沼雀
2020-04-22
三月二十日,是《集合啦!動物森友會》發(fā)售的日子(以下簡稱“動森”)。
“動森”在發(fā)售后很火,火到了在《最終幻想7:重制版》發(fā)售的四月十號,“動森”的百度指數(shù),依然蓋過了被玩家奉為上乘經(jīng)典的《最終幻想7:重制版》,無情碾壓了游戲圈曾經(jīng)的頭牌IP。《最終幻想7:重制版》只能讓新老玩家們高潮,而“動森”卻能攜同Switch,在短短一個月的時間內(nèi),刺破國內(nèi)藍(lán)海市場對游戲和游戲主機(jī)的消費屏障,實現(xiàn)了真正的“出圈”。
在“動森”的影響力不斷擴(kuò)大時,我們也不免提出“動森”還能火多久的問題。至少在新浪微博的投票中,已經(jīng)有6%的玩家選擇棄島,42%的玩家轉(zhuǎn)型休閑。所以“動森”即將面對的困境是,它很難保證用戶在釋放完這段特殊時期的壓力后,依然能投入相同的精力,因為它的人氣和這段特殊時期中,人類的心理需求有著莫大的關(guān)系。
而這一切,恰似一九四六年美國的嬰兒潮。
一九四六年,是第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束后的第一年,也是威廉·杰佛遜·布萊斯三世,來到這個世界的第一年。
在第二次世界大戰(zhàn)期間,威廉的父親小威廉·杰佛遜·布萊斯,離開了在路易斯安納的家鄉(xiāng)。告別新婚妻子佛吉尼亞后,他便前往了一個車輛調(diào)配廠參軍。在二戰(zhàn)結(jié)束后,小威廉回到佛吉尼亞身邊,成為了一名推銷員,兩人攜手邁入了人生的下一階段。
在動蕩中,人類的精神世界飽受災(zāi)難的摧殘和壓迫。隨著戰(zhàn)爭結(jié)束,工廠更樂于招募有工作經(jīng)驗的中年婦女,使無數(shù)青年女性避開了強(qiáng)度較大的工廠工作,而在飽受戰(zhàn)爭壓迫的男人們回到了家鄉(xiāng)后,社會變革創(chuàng)造的種種機(jī)遇,使無數(shù)對寂寞的靈魂相遇。戰(zhàn)時的壓力,最終在垮掉的愛情中釋放,一場場性愛不斷上演。
一九四六年八月,佛吉尼亞產(chǎn)下了一名男嬰。為紀(jì)念三個月前因車禍喪命的小威廉,兩人的孩子被命名為威廉·杰佛遜·布萊斯三世。
同年,像威廉這樣的孩子還有很多。你可以將他們看作是本不會出生的一代,看作是釋放壓力的產(chǎn)物,但即便如此,“嬰兒潮”還是和“垮掉的一代”,如潮水般席卷了美國。此后的十八年間,因為嬰兒潮而誕生的人口數(shù),高達(dá)七千八百萬,超過了如今美國人口的四分之一,階段性填補(bǔ)了戰(zhàn)爭造成的人口空缺。
在今天,并不是每一對情侶,都能在暴雨中緊緊相擁,何況還有太多的單身男女,無法通過肉體接觸,滿足這種渴望,精神世界就成為了尋找安全感的厚土。如果回到過去,他們可能會在國內(nèi),成為“垮掉的一代”,但科技的進(jìn)步,使他們有一種更加健康的方式排解壓力——電子游戲。
關(guān)于游戲內(nèi)容的相關(guān)話題,也一度登上了微博熱搜,從最接地氣的《歡樂斗地主》,到后來“全民吃雞”導(dǎo)致“吃雞神器”銷量暴漲,游戲在疫情期間也著實火了一把。
在種種討論聲中,最值得關(guān)注的還是《集合啦!動物森友會》中的大頭菜,不僅殺入熱搜榜前列,甚至連其他領(lǐng)域的微博賬號,也從自身角度出發(fā),蹭了一波“大頭菜”的熱度。這個現(xiàn)象在之前的游戲圈中非常罕見,要知道,“動森”可是一款主機(jī)游戲。
激烈討論聲帶來的,不僅是話題熱度,還有實實在在的銷量增長,也就使這款主打社交和養(yǎng)成的《集合啦!動物森友會》,成為了開年最“出圈”的游戲產(chǎn)品和不少人“機(jī)的初體驗”。
在一份關(guān)于“疫情期間銷量爆品”的統(tǒng)計資料中顯示,游戲機(jī)的銷量,僅次于醫(yī)療及食物等日常生活用品,迎來了巨額增長。任天堂Switch、索尼PS4等游戲產(chǎn)品的銷量,同比上漲130%,Switch的交易額,占比整體近50%,“動森”的卡帶,在民間的零售價更是翻了一番,從三百五十元左右,漲價到了七百元,卻依然存在市場。
巨大的世界動蕩,被隔離在家的靈魂,導(dǎo)致用戶爆發(fā)式增長,亦如一九四六年的嬰兒潮。游戲主機(jī)如新生兒般,被送到了中國玩家手中,而“動森”,又在其中充當(dāng)著怎樣的角色呢?結(jié)論可能有些出乎意料,它其實更像是一枚安全套。
“杜蕾斯的情人節(jié)”
沒有任何玩家可以保證,自己這輩子會一直玩某款游戲,大部分游戲在玩家體驗到足夠的樂趣后,就會被送去吃灰,然后換一個游戲繼續(xù)享受。“用完即丟”并沒有什么錯,尤其是在這樣一個特殊階段中,當(dāng)玩家們在“動森”中釋放了足夠的壓力后,有哪些人會留下呢?
在新浪微博的話題討論中,“新浪手機(jī)”發(fā)起了“你的動物森友會現(xiàn)在處于什么狀態(tài)”的投票。參與投票的玩家中,有43%的玩家轉(zhuǎn)型休閑,6%以上的玩家選擇棄島,還在肝的玩家占比26%,其余的25%為看戲及吃瓜群眾,也就是沒游戲的。
棄島玩家中,大多數(shù)人一直以來就是游戲玩家,由于他們對游戲市場的關(guān)注度,導(dǎo)致他們在新游戲面世后,就很容易離開“動森”,重新回到自己喜歡的游戲領(lǐng)域中。還在玩的玩家中,悠閑生活的玩家占比最高,但他們對“動森”的黏著度,顯然呈下滑趨勢,也會在未來成為“棄島”玩家。還在努力的玩家中,有部分是憑借新鮮感繼續(xù)玩游戲的,還有部分是“動森”的資深玩家。
在咸魚上,已經(jīng)有大量“動森” 的二手卡帶出現(xiàn),二手價甚至高于官方售價。給出的標(biāo)題無一例外:不是很喜歡的類型,所以想轉(zhuǎn)二手出了。這也就使我們明白,在“動森”漲價后入坑的跟風(fēng)人群,對“動森”的黏著度更低,價格貴且游戲類型不喜歡,很有可能會快速吃灰。介于“動森”特殊的游戲形式,部分重肝玩家也極有可能在完成原始資本積累后,進(jìn)入佛系階段,“動森”的熱度并不會持續(xù)太久,因為“動森”的本質(zhì),就是一款細(xì)水長流的游戲。
所以,最后能留在“動森”的,依然是系列粉絲,以及喜愛這類游戲的玩家。對于其他參與者來說,很有可能只是在“動森”里走了個過場,然后重新回到自己的生活中??梢灶A(yù)見的是,《集合啦!動物森友會》在走過這段時間后,會像前作一樣,成為少數(shù)人才愿意深入體驗的快樂,但這次的不同之處在于,有更多的人,借“動森”了解到了Switch和游戲主機(jī)。
說到這里,我們得繼續(xù)講一講威廉的故事了,因為伴隨他成長的,不僅有“嬰兒潮”,還有“垮掉的一代”。
由于父親離世時,威廉年歲尚幼,這也就使威廉出現(xiàn)了一段對父親的記憶空白。后來很長一段時間里,威廉都沒有打聽到關(guān)于父親的任何消息,直到1993年父親節(jié),《華盛頓郵報》終于報道了一篇關(guān)于威廉父親的故事。
父親并沒有像威廉設(shè)想的那般理想化,父親不僅是一個士兵,還是個“浪子”,在和母親結(jié)婚之前還有過三段婚姻以及至少兩個孩子,所幸威廉最后與他同父異母的兄妹相認(rèn)了,也算皆大歡喜。
而當(dāng)父親這段婚前羅曼史,傳到威廉四度改嫁,如今患有癌癥的母親那里時,年邁的佛吉尼亞受到了極大傷害,但一貫秉持的樂觀精神仍使她表現(xiàn)的比較坦然。她表示,年輕人在大蕭條和戰(zhàn)爭時期做的許多事?lián)Q到另一個年代都是不被允許的,所以不管怎樣,她和丈夫仍然深愛著彼此。
這便是會發(fā)生在那個“垮掉的一代”的愛情故事,每個時代都有各自的規(guī)則,而“動森”的發(fā)售和火爆,也讓我們看到了它沖擊的規(guī)則。
當(dāng)卡帶從三百五十元左右,漲價到七百元時,我們暴露的是一個缺乏正規(guī)發(fā)售渠道的市場,商家和消費者的交易,多半依靠默契完成,而當(dāng)供求的天平傾斜時,默契也就不復(fù)存在,而且像這樣的問題還有很多。“動森”發(fā)售后,或許并沒有改變什么,也只是暴露了之前就存在的太多問題,而這些問題背后,就是這個時代默認(rèn)的規(guī)則。
Switch普及率的增長也使國內(nèi)部分團(tuán)隊注意到了主機(jī)游戲。比如國內(nèi)部分的手游開發(fā)商,已經(jīng)盯上了“動森”的招牌,推出了相關(guān)產(chǎn)品,即便兩者的玩法并不相同,但這意味著主機(jī)游戲,逐漸邁入國內(nèi)主流的手機(jī)視野,就如同在“嬰兒潮”期間,美國除了避孕套產(chǎn)業(yè)迎來了大幅發(fā)展,避孕藥,也正是在這一時期被發(fā)明的。
或許有一天,《集合啦!動物森友會》的玩家,會像《守望先鋒》的玩家一樣快速流失,這也僅僅意味著,“動森”回到了他應(yīng)處的位置。“用完即丟”是遲早的事情,而“動森潮”產(chǎn)生的影響,才是我們該關(guān)注的。
動森的“出圈”,滿足了這個特殊時期下的集體心理需求,喚起了太多人的共鳴。有一天,當(dāng)我們意識到需求已經(jīng)被滿足后,就會重新回到自己的生活,然后丟棄“動森”,但這并不要緊,至少“新生兒”已經(jīng)在嬰兒潮中,被送到了玩家手里。
正如嬰兒潮期間出生的威廉。在母親改嫁時,改名為了威廉·杰佛遜·克林頓,日后成為了第四十二任美國總統(tǒng)比爾(威廉的昵稱)·克林頓,“嬰兒潮”中的希望和可能性,才是意義所在。或許一切正如佛吉尼亞所說:“我不是為了規(guī)則而活”,而在這輪NS的“嬰兒潮”中,規(guī)則已經(jīng)悄然變化,對玩家,銷售和制造來說,均是如此。
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