)讓玩家們覺(jué)得這個(gè)世界是有活力的,是值得探索的。因?yàn)槊恳淮位?dòng)都可以看作是一個(gè)小小的獎(jiǎng)勵(lì),游戲需要通過(guò)這種機(jī)制不斷的刺激玩家探索世界。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    因?yàn)槭謾C(jī)平臺(tái)特性的關(guān)系,注定了適合其平臺(tái)的MMORPG一定是輕松和休閑的,所以畫風(fēng)以及人物對(duì)話和世界構(gòu)建都應(yīng)該更加輕度,包括作為傳統(tǒng)的NPC互動(dòng)都應(yīng)該做出調(diào)整。

    在端游MMORPG中NPC是等待玩家去互動(dòng)的,比如城門口的衛(wèi)兵不會(huì)主動(dòng)找你說(shuō)話,如果他這么做就說(shuō)明你有麻煩了,這是非常不錯(cuò)的游戲元素,但在手游中難以實(shí)現(xiàn)。因?yàn)槭钟尾荒軓棾鲆粋€(gè)對(duì)話框告訴你衛(wèi)兵說(shuō)了什么又做了什么,太長(zhǎng)的文字信息違背了手游輕度游戲的特征,過(guò)長(zhǎng)的連續(xù)動(dòng)作有會(huì)讓玩家覺(jué)得自己無(wú)所適從。

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    所以手游MMORPG的做法是把NPC的動(dòng)作變得精簡(jiǎn)和有趣,這樣一來(lái)他們就不再是一個(gè)個(gè)模型,同時(shí)又符合了其平臺(tái)特性,《塞爾之光》在保證了以上前提是又在對(duì)話中添加了不少表情,讓很多角色形象更加豐滿,比如在被大炮射出前就播放了一組表情包,最后不僅展示了人物的內(nèi)心活動(dòng),也讓整個(gè)游戲變得十分有趣。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    所以手游MMORPG在展示人物性格時(shí)需要的是更加精準(zhǔn)和有趣的表達(dá),比如《塞爾之光》就是如下表現(xiàn)和塑造一個(gè)冒失鬼同伴的:從天空降落以后就讓目標(biāo)角色直接釋放旋風(fēng)斬,再留下一句“交給我吧”,下一秒就沖出了屏幕外,然后緊隨其后的故事就是拯救這位同伴。這樣一來(lái)就把一位同伴用最少的文字信息,和最大化的動(dòng)作和圖像輸出表現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。

    包括一些NPC的出場(chǎng)方式也都需要精簡(jiǎn),比如經(jīng)常在各大MMORPG游戲中出現(xiàn)的經(jīng)典角色:森林中昏倒的少女,在端游中通??梢栽O(shè)置怪物,以及各種陷阱和對(duì)白來(lái)抓住玩家們的眼球,因?yàn)樗麄円郧霸敢馊チ私獗澈蟮墓适?。但手游不同,他們需要更加快速的把信息傳遞給玩家。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    所以在《塞爾之光》中,這個(gè)經(jīng)典的場(chǎng)景就是粉紅色的毛熊用托盤端著一位昏倒的少女,玩過(guò)了這么多游戲,在這個(gè)相同場(chǎng)景的表現(xiàn)上,《塞爾之光》是最令人印象深刻的,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定不僅貼合他可愛(ài)的畫風(fēng),同時(shí)有凸顯了少女的無(wú)助,一個(gè)托的動(dòng)作又給了玩家一種”等待互動(dòng)“的感覺(jué)。

    《塞爾之光》相似的細(xì)節(jié)還有很多,所以他的游戲世界是值得去探索的,包括對(duì)話時(shí)出現(xiàn)的模型都可以看到細(xì)節(jié)上的用心之處,比如游戲中可愛(ài)的毛熊提姆,一邊吐舌頭,耳朵還會(huì)不斷的抖動(dòng),毛茸茸的身子搖搖晃晃,整個(gè)形象非常可愛(ài)。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    所以從端游到手游,MMORPG勢(shì)必要在玩法上進(jìn)行改變,讓其更加適合手機(jī)平臺(tái)的游戲模式。但在整個(gè)游戲的精神風(fēng)貌上依然可以延續(xù)MMORPG的風(fēng)格,通過(guò)細(xì)節(jié)來(lái)鼓勵(lì)玩家去探索世界。畢竟每一位喜歡MMORPG游戲的玩家,一定是為了探索世界而來(lái),相比滿屏幕狂飆的數(shù)字,我們更喜歡看到一花一木和一葉一菩提。

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    塞爾之光:https://down.ntet.cn/68_109740

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