一九八七年十二月十七日,《洛克人》在日本發(fā)售于FC上。
《洛克人》
在聊《洛克人》之前,首先要說明一件事。那就是稻船敬二其實并不是我們常說的“洛克人之父”,初代《洛克人》的游戲機監(jiān)督(Director)是北村玲,也就是Akira Kitamura,我們俗稱的AK;制作人(Producer)是西山隆志——也是初代《街頭霸王》的制作人;至于現(xiàn)在很多人認同的“洛克人之父”稻船敬二,在初代《洛克人》中僅僅屬于美術設計團隊中的一員,并不涉及游戲機制與系統(tǒng)等關鍵要素的設計,也沒有直接參與“洛克人”的人物形象設計,只是負責了其中部分地方角色的形象設計。
初代“洛克人”
而初代“洛克人”的人物形象,則是由游戲監(jiān)督北村玲親手繪制的,所以無論從任何角度來說,“洛克人之父”都應該是北村玲。但因為北村玲本人較為低調,在《洛克人2》制作完成后就離開了Capcom,稻船敬二在社內逐漸地位提升,掌握了“洛克人”系列的開發(fā)工作,并在《洛克人8》的時候當上了制作人——雖然依舊是只負責部分美術設計和絕大部分商業(yè)活動,并不參與實際制作——并在之后的明星制作人造星風潮里,被Capcom捧為了“洛克人之父”。
稻船敬二
這也是當時稻船敬二離開Capcom開始眾籌《無敵九號》時,神谷英樹評價他“只是個商人,而不是創(chuàng)作者”的原因,畢竟稻船敬二根本不會做游戲,而光頭佬可是實打實從監(jiān)督干起的。不過雖說如此,稻船敬二也沒有這么不堪,畢竟這么多年的制作人干下來了,對“洛克人”發(fā)展起到的作用也是不可磨滅的,而Zero這個大受歡迎的人物形象,也是他親手創(chuàng)造的,所以從某種程度上來說,“Zero之父”這個稱呼可能更加適合他。
Zero
說了這么多八卦,還是轉回頭聊聊初代《洛克人》本身吧。
眾所周知,Capcom的基本盤是在街機平臺——無論是《街霸》還是《快打旋風》《名將》與《魔界村》都是鼎鼎大名的作品,在FC發(fā)售之后,Capcom也移植過不少街機平臺的作品到FC上,但一直都未曾專門為FC開發(fā)過一款作品——直到《洛克人》的出現(xiàn)。
Capcom
當時《洛克人》的開發(fā)團隊僅有六人,北村玲在設計“洛克人”的人物形象時參考了手冢治蟲的《鐵臂阿童木》,但因為當時的FC的顏色顯示以藍色居多,最終將角色形象定為了現(xiàn)在我們所看到的模樣。
《洛克人》游戲畫面
而《洛克人》的銷售成績并算不上成功——雖然也不差,但它的出現(xiàn)向所有人證明了,Capcom也是可以在家用機平臺上大展拳腳的。在《洛克人》發(fā)售之后,Capcom開始逐漸向家用機的開發(fā)工作傾斜,并在之后創(chuàng)造了無數(shù)膾炙人口的IP,而這一切的起源,就是踏出第一部的《洛克人》。
《洛克人》游戲畫面
值得一提的是,初代《洛克人》的北美版本,“ROCKMAN”的標題被修改為了“MEGAMAN”——到了現(xiàn)在也是,原因是因為當時北美地區(qū)“ROCK”這個詞與毒品有著不小的聯(lián)系,為了避免這方面的影響,負責本地化的Joseph Marici將其修改為了“MEGAMAN”。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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