游戲歷史上的今天:《國(guó)王密令》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-16

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九四年十二月十六日,《國(guó)王密令》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《國(guó)王密令》在日本發(fā)售

    《國(guó)王密令》

    對(duì)于現(xiàn)在的FromSoftware來(lái)說(shuō),宮崎英高與他的“魂”味可能是最具標(biāo)志性的特點(diǎn)——畢竟只要一出新作,玩家們就會(huì)開(kāi)始感受這新游戲有沒(méi)有內(nèi)味。但如果再往前追溯一點(diǎn)兒,追溯到“永恒之戒”、追溯到“影之塔”、追溯到“國(guó)王密令”,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),相較于所謂的“魂”味,來(lái)自于“國(guó)王”的血脈才更多地流淌在FromSoftware的軀干中。

    游戲歷史上的今天:《國(guó)王密令》在日本發(fā)售

    FromSoftware

    畢竟,“魂”系列最初的作品《惡魔之魂》的誕生,就來(lái)自于宮崎英高的“來(lái)源于《國(guó)王密令》而不同于《國(guó)王密令》”的設(shè)計(jì)思路——當(dāng)然,這并不是再說(shuō)“國(guó)王密令”系列與“魂”系列有多么類(lèi)似,或者說(shuō)誰(shuí)誕生于誰(shuí)的判斷,而更多的是一種傳承、衍生與進(jìn)化。

    游戲歷史上的今天:《國(guó)王密令》在日本發(fā)售

    《惡魔之魂》

    雖然兩者在設(shè)計(jì)層面上都充滿(mǎn)了惡意,但惡意的本質(zhì)并不相同。神直利所創(chuàng)造的《國(guó)王密令》,用其晦澀的敘事手法、陰暗的故事設(shè)定與極高的游戲難度征服了不少玩家,同樣也讓FromSoftware這塊招牌在游戲圈站穩(wěn)了腳步;而宮崎英高的《惡魔之魂》吸收并改進(jìn)了來(lái)自于《國(guó)王密令》的惡意,但《惡魔之魂》更加強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性、地圖設(shè)計(jì)與獨(dú)特的多人交互,這種我們現(xiàn)在俗稱(chēng)的“魂”味,讓現(xiàn)在的FromSoftware擁有了躋身一線游戲大廠的實(shí)力。

    游戲歷史上的今天:《國(guó)王密令》在日本發(fā)售

    《國(guó)王密令》游戲畫(huà)面

    ——從某種程度上來(lái)說(shuō),這兩者也代表了FromSoftware的兩個(gè)不同的時(shí)代,前任社長(zhǎng)神直利開(kāi)創(chuàng)歷史的時(shí)代與現(xiàn)任社長(zhǎng)宮崎英高登上巔峰的時(shí)代。

    而《國(guó)王密令》,就是FromSoftware一切的起點(diǎn)。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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