為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

廉頗

2020-04-08

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作者:廉頗

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Looter-Shooter的王者已經(jīng)歸來。

    去年,也就是二零一九年,對于每一個熱愛“刷刷刷”的玩家來說,都是值得紀(jì)念的一年。

    無論是在《全境封鎖2》一覽華盛頓的自然風(fēng)光,還是在《無主之地3》中沖出潘多拉繼續(xù)狂轟亂炸,亦或是在《命運(yùn)2:暗影要塞》里深入月球內(nèi)部探尋未知,讓每一個喜愛Looter-Shooter類型游戲的玩家,都感受到了無比的充實(shí)。

    但問題在于,僅僅是充實(shí)而已。不管你是特工、秘藏獵人還是守護(hù)者,在過去的一年中,伴隨著自己心愛游戲的,可能是并不那么美好的回憶。

    像是沒了M的assive,在霍霍完《全境封鎖》初代之后,就把爛攤子丟給了Red Storm——沒成想到,Red Storm反而力挽狂瀾,把《全境封鎖》給救了回來。而本來以為assive會從《全境封鎖》初期的失敗中,吸取一些經(jīng)驗(yàn),但很明顯,人類會從歷史中唯一吸取到的經(jīng)驗(yàn),就是人類不會從歷史中吸取經(jīng)驗(yàn)。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    assive完美復(fù)刻了《全境封鎖》初代的一系列操作,摧毀了《全境封鎖2》步入End Game后的游戲體驗(yàn)。且不提什么機(jī)槍塔憑空消失、滾雷莫名失蹤這類的習(xí)以為常的BUG,游戲內(nèi)容匱乏所造成的巨大空窗期,與反復(fù)削弱各種武器套裝所帶來的挫敗感,就已經(jīng)讓《全境封鎖2》在發(fā)售后的口碑迅速下跌——更別提那操蛋的八人本了。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    特工們在拯救完紐約后,本以為可以在華盛頓大展拳腳,擺脫掉之前assive所帶來的陰影,但可惜的是,事情并不如他們所愿,assive的惡意如影隨形,就好像跗骨之蛆,揮之不去。

    同樣遭遇的還有那些等了不知道多少年的秘藏獵人們。

    當(dāng)然,首先要明確的是,《無主之地3》要比《全境封鎖2》強(qiáng)上不知道多少個。至少每一個秘藏獵人,在《無主之地3》中的絕大部分時間里,其體驗(yàn)都可以說是優(yōu)秀的——除了卡呂普索姐弟相較于帥哥杰克,在劇情演出與人格魅力山,有些拉胯以外。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    你無法否認(rèn),就算放到去年這個Looter-Shooter游戲大年中,《無主之地3》依舊可以說是那個拔得頭籌的。單人劇情模式不僅有趣,而且完整。End Game后的游戲體驗(yàn),也絕對算得上是優(yōu)秀。

    但問題在于,Gearbox就好像受到了assive的指使一般,在本來應(yīng)該大家歡欣鼓舞,一波接著一波刷新裝備的時候,推送了一次又一次的更新——Gearbox陷入了一個名為“平衡”的怪圈里。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    眾所周知,一款裝備驅(qū)動類型的PVE游戲中,專研各種Build,是玩家們的最愛,也是保持游戲生命力的重要手段——你看,就算到了今天,還是有人會在“無主之地”的貼吧里,研究蛋總怎么打孔最有效率。

    而支持這些Build存在的,一定是一些看起來不那么平衡的東西,比如技能、比如裝備,又比如各種紅字。這些不平衡與游戲的趣味性,是相輔相成的,更是這類Looter-Shooter游戲中重要的一環(huán)。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    但Gearbox在《無主之地3》初期的運(yùn)營中,成功搞砸了這些。從削弱獸王開始,到各種橙武遭重,Gearbox雖然是站在平衡的角度來為玩家們思考的,但毫無疑問,玩家們反對的聲音證明了這一切,不過是“好心辦壞事”而已。

    至于那些購買了“暗影要塞”的守護(hù)者們,境遇則要好上不少。

    對于“命運(yùn)2”這個游戲來說,DLC“遺落之族”的表現(xiàn)可以說得上是亮眼,而全新的DLC“暗影要塞”則顯得較為平庸了些——對的,平庸可能是“暗影要塞”最大的問題了。

    回想一下,我們能在“暗影要塞”中玩到些什么?可以回到月球?可以看到老朋友厄里斯?可以有更多的新槍、賞金單與跳跳樂?

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    也許深入月球是個不錯的想法,但毫無疑問的是,“暗影要塞”在主線劇情上的戛然而止是令人失望的,全新的槍械與副本也很難讓人產(chǎn)生多少的波瀾。而對于“命運(yùn)2”的玩家來說,他們急需的,是一個可以改變當(dāng)下環(huán)境的DLC,而不是像“暗影要塞”這樣平庸的內(nèi)容補(bǔ)充——與“遺落之族”相比,“暗影要塞”無疑是失敗的。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    所以,你看,這就是我為什么說,無論你在二零一九年玩的是哪一款Looter-Shooter游戲,你都不會有多么美好的記憶,他們總是在這里或那里,有著各種各樣的問題,讓你的“刷刷刷”之旅,顯得不是那么愉快。

    但好在Gearbox及時醒悟,沒有和assive與Bungie走上同一條路,這也是我為什么說,《無主之地3》是你當(dāng)下能玩到最好的Looter-Shooter游戲。

    先看看assive與Bungie在二零二零年干了些什么吧。

    一個成功用新DLC的無數(shù)BUG,與包括封號在內(nèi)的無數(shù)騷操作,將《全境封鎖2》送上了Metacritic用戶評分倒數(shù)第一的位置,成功坐上了《魔獸爭霸3:重鑄版》的王座,讓我們深刻理解到了“王權(quán)沒有永恒”這句話的含義。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    而另一個則繼續(xù)平庸,整個《命運(yùn)2》在“遺落之族”之后的更新里,幾乎可以說是平庸到了極致,玩家們在漫長的一年時間中,除了重返月球之外與日常之外,唯一的盼頭就是每周蹲一蹲老九了——天知道這家伙刷在哪里。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    Gearbox是不是心有戚戚我不清楚,但很慶幸的是,當(dāng)Gearbox停下各種不知所謂的更新后,努力將《無主之地3》變得更好時,你能發(fā)現(xiàn),這家公司從來不和你開玩笑:他們永遠(yuǎn)是Looter-Shooter游戲的王者。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    這讓我一度非常羨慕Steam的《無主之地3》玩家們。雖然遲到了半年,但《無主之地3》以一個更加成熟、更加完善也更加優(yōu)秀的姿態(tài)到來,讓所有玩家明白了一件事情,那就是什么才是他媽的Looter-Shooter游戲。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    當(dāng)Gearbox停下剪刀手之后,他們更新了一個活動與兩個DLC,大大豐富了游戲內(nèi)容上的量與質(zhì)。“血腥收獲節(jié)”這種我們以往在服務(wù)型游戲上才得以一見的設(shè)計(jì),讓人很難不去思考,《無主之地3》在未來的長線運(yùn)營將會有多么值得期待。而“莫西的帥杰作搶奪大作戰(zhàn)”量大管飽,成功豐富了《無主之地3》本體的內(nèi)容,而“槍炮、愛情與觸手之婚禮大作戰(zhàn)”通過優(yōu)秀的故事情節(jié)與設(shè)定,進(jìn)一步推動了《無主之地3》的整體設(shè)計(jì)。

    為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?

    雖然兩者都并未有達(dá)到“小緹娜的龍堡之襲”的設(shè)計(jì)高度,但毫無疑問的是,《無主之地3》正在向未來走去。

    成熟的設(shè)計(jì)機(jī)制與完整的游戲內(nèi)容,再加上未來可期的DLC,我很難不去期望《無主之地3》在今后的表現(xiàn)——雖然在當(dāng)下,它已經(jīng)是當(dāng)之無愧的王者了。

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