二零零八年十二月二十七日,《沙漠巴士》上線了瀏覽器版本。
《沙漠巴士》
對(duì)于《沙漠巴士》,可能很多人都有所了解。就是那個(gè)與現(xiàn)實(shí)游戲時(shí)間同步,不能暫停也不能存檔,并且巴士還會(huì)緩慢向右偏移,需要你在八小時(shí)內(nèi)看著空無一人的無盡沙漠——在五小時(shí)的時(shí)候會(huì)有一只昆蟲撞到你的擋風(fēng)玻璃上——不斷調(diào)整行駛方向,最終抵達(dá)終點(diǎn)拿到一分,然后選擇是返程重復(fù)這個(gè)過程,還是結(jié)束的游戲。
《沙漠巴士》游戲畫面
因?yàn)槠湓愀獾挠螒蝮w驗(yàn),《沙漠巴士》被不少人拿出來以各種方式進(jìn)行過吐槽,但其實(shí)這是一款并未發(fā)行的游戲,如果從它誕生的緣由來看,有這么一個(gè)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),也是常理之中的了。
《沙漠巴士》其實(shí)并不是一款獨(dú)立的游戲,而是Penn & Teller's Smoke and Mirrors游戲合集里的一款游戲。游戲標(biāo)題里的Penn & Teller's是美國的一個(gè)喜劇魔術(shù)表演組合,而制作這個(gè)合集的目的也很簡單,那就是想給玩家們一個(gè)用游戲來整蠱朋友的機(jī)會(huì),甚至在游戲的開場(chǎng),Penn & Teller's還會(huì)登場(chǎng)。所以,你明白《沙漠巴士》為什么會(huì)是這樣的一個(gè)玩法了吧。
Penn & Teller's
但事情并不如人愿。原本定在Sega CD上發(fā)售的本作,因?yàn)榘l(fā)行公司Absolute Entertainment的倒閉而擱置,雖然游戲已經(jīng)完成了,但還是無奈的消失在了歷史中。直到曾經(jīng)一位收到過游戲評(píng)測(cè)副本的記者,將自己的手頭的游戲發(fā)給了Lost Levels的網(wǎng)站編輯Frank Cifaldi,才得以讓Penn & Teller's Smoke and Mirrors重見天日。
《沙漠巴士》游戲畫面
其中玩法最具獨(dú)特氣質(zhì)的《沙漠巴士》自然引起了關(guān)注,而除了被吐槽以外,《沙漠巴士》還成為了歷史上持續(xù)最長時(shí)間的網(wǎng)絡(luò)募捐活動(dòng)——自二零零三年開始,LoadingReadyRun就每年從未間斷的舉辦著Desert Bus for Hope活動(dòng),通過直播自己游玩《沙漠巴士》的過程,來為慈善機(jī)構(gòu)Child's Play募集捐款——捐的越多,他們也就玩越長時(shí)間。
《沙漠巴士》的每年慈善籌款活動(dòng)
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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