廉頗
2019-11-19
作者:廉頗
在出門之前,看了一眼還躺在床上看《英雄聯(lián)盟》直播的弟弟,心里不由得有些感概。從2011年《英雄聯(lián)盟》進(jìn)入中國(guó)以后已經(jīng)過(guò)去了八年,在這八年時(shí)間里我們不光享受了“玩游戲”帶來(lái)的樂(lè)趣,隨著電競(jìng)行業(yè)愈發(fā)成熟,越來(lái)越多的玩家群體也可以享受到“看游戲”帶來(lái)的樂(lè)趣。
玩家觀戰(zhàn)的方式也從現(xiàn)場(chǎng),電視臺(tái)到現(xiàn)在手機(jī)平臺(tái),愈發(fā)普及和輕便化。當(dāng)我需要親身奔赴在上海U+時(shí)尚中心,參與由工信部指導(dǎo)、中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)主辦、燁侃科技執(zhí)行的第三屆《CIE中國(guó)電子競(jìng)技創(chuàng)新大賽》現(xiàn)場(chǎng)時(shí),弟弟還可以躺在床上邊玩游戲邊刷直播。他關(guān)注的是大賽下午《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》的兩場(chǎng)比賽,里面有一只他喜歡的隊(duì)伍,他因?yàn)榕戮W(wǎng)卡曾央求我?guī)ガF(xiàn)場(chǎng),但嫌麻煩還是把他留了在家里。
十一月的上海并不算冷,會(huì)場(chǎng)外除了熙熙攘攘的人群,還放置了一排扭蛋機(jī)。按照流程,上午除開(kāi)幕式以外還有上海寶山區(qū)、工信部以及中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)領(lǐng)導(dǎo)的致辭。在這之后,就是來(lái)自本次大賽的執(zhí)行單位:燁侃科技及其騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟的小伙伴們—騰訊游戲、雷蛇及中國(guó)聯(lián)通5G創(chuàng)新中心的演講。
除了展望未來(lái)的演講外,會(huì)場(chǎng)里最吸引的人的位置是一排剪紙藝人。在充斥著現(xiàn)代元素的外設(shè)以及Showgirl的包圍下,頭發(fā)花白身著紅衣的老藝人顯得格外顯眼,他們此行來(lái)到這里并不全是“站臺(tái)”需要,在現(xiàn)場(chǎng)他們會(huì)用剪紙的方式教玩家們重現(xiàn)電競(jìng)元素,令人不由得想起了本次演講的主題:“競(jìng)在融合”。
中國(guó)電競(jìng)早些年走得非常坎坷,對(duì)于不能直接參與其中的觀眾來(lái)說(shuō),想要了解自己的關(guān)注的賽事也非常不容易,當(dāng)時(shí)的鐵桿粉絲為了看一場(chǎng)自己喜歡的比賽,甚至?xí)ㄥX花時(shí)間做綠皮火車前往賽場(chǎng),打贏了分享喜悅,打輸了當(dāng)?shù)芈糜巍?
但在今天,你只需要一跟網(wǎng)線就可以完成全部操作,甚至“觀戰(zhàn)”也在慢慢和“打游戲”本身帶來(lái)的娛樂(lè)享受越發(fā)靠攏。你可以看到在鳥(niǎo)巢打的比賽,可以看到小龍飛翔在比賽現(xiàn)場(chǎng),無(wú)不是電競(jìng)與各類元素融合創(chuàng)新的結(jié)果。
所以在演講后,我們就“文化和游戲”的話題詢問(wèn)了燁侃科技的CEO朱曉文先生與騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)、騰訊游戲、騰訊電競(jìng)品牌負(fù)責(zé)人云潔女士,從他們的回答中,我們或許可以看到中國(guó)電競(jìng)創(chuàng)新的期望與方向。
朱曉文先生表示,本次CIE大賽特地邀請(qǐng)到了操辦年度非遺人物評(píng)選的光明網(wǎng)擔(dān)任學(xué)術(shù)指導(dǎo)單位,并請(qǐng)來(lái)了寶山當(dāng)?shù)氐膬晌环沁z傳承人來(lái)大賽現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)。隨后他表示電競(jìng)作為一種載體能夠讓年輕人關(guān)注體驗(yàn)到中國(guó)傳統(tǒng)文化,是能夠豐富非遺的商業(yè)化手段,同時(shí)這也是非遺和電競(jìng)跨界融合的一種嘗試。
隨后,云潔女士提到了本次CIE大賽的支持方騰訊游戲的理念:“用科技的方式去傳遞文化,讓文化更有活力”。她認(rèn)為今天的電競(jìng)和游戲能覆蓋到大多數(shù)的年輕人群體,所以他們接觸到文化的方式和習(xí)慣也是不一樣的,而騰訊則想讓年輕人用他們喜歡的方式去看到文化,所以在文化的鏈接方式上做出了一次嘗試。
用其他的藝術(shù)方式去展現(xiàn)游戲這門第九藝術(shù),然后用游戲的方式在線上展現(xiàn)文化。不得不說(shuō),在這方面騰訊游戲做了大量投入,例如每年的騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)都會(huì)邀請(qǐng)核心的非遺人物到現(xiàn)場(chǎng),包括近幾年許多游戲都在用剪紙,雕塑和泥塑去制作。
談到游戲和文創(chuàng)合作的未來(lái)時(shí),云潔女士還表示,騰訊發(fā)現(xiàn)“90后”和“00后”對(duì)中國(guó)文化的認(rèn)知度、喜愛(ài)度是最高的,年輕人也需要用一種更新興和有趣的方式去接觸中國(guó)傳統(tǒng)文化,這些是騰訊在努力做的。
其實(shí)這次除了非常傳統(tǒng)的文化項(xiàng)目之外,另一個(gè)經(jīng)常在演講里出現(xiàn)的名詞是“技術(shù)創(chuàng)新和VR”,就目前來(lái)說(shuō),VR產(chǎn)業(yè)并不成熟,無(wú)論從設(shè)備的普及程度和體驗(yàn)來(lái)說(shuō)都是如此,但在本屆創(chuàng)新大賽中,VR卻成為了一個(gè)重點(diǎn)詞匯,當(dāng)我們提起這個(gè)話題時(shí),朱曉文先生表示VR的未來(lái)并不是非常遙遠(yuǎn),而且他本人在和其他的廠商接觸中,不僅更加關(guān)注而且愈發(fā)看好VR。
“現(xiàn)在的VR技術(shù)還有很大的發(fā)展和完善的空間,但在一些限定場(chǎng)景的VR賽事中,已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)突破點(diǎn),說(shuō)不定未來(lái)兩到三年內(nèi)就可以在國(guó)內(nèi)很多地方看到。”技術(shù)背景的朱曉文先生從技術(shù)角度分析了對(duì)VR的看法,與市場(chǎng)接觸較多的云潔女士,則從大環(huán)境入手,展開(kāi)了對(duì)話題的分析。
“客觀來(lái)說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都需要一個(gè)契機(jī),等到環(huán)境成熟后才會(huì)穩(wěn)定。目前我們可能很難在內(nèi)容上達(dá)到那一步,比如你玩游戲和現(xiàn)實(shí)中踢球的方式并不一樣。但因?yàn)橛辛薞R,你未來(lái)可能會(huì)有一個(gè)更加體感的方式來(lái)玩《FIFA》,玩游戲的方式會(huì)被改變?!?
下午《王者榮耀》的比賽即將開(kāi)幕,采訪的時(shí)間趨近于尾聲,而我們還有最后兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)就是關(guān)于這次的“創(chuàng)新”。這個(gè)問(wèn)題不算太敏感和尖銳,但在中國(guó),這個(gè)問(wèn)題卻有些尷尬。就能力和執(zhí)行力而言,我們不輸任何國(guó)家,但就創(chuàng)新而言,我們似乎落后了太多,當(dāng)我們用“如何看待中國(guó)當(dāng)前的電競(jìng)創(chuàng)新能力”作為話題時(shí),云潔女士給出了較為具體的答案。
“就目前的中國(guó)電競(jìng)來(lái)講,我們的項(xiàng)目?jī)?nèi)容是創(chuàng)新的。LPL是個(gè)在帶動(dòng)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)技術(shù)驅(qū)動(dòng)上很強(qiáng)勢(shì)的項(xiàng)目,比如我們最早在網(wǎng)吧打比賽,組織能力有限,但我們2017年能在鳥(niǎo)巢和韓國(guó)打比賽,能組織如此大型的比賽,需要你在各項(xiàng)技術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新?!?
“所以不是說(shuō)我們沒(méi)有創(chuàng)新,就比如《王者榮耀》,《英雄聯(lián)盟》和《和平精英》三款游戲的觀戰(zhàn)體驗(yàn)是完全不同的。所以在解決具體問(wèn)題時(shí),我們就在進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新。我們對(duì)電競(jìng)的創(chuàng)新是從保證用戶的觀戰(zhàn)體驗(yàn)進(jìn)行。”
“而在項(xiàng)目?jī)?nèi)部我們也在進(jìn)行創(chuàng)新”,關(guān)注《QQ飛車》比賽的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在以往的“飛車”的比賽中,只有固定的尾部視角,現(xiàn)在就添加了許多的視角。“所以為了保證用戶的觀看體驗(yàn),目前的部分游戲在研發(fā)階段就做出了許多的改變,而這些改變用戶可能沒(méi)有辦法直接感受到。所以未來(lái)在電競(jìng)項(xiàng)目中,不管是產(chǎn)品,觀賽體驗(yàn)還是商業(yè)模式的理念還會(huì)有更多創(chuàng)新的方式?!?
剛聽(tīng)到“電競(jìng)創(chuàng)新”四個(gè)字很多人都是一頭霧水,作為大部分觀眾來(lái)說(shuō),他們不會(huì)特別直觀的感受到電競(jìng)創(chuàng)新帶來(lái)的影響,畢竟游戲不是賽事承辦方能掌握的。不過(guò)就如云潔女士所說(shuō),電競(jìng)創(chuàng)新更多的是在改善體驗(yàn),讓玩家總是會(huì)在不經(jīng)意間享受到“電競(jìng)創(chuàng)新”帶來(lái)的改變,對(duì)于用戶和玩家來(lái)說(shuō),這就是“電競(jìng)創(chuàng)新”的意義所在。
最后一個(gè)問(wèn)題我們則邀請(qǐng)兩位用一句話總結(jié)電競(jìng)創(chuàng)新的下一個(gè)點(diǎn)在哪里,朱曉文先生給出的答案是:技術(shù)和文化;云潔女士則用之前的演講主題做出了總結(jié):競(jìng)在此刻,競(jìng)在未來(lái)。
在下午的比賽中,現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)過(guò)切屏卡頓的問(wèn)題,兩位解說(shuō)的風(fēng)格激情有余,對(duì)比賽的精彩點(diǎn)評(píng)似乎不夠到位,現(xiàn)場(chǎng)的觀賽體驗(yàn)反而不如我的預(yù)期,但大部分觀眾仍在原位看完了《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》兩項(xiàng)比賽。在《英雄聯(lián)盟》的選手傳來(lái)一聲驚呼后,過(guò)了片刻現(xiàn)場(chǎng)的觀眾便在大屏幕上看到了勝負(fù),在我起身準(zhǔn)備離開(kāi)場(chǎng)館時(shí),弟弟發(fā)來(lái)了消息:他們贏了。我問(wèn)他卡過(guò)嗎,他說(shuō)沒(méi)有。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論