二零零一年十二月十三日,《零》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。
《零》
就像我們平素里看恐怖片一樣,恐怖游戲的類型也會(huì)有著美式與日式之間的區(qū)分——并且這個(gè)區(qū)分的規(guī)則也大多是從恐怖片中得來的——美式恐怖游戲講究一個(gè)突顯血腥與暴力的視覺要素,而日式恐怖游戲則講究環(huán)境的氛圍構(gòu)建與劇情敘事,兩者想通的是大多都會(huì)有Jump scare——突然嚇你一跳的元素存在,但總的來的說,玩起來的感覺還是非常不一樣的。
當(dāng)然,如果只是看游戲的畫面、音效與背景設(shè)定等一系列要素,來判斷到底是美式還是日式恐怖游戲則有那么些不精準(zhǔn),其中較為典型的代表就是“寂靜嶺”系列,大多數(shù)人會(huì)認(rèn)為這是一款美式的恐怖游戲,但其實(shí)它一個(gè)披著美式恐怖外皮的日式恐怖游戲。
《寂靜嶺》
不過,如果將這種判斷準(zhǔn)則放到“零”系列上,那么就沒什么問題了。
作為一款徹頭徹尾的日式恐怖游戲,《零》的誕生源于柴田誠自己的幻想與我們常說的各種日式恐怖電影?!读恪吩陂_發(fā)過程中受到了《寂靜嶺》的影響,但與其不同的是,柴田誠致力于創(chuàng)建一個(gè)無處不在的恐怖氛圍——孤立的豪宅、黑白兩色的主色調(diào)、恰到好處的立體聲與只能夠使用攝影機(jī)的主角,一切的一切都像極了一部純正的日式恐怖電影。
《零》游戲畫面
《零》所帶來的游戲體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)來說是獨(dú)特且令人訝異的,但可惜的是,銷量同樣讓人訝異——日本地區(qū)僅僅售出四萬余套,更別說別的地區(qū)了。
可幸運(yùn)的是,Tecmo并沒有放棄這個(gè)系列,之后“零”系列誕生了非常多的作品,而初代的《零》是銷量最低的那個(gè)。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論