二零零一年十二月二十八日,《真名法典:冰之魅影》在韓國發(fā)售于Windows上。
《真名法典:冰之魅影》
對很多人來說,有關(guān)“真名法典”這個IP的記憶,應該就是來自于《真名法典:真紅的圣痕》這部作品了,無論是金亨泰——曾經(jīng)的作品有《劍靈》與《天命之子》——的人物設計還是獨特的系統(tǒng)機制,都讓《真名法典:真紅的圣痕》有著不俗的實力,雖然在各方面表現(xiàn)都頗為一般,但作為一款RPG游戲來說,倒也不是特別的差。
《真名法典:真紅的圣痕》
而系列的開創(chuàng)者《真名法典:冰之魅影》受到的非議,則更加的大。
制作商Softmax的實力在韓國游戲界已經(jīng)是拔尖的水準了,曾經(jīng)的《西風狂詩曲》還被Falcom代理移植發(fā)行到DC上,而《真名法典:冰之魅影》就是他們打出“韓國本土的《最終幻想》”招牌而制作的全新IP。
Softmax
《真名法典:冰之魅影》在設計層面的質(zhì)量還是有所保證的。游戲采用了回合制的戰(zhàn)斗方式,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較獨特,偏向于《最終幻想8》的感覺,“真名”的設計雖然有些拖沓,但也有一定的深度,而劇情與畫面表現(xiàn)也都在水準之上。但就是這樣一款作品,卻在韓國發(fā)售的時候遭遇到了滑鐵盧。
《真名法典:冰之魅影》游戲畫面
這是為什么呢?
其實很簡單,因為最初的PC版本有著大量繁雜的惡性BUG,導致游戲完全無法進行下去,這一事故導致了Softmax不得不回收已經(jīng)售出的游戲,而《真名法典:冰之魅影》也徹底在韓國毀了自己的名聲。
《真名法典:冰之魅影》游戲畫面
不過隨著Softmax修補BUG并推出PlayStation 2版本,“真名法典”又再次恢復了生機,并且在之后還推出了續(xù)作。但因為《真名法典2》做的實在不怎么樣,Softmax至此徹底轉(zhuǎn)型干別的去了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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