游戲歷史上的今天:《北歐女神》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-22

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九九年十二月二十二日,《北歐女神》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《北歐女神》在日本發(fā)售

    《北歐女神》

    《北歐女神》——或者說《女神側身像》,是一部非常獨特的JRPG(日式角色扮演)游戲。上世紀九十年代末期這個時間節(jié)點非常特殊,PlayStation已經入局主機市場,3D游戲的大潮開始席卷游戲行業(yè),JRPG這一游戲模式也開始在全新的PlayStation上探尋未來。前有開拓歷史的《最終幻想7》——3D游戲畫面帶來的震撼不言而喻,更是幫助PlayStation在主機市場站穩(wěn)了腳跟;后有雖然沒跟上時代但也努力前行的《勇者斗惡龍7》——3D場景搭配2D角色雖然在畫面表現上略顯脫節(jié),但憑借著老牌IP的號召力依舊大賣超過四百萬份。

    游戲歷史上的今天:《北歐女神》在日本發(fā)售

    PlayStation

    而《北歐女神》正是在《最終幻想7》之后,《勇者斗惡龍7》之前,由tri-Ace制作Enix發(fā)行在PlayStation上的作品。在這股3D化的浪潮里,《北歐女神》因為制作組的體量與經驗等問題,選擇了一種非常獨特的,3D加上2D的畫面表現形式。

    游戲分為大地圖與可探索地圖兩種:在大地圖上我們可以操控2D形式的主角蕾娜絲,在3D建模的地形上進行飛行;而如果進入了可探索地圖,就會變成類似于平臺動作類型游戲的表現方式,無論是人物還是背景,都是精致的2D畫面表現。

    游戲歷史上的今天:《北歐女神》在日本發(fā)售

    《北歐女神》游戲畫面

    除了非常獨特的3D結合2D的畫面表現形式以外,《北歐女神》也有著非常獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),畢竟,這可是tri-Ace的強項——從開發(fā)“傳說”系列的狼組離開后,五反田義治、初芝弘也與則本真樹等人在之后的日子里成立了tri-Ace,經歷了兩作“星之海洋”的開發(fā)后,新作《北歐女神》自然也保持了一如既往在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的革新。

    游戲歷史上的今天:《北歐女神》在日本發(fā)售

    tri-Ace

    上面說過了,《北歐女神》在可探索地圖中會有點兒類似于平臺動作類型游戲,我們可以在地圖里肆意跑動、跳躍、解謎與凍住敵人——沒錯,游戲中敵人是明雷顯示的,如果我們凍住敵人之后,則可以繞開敵人避免戰(zhàn)斗;如果想要戰(zhàn)斗的話,直接接觸敵人進入戰(zhàn)斗即可。

    游戲歷史上的今天:《北歐女神》在日本發(fā)售

    《北歐女神》游戲畫面

    游戲依舊保持了回合制的戰(zhàn)斗模式,但有趣的是,操縱的所有角色是同時行動的,通過一個按鍵指令即可讓角色進行攻擊與連擊,這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,整個戰(zhàn)斗的節(jié)奏變得非??焖?、即時且具有一定深度。而當CT槽積累滿后,華麗的技能演出也是《北歐女神》的一大特色。

    游戲歷史上的今天:《北歐女神》在日本發(fā)售

    《北歐女神》游戲畫面

    但可惜的是,雖然一切看起來都很不錯,可畢竟是一個全新的IP,又誕生于PlayStation與PlayStation 2的換代時間,這導致了初代《北歐女神》銷量并不理想,如此精美的制作僅僅拿下了七十萬套左右的成績;而之后的《北歐女神2》在劇情上全面拉胯,雖然系統(tǒng)機制做的不錯,但同樣銷售平平;再之后的前傳作品《北歐女神:負罪者》雖然在劇情上找補回來,但系統(tǒng)機制上又拉胯了,銷售成績再創(chuàng)新低。

    游戲歷史上的今天:《北歐女神》在日本發(fā)售

    《北歐女神:負罪者》

    至此,“北歐女神”這個IP,開始了長達近十年的沉寂——直到去年,有了一個可能是初代重制版的消息。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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