一九九七年十二月二十三日,《GT賽車》在日本發(fā)售于PlayStation上。
《GT賽車》
賽車游戲一項是各個平臺游戲銷售的大頭。比如Xbox旗下的“極限競速”系列,就賣的非常不錯,去年的《極限競速:地平線》表現(xiàn)也十分不錯;而回到PlayStation,在這整個第九世代里,第一方的賽車游戲只有一款姍姍來遲的《GT賽車Sport》,并且還因為首發(fā)內(nèi)容過少,受到了不少非議——雖然現(xiàn)在通過不斷地更新,已經(jīng)讓游戲內(nèi)容非常豐富了——讓人不得不感慨,“GT賽車”這個IP似乎以某種特殊的方式,缺席了這個世代。
《GT賽車Sport》
雖然目前可統(tǒng)計的超過八百萬套的銷售成績看起來十分不錯,但倘若以“GT賽車”系列的標(biāo)準(zhǔn)來看,《GT賽車Sport》無論是首發(fā)評價還是成績,都很難挑起“GT賽車”這個賽車游戲類別中最獨(dú)一無二系列的大梁。
“GT賽車”系列
當(dāng)然,你可能會好奇我為何如此盛贊“GT賽車”,畢竟我看起來就不像是個能把賽車游戲玩轉(zhuǎn)的人。但你要知道,如果將賽車游戲劃分一下類別的話,那么“GT賽車”絕對是可以單獨(dú)拉出來成為一個類別的作品——無論如何,初代《GT賽車》可是PlayStation上唯一一款突破千萬級別銷量的游戲。如果這么說還沒有什么實感的話,我們換個說法,在PlayStation 2這個索尼最為成功的游戲世代里,“GT賽車”系列一共拿下了超過兩千八百萬套的銷售成績——這是一個非常可怕的數(shù)據(jù)了。
《GT賽車》游戲畫面
而回到初代《GT賽車》本身,那么山內(nèi)一典這個人就不得不提。
山內(nèi)一典
山內(nèi)一典是個賽車迷,這一點(diǎn)毋庸置疑。在進(jìn)入SCE(索尼電腦娛樂)之后,他制作的第一款游戲就是《卡通賽車》——一款類似于“馬力歐賽車”的賽車游戲。
《卡通賽車》
游戲的反響平平,但促使山內(nèi)一典成立了Polys Entertainment——在之后更名為了Polyphony Digital,專心研發(fā)擬真向的賽車游戲,也就是之后的《GT賽車》?!禛T賽車》的開發(fā)時間將近五年,擁有數(shù)十家汽車廠商授權(quán)的Polys Entertainment,近乎苛刻的收集了這些賽車的數(shù)據(jù)以求還原,而為了保證還原這些賽車在游戲里運(yùn)動起來的表現(xiàn),期間Polys Entertainment絕大部分人員都曾經(jīng)親自駕駛過這些賽車。
《GT賽車》游戲畫面
而也正是這樣堅持到偏執(zhí)的固執(zhí),讓山內(nèi)一典成功將《GT賽車》推到了神壇,一經(jīng)發(fā)售就大獲成功,一千零八十五萬套的銷售成績更是讓其一舉成為知名制作人,并在之后的日子里,全力帶領(lǐng)Polys Entertainment開發(fā)“GT賽車”系列。
值得一提的是,我前面所說的山內(nèi)一典是個賽車迷并不準(zhǔn)確,因為這哥們后來還真的自己上場參加了比賽,還拿過幾次冠軍,或許稱呼他為賽車手,更加合適。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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