在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

在突破硬件桎梏后,軟件,成為云游戲注重的下一個(gè)目標(biāo)。

    “云游戲”這一概念的雛形,首次登場(chǎng)于2009年的“全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)”。一經(jīng)推出,便在整個(gè)信息行業(yè)引發(fā)熱議。諸如微軟、索尼、谷歌等眾多大廠,都在之后的研發(fā)中,逐步向云游戲靠攏。十年來(lái),諸多云游戲平臺(tái)相繼問(wèn)世,讓不少玩家看花了眼。但與之相對(duì)的,則是云游戲平臺(tái)魚(yú)龍混雜,品質(zhì)參差不齊。

    當(dāng)下,云游戲市場(chǎng)混亂的原因有很多,但無(wú)外乎硬件技術(shù)和內(nèi)容體驗(yàn)兩種。技術(shù)層面的問(wèn)題很好解釋。云游戲由于自身“在服務(wù)端運(yùn)行游戲,將游戲畫(huà)面通過(guò)渲染壓縮,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳到用戶(hù)終端”的特性,對(duì)網(wǎng)絡(luò)有著極為嚴(yán)格的硬性要求。但是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題這一技術(shù)壁壘,并不好攻克。強(qiáng)如谷歌這樣的行業(yè)巨頭,其在2019年推出的云游戲平臺(tái),“Google Stadia”,在各方面的體驗(yàn)上都趨于完美——唯獨(dú)網(wǎng)絡(luò)延遲上有所瑕疵。而這,足以讓那些,在Google Stadia試玩FPS游戲的玩家,產(chǎn)生“云游戲并沒(méi)有想象中那么好”的認(rèn)知。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    內(nèi)容體驗(yàn)上的問(wèn)題則更加復(fù)雜。具體又可劃分為游戲內(nèi)容,付費(fèi)模式等。游戲內(nèi)容,無(wú)疑是支撐云游戲平臺(tái)的重要板塊。一個(gè)游戲平臺(tái),只有收容足夠多的優(yōu)質(zhì)游戲,才能滿(mǎn)足玩家對(duì)各類(lèi)游戲的需求,從而盡可能地留住用戶(hù)。但這無(wú)疑會(huì)牽扯到游戲的版權(quán)問(wèn)題,而能拿到正版游戲授權(quán)的云游戲平臺(tái),寥寥無(wú)幾。

    因此,不少?lài)?guó)內(nèi)云游戲平臺(tái),都存在游戲版權(quán)紊亂的情況。這勢(shì)必會(huì)對(duì)玩家利益產(chǎn)生影響,信息安全也難以得到保障。再加上付費(fèi)模式不統(tǒng)一,“時(shí)間計(jì)費(fèi)”和“會(huì)員制”令玩家難以分清好壞優(yōu)劣,不少玩家為了保險(xiǎn)起見(jiàn),并不愿意將太多精力,投到規(guī)則尚未構(gòu)建完好的云游戲中。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    技術(shù)上的壁壘,是所有云游戲平臺(tái),都需要解決的公共問(wèn)題。而內(nèi)容體驗(yàn)上的亂象,則需要云游戲平臺(tái),從自身出發(fā)肅清問(wèn)題。天翼云游戲作為眾云游戲中的一員,想要在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的戰(zhàn)場(chǎng)中脫穎而出,就必須“移掉”這兩座,擋在云游戲前進(jìn)道路上的“大山”。

    突破技術(shù)壁壘需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,不過(guò)5G時(shí)代的來(lái)臨,證明云游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)氣不算差。隨著工信部正式向中國(guó)電信發(fā)放5G商用牌照,高速低延遲的5G網(wǎng)絡(luò),足以讓依托于中國(guó)電信的天翼云游戲,打破網(wǎng)速受限的阻礙。事實(shí)上,即便在WIFI網(wǎng)絡(luò)下試玩天翼云游戲,游戲的流暢度和幀數(shù)還是得到了保障。一些體量較小的聯(lián)機(jī)游戲,例如《拳皇14》,在操作體驗(yàn)上與PC端并無(wú)二致。當(dāng)然,體驗(yàn)也并非毫無(wú)瑕疵——云游戲自帶的手柄模擬器,占屏比例過(guò)大,會(huì)影響玩家吸取游戲中的視覺(jué)信息。而這一問(wèn)題,目前只能通過(guò)外接設(shè)備解決。

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    “一鍵秒玩”的設(shè)計(jì),方便了移動(dòng)端客戶(hù),能隨時(shí)隨地打開(kāi)游戲進(jìn)行體驗(yàn)。由于云游戲的特性,玩家不必為了某款游戲,再去單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的主機(jī)及產(chǎn)品。這對(duì)于部分玩家是個(gè)不錯(cuò)的消息——在現(xiàn)在主機(jī)動(dòng)輒五六千,大作動(dòng)輒好幾百的市場(chǎng)中,天翼云游戲,為玩家提供了一個(gè)“試玩”和“避坑”的平臺(tái)和機(jī)會(huì)。萬(wàn)一玩家“踩坑”,損失的,也只是一小段游玩時(shí)間的費(fèi)用。

    不過(guò),這背后需要的,則是龐大的,可供玩家自由選擇的游戲庫(kù)存。換句話(huà)說(shuō),云游戲平臺(tái)得拿到諸多游戲的授權(quán),特別是國(guó)內(nèi)云游戲平臺(tái)。但這,并不是件容易的事情。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    所以,當(dāng)天翼云游戲,帶著大量正版授權(quán)游戲出現(xiàn)在我眼前時(shí),令我覺(jué)得有些不可思議。而且,這些游戲大多名氣不小。例如,在賽車(chē)游戲中,一直深受玩家喜愛(ài)的《世界汽車(chē)?yán)﹀\標(biāo)賽6》;經(jīng)典冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲《探險(xiǎn)家斯皮蘭卡》;以及國(guó)內(nèi)玩家熟悉的,SNK的招牌IP續(xù)作《拳皇14》、《侍魂 曉》。

    《侍魂曉》作為SNK于2019年發(fā)行的3A格斗游戲大作,采用了虛幻4引擎進(jìn)行制作。相比于2008年的上一部“侍魂”系列作品,《侍魂 曉》不僅在游戲畫(huà)質(zhì)上有著大幅提升,獨(dú)特的水墨風(fēng)動(dòng)畫(huà)渲染,也讓游戲具有獨(dú)特日式美感。格斗中,兩名角色劍拔弩張,鮮血特效如櫻花般灑落,彰顯出日本民族“菊花與刀”的獨(dú)特文化美感。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    《侍魂曉》自身游戲質(zhì)量不錯(cuò),加上是“侍魂”系列“十年磨一劍”的續(xù)作,想拿到《侍魂 曉》的正版授權(quán),耗費(fèi)的成本可想而知。但天翼云游戲依舊堅(jiān)定地拿到了游戲的正版授權(quán),從這點(diǎn)可以看出,天翼云游戲希望通過(guò)游戲正版授權(quán),從而改變?nèi)?nèi)亂象的決心。

    就像之前提到的,取得游戲的正版授權(quán),不僅需要物力,還需要人力。與之相比,使用盜版游戲資源,更能節(jié)省成本。但天翼云游戲則堅(jiān)持平臺(tái)游戲的正版授權(quán)。有業(yè)內(nèi)人士指出,天翼云游戲這樣的做法,除了改善用戶(hù)體驗(yàn),保障用戶(hù)權(quán)益外,還意在改善國(guó)內(nèi)云游戲圈的混亂現(xiàn)狀。同時(shí),隨著國(guó)內(nèi)用戶(hù)版權(quán)意識(shí)的不斷提升,平臺(tái)游戲的正版化,更容易獲得玩家的好感,擴(kuò)大用戶(hù)基數(shù)的同時(shí),穩(wěn)固自身用戶(hù)基數(shù)。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    在游戲正版授權(quán)上,天翼云游戲舍得花大價(jià)錢(qián)。這遠(yuǎn)比國(guó)內(nèi)其他云游戲平臺(tái),要來(lái)的有魄力。這也從側(cè)面展現(xiàn)出天翼云游戲的正規(guī)性和可靠性,絕非依靠盜版游戲奪人耳目的劣質(zhì)平臺(tái)所能比擬的。

    而且,天翼云游戲作為中國(guó)電信在5G時(shí)代的旗艦產(chǎn)品,背后有著老牌國(guó)企支持。無(wú)論是技術(shù)還是產(chǎn)品都能第一時(shí)間得到更新和改進(jìn)。也有實(shí)力,做到正版游戲的持續(xù)入庫(kù)。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    5G技術(shù)的到來(lái),讓一直徘徊不前的云游戲看到了曙光。天翼云游戲背靠中國(guó)電信,掃除了網(wǎng)速限制這一技術(shù)壁壘;大量引入正版授權(quán)游戲,則彰顯了天翼云游戲,試圖改善行業(yè)生態(tài)的決心。技術(shù)上的“獨(dú)占其身”,使得天翼云游戲有著較為良好的市場(chǎng)前景;而在試圖通過(guò)引入大量正版游戲這一舉措上,顯示出天翼云游戲“兼濟(jì)天下”的野心。以及,成為行業(yè)標(biāo)桿的可能。

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