店點(diǎn)
2020-06-17
作者:店點(diǎn)
6月12日凌晨4點(diǎn),由索尼主持舉辦的PS5線上游戲發(fā)布會(huì),在玩家間反響不斷。原因無它,玩家終于能在發(fā)布會(huì)上,一睹PS5的真容。當(dāng)然,同樣不能錯(cuò)過的,還有官方放出來的新主機(jī)“護(hù)航大作”。
既然是“護(hù)航大作”,必須得給人留下深刻的印象。從實(shí)際效果上看,索尼放出的第一款PS5游戲,的確達(dá)到了“開幕雷擊”的效果。只不過這款游戲怎么看怎么熟悉——這游戲的演出動(dòng)畫,怎么那么像GTA5呢?
不是像GTA5,就是GTA5。
這一下,就像有枚重磅炸彈砸在了玩家群體當(dāng)中,瞬間炸開了鍋。倒不是游戲本身質(zhì)量的問題,相反,GTA5是一款評(píng)價(jià)很高的游戲。這款發(fā)行了7年的老游戲,曾在游戲業(yè)界獲得過多次大獎(jiǎng)。2013年,GTA5在“Spike VGX游戲大獎(jiǎng)”上,奪得“年度最佳游戲”與“最佳配樂”兩項(xiàng)大獎(jiǎng),而Spike VGX游戲大獎(jiǎng),正是現(xiàn)在TGA大獎(jiǎng)的前身。到了2014年,GTA5在“2014年度全球媒體游戲評(píng)選”中,又豪奪了6個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng)。即便到了2019年,在Steam舉辦的“年度大獎(jiǎng)”評(píng)選上,GTA5還得了個(gè)“年度最佳游戲提名”。
不過問題也就出在這8年里——從2013年到2020年,索尼的游戲主機(jī),已經(jīng)從PS3,跨越到了即將面世的PS5。
說GTA5是“三朝元老”,并無夸大。
一款游戲,在一代主機(jī)上叱咤風(fēng)云已是不易。但GTA5卻仿佛主機(jī)歷史上的一個(gè)另類奇跡。造成這種情況,除了GTA5自身“過硬”的游戲質(zhì)量外,也與其他因素密切相關(guān)。
GTA5發(fā)行的2013年,正是PS3與PS4交接換代的時(shí)候。同年11月15日,PS4便在北美地區(qū)正式發(fā)售。距離GTA5在PS3上的首發(fā)時(shí)間,僅過去不到兩個(gè)月。
隨后就是上面提到過的,GTA5在2013年名利雙收。索尼當(dāng)然不會(huì)放過GTA5帶動(dòng)新主機(jī)銷量的機(jī)會(huì)。不出意料,GTA5又在2014年11月18號(hào)重新移植到了PS4上。此后,以PS4為新的起點(diǎn),GTA5開始了全新的傳奇歷程。當(dāng)然這里要說明一點(diǎn),GTA5并非PlayStation獨(dú)占,而是一款多平臺(tái)游戲。除了PS3和PS4,你還能在XBox 360與XBox One上玩到這款游戲。PC版也有,不過得等到2015年4月14號(hào)以后。PC版的GTA5更加傳奇,這些放在后面再講。
這樣算來,實(shí)際上GTA5在PS3上也就呆了一年時(shí)間。真正常駐的還是PS4。不過,一款游戲的壽命是有限的,一代主機(jī)也不過的5到6年的壽命。GTA5能在PS4上拉滿的情況下,還能去PS5上發(fā)光發(fā)亮,著實(shí)不容易。這也從側(cè)面印證了一件事——即便這么多年過去了,GTA5依舊在玩家間具備很高的活力與熱度,并且廣受歡迎。
這一點(diǎn)并非空穴來風(fēng)。從GTA5歷年來的銷售數(shù)據(jù),就能直接表現(xiàn)出這款游戲到底有多大的吸引力。
根據(jù)R星母公司,Take-Two,在今年二月份公布的GTA5最新銷量數(shù)據(jù)來看,截至2019年,GTA5的總銷量已經(jīng)達(dá)到了1.2億份。
1.2億份,這個(gè)體量在游戲業(yè)界堪稱恐怖。如果對(duì)1.2億這個(gè)數(shù)字沒有直觀感受的話,可以將其與PS4的發(fā)售總量進(jìn)行對(duì)比——根據(jù)索尼發(fā)布的2019財(cái)年二季度財(cái)報(bào),PS4的總銷量已經(jīng)達(dá)到了1.028億臺(tái),成為索尼歷史上銷量第二好的游戲主機(jī)(第一為PS2)。
從數(shù)字對(duì)比上看,說PS4用戶人手一個(gè)GTA5也并不過分。當(dāng)然,數(shù)值的對(duì)比不是這么用的,但這足以證明GTA5在玩家間的傳播度之廣。
然而有趣的是,即便GTA5有著高達(dá)1.2億的總銷量,但它依舊在各大游戲銷量榜上,扮演者“釘子戶”的角色。今年5月,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)NPD指出,GTA5仍是美國5月銷量最好的游戲之一。根據(jù)之前的統(tǒng)計(jì),GTA5自發(fā)售以來,幾乎每個(gè)月都會(huì)出現(xiàn)在這份榜單上;英國玩家對(duì)GTA5的熱情也大致如此,GTA5也是英國游戲周銷榜的???。
至于GTA5在PC端的傳奇故事,自然離不開Steam。常用Steam的玩家大致也知道一個(gè)事實(shí)——GTA5幾乎沒從Steam暢銷榜上消失過。除了Epic宣布GTA5免費(fèi)送的那一周。
這也在玩家間引發(fā)了一個(gè)著名且已成梗的經(jīng)典問題:“到底誰還沒買GTA5?”
如此驚人的銷量,自然給GTA5的開發(fā)商R星,帶來了相當(dāng)可觀的利潤。據(jù)MarketWatch在2018年的報(bào)道,自GTA5發(fā)售5年來,其營收總額,就已超過了60億美元。而開發(fā)這款游戲的成本,則為2.65億美元。
另一個(gè)從側(cè)面表現(xiàn)出R星賺得盆滿缽滿的,則是R星在發(fā)售GTA5后的4年內(nèi),沒有任何一款游戲發(fā)售。直到2018年,《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)售。而在GTA5發(fā)售前,R星一直保持著每年發(fā)售一部作品的頻率,堪稱勤勤懇懇的業(yè)界“勞?!薄V荒苷f,被GTA5“養(yǎng)得”白白胖胖的R星,在巨大的銷售利潤支持下,壓根不需要考慮養(yǎng)不活自己的問題。即便鴿了好幾年不出新游戲。
值得一提的是,GTA5線上模式的盈利,在R星的驚人收入中起了重大貢獻(xiàn)。根據(jù)Take-Two公布的2020財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),其在2020年第一季度的凈收入,為5.4億美元。而GTA5的線上模式產(chǎn)出,占據(jù)了相當(dāng)大的部分。因?yàn)椤般@石賭場度假村”的更新,游戲?qū)崿F(xiàn)了活躍用戶的大幅增長。
這樣看來,GTA5仍然會(huì)在很長一段時(shí)間內(nèi),繼續(xù)為R星帶來不錯(cuò)的收入。繼續(xù)擔(dān)當(dāng)著“R星搖錢樹”、“R星聚寶盆”的角色。
但是,GTA5那令其他游戲難以媲美的超長熱度,卻令不少玩家犯了愁。原因很簡單也很單純:GTA5現(xiàn)在還有如此旺盛的生命力,那R星什么時(shí)候才會(huì)去做GTA新作啊。
在諸多游戲網(wǎng)站和論壇,“R星什么時(shí)候出GTA6”,一直廣大玩家關(guān)心的問題。百度貼吧中,提及此類問題的帖子不勝枚舉。而與之相對(duì)的,還有網(wǎng)絡(luò)上諸多對(duì)GTA6捕風(fēng)捉影的各類消息。但玩家點(diǎn)進(jìn)去,看到的,往往都是一些似是而非的證據(jù),以及并不確定的結(jié)論。
而對(duì)GTA6的強(qiáng)烈期待,使得一些玩家竟然對(duì)GTA5“因愛生恨”。在一則吐槽GTA5服務(wù)器的帖子中,有玩家批評(píng)R星靠GTA5賺了那么多錢,卻忽視了對(duì)服務(wù)器的優(yōu)化。沒想到樓下竟然有網(wǎng)友反駁說:“提升什么服務(wù)器,GTA6還想不想玩了?”
看來,玩家們“苦沒有GTA6久矣”。
不過,根據(jù)R星“慢工出細(xì)活”的一貫傳統(tǒng),GTA6出得晚,是必然的。只不過GTA5的超常發(fā)揮,使得R星有更多的資金和時(shí)間去摸魚,不,研發(fā)游戲。
何況,GTA5還有著相當(dāng)大的盈利潛力,R星怎么可能錯(cuò)過榨干剩余價(jià)值的機(jī)會(huì)。
只是希望GTA6能早一點(diǎn)問世,R星可不能指望著GTA5“熬死”了PS4后,再熬死PS5吧。
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