后傳奇時代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不覺中陪我們走過了十四年的時光

在悠揚的笛聲與豎琴響起之時,時光仿佛被拉回了十四年前的卡諾薩城。

     如果回到千禧年伊始去采訪一名玩家:“現(xiàn)在最火的網(wǎng)游是哪一款?”,我想他會毫不猶豫的說出《傳奇》這款代表著一代人記憶的網(wǎng)絡(luò)游戲。

    《傳奇》的出現(xiàn)說是開創(chuàng)了中國MMORPG的元年也不為過,其中許多玩法與機(jī)制至今仍能在許多網(wǎng)游之中見到。在進(jìn)取者們在洪荒之中開辟出一片天地之后,MMORPG游戲也在中國迎來了自己的黃金時代,甚至網(wǎng)游一度成為了MMORPG的代名詞,而在這段黃金時代之中,也涌現(xiàn)了許多款足以載入網(wǎng)游史冊的游戲。

    后傳奇時代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不覺中陪我們走過了十四年的時光

    在《傳奇》因為一些決策上的失誤和意外導(dǎo)致玩家大量流失,逐漸從頂端跌落之后,一款游戲悄然上線,其有著不亞于傳奇的PK體驗和更加優(yōu)秀的畫質(zhì),這款游戲的名字叫做——《魔域》。

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    如果把《傳奇》比作盤古,那么《魔域》就是盤古開天倒下之后成長起來的伏羲,引領(lǐng)了一個新的時代。彼時《魔獸世界》因為收費制的原因遠(yuǎn)不如現(xiàn)在知名,《夢幻西游》則靠回合制自成一脈,《魔域》憑借著免費的優(yōu)勢迅速的推廣到了玩家群體之中。而對于其余的網(wǎng)游來講,《魔域》的戰(zhàn)斗力系統(tǒng)、幻獸系統(tǒng)、交易系統(tǒng)以及爽快的戰(zhàn)斗體驗與精美的畫質(zhì),甚至每個場景的BGM都是一種降維打擊。

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    可以說在《魔域》上線不久,僅僅只有戰(zhàn)士、法師兩個職業(yè)時就迅速的取代了《傳奇》成為了當(dāng)時的魔幻類RPG網(wǎng)游一哥,人們或在家里、或在網(wǎng)吧,為了一顆靈魂石帶著高幸運的幻獸不停的刷圖,為了爆出戰(zhàn)士的最強(qiáng)力技能飛天連斬(玩家稱之為大飛)追著蜘蛛王暴打,我依然記得在十幾年前的下午,我和父親開著兩個號終于刷出第一本飛天連斬技能書時的激動心情。

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    盡管隨著時光荏苒,許多玩家早已離開了《魔域》的世界,但我相信一旦卡諾薩城悠揚的笛聲在他們耳邊響起之時,依然能迅速勾起他們在這款游戲中所度過的美好時光的記憶,而正是這些美妙的回憶,串聯(lián)起了對《魔域》這個IP持有相當(dāng)高認(rèn)可度的龐大玩家群體。

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    直到現(xiàn)在,《魔域》創(chuàng)下了平均年收入過10億,累計收入過百億,注冊用戶達(dá)到2.5億,最高同時在線77萬,日均登錄人數(shù)超200萬的恐怖數(shù)據(jù)??梢哉f《魔域》伴隨這些玩家走過了青蔥歲月,而這些玩家,也是《魔域》最寶貴的財富,是其成為IP金礦的必要條件。

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    這批年齡段集中在35-45歲的玩家或許不怎么活躍在微博這類以年輕群體為主力軍的社交平臺之上,因此我們在如今新興的各類平臺中都很難看到《魔域》玩家的身影,更別說形成一種類似于“飯圈”的粉絲氛圍了。但不可否認(rèn)的是,這群玩家依然對《魔域》飽含感情,而他們的消費能力也是毋庸置疑的。而十四年來積累的玩家數(shù)量,讓《魔域》對于自身IP價值底氣十足。

    在手游的大潮來臨之時,網(wǎng)龍選擇與同樣有著《劍網(wǎng)3》經(jīng)典IP的金山合作,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手推出了《魔域手游》,創(chuàng)下了19天流水破億的成績,在18年的游戲寒冬中依然逆勢增長。首次合作便大獲成功,這及奠定了雙方下一次合作的基礎(chǔ),也讓所有人看到了《魔域》這個IP的價值。

    因此在5月29日,金山世游與網(wǎng)龍在福州共同舉辦的媒體探班會中宣布聯(lián)合發(fā)行最新款魔域IP產(chǎn)品《風(fēng)暴魔域2》,正式開啟了雙方和合作的2.0時代。

    后傳奇時代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不覺中陪我們走過了十四年的時光

    《風(fēng)暴魔域2》保持了原有的游戲風(fēng)格,將《魔域》系列的精華例如暢爽對抗競技,自由共享等等經(jīng)典原汁原味的呈現(xiàn)在了游戲之中,同時采用Unity引擎制作,將整個《魔域》世界雕刻得更加細(xì)致與精美。同時《風(fēng)暴魔域2》還提高了軍團(tuán)系統(tǒng)玩法的地位,加強(qiáng)了玩家之間的互動,使得新手能更好的融入《魔域》的大家庭之中。

    后傳奇時代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不覺中陪我們走過了十四年的時光

    在這一次的合作中,雙方也會深耕《魔域》的IP價值,之后將會推出各種基于《魔域》IP泛娛樂產(chǎn)品,在維系老玩家基礎(chǔ)的同時也積極開拓在年輕玩家中的影響力。

    或許在不久的將來,我們將看到《魔域》這個IP在泛娛樂領(lǐng)域中所迸發(fā)出的力量,十四年的陪并不意味著結(jié)束,《魔域》將會以各種各樣的方式陪伴玩家們一直走下去。

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