廉頗
2020-08-02
作者:廉頗
在去年的China Joy,我們?cè)囃媪司W(wǎng)易新游《黑潮之上》,這是一款二次元卡牌類(lèi)型的手游。最讓人記憶深刻的,是《黑潮之上》用大量精細(xì)3D建模,取代2D立繪,幾乎全程動(dòng)態(tài)的游戲表現(xiàn)形式。
在今年的China Joy會(huì)場(chǎng)上,時(shí)隔一年,我們?cè)俅卧囃娴搅诉@款游戲,并采訪(fǎng)到了《黑潮之上》產(chǎn)品經(jīng)理郭建。現(xiàn)在,我們一起看看,經(jīng)過(guò)一年打磨后,《黑潮之上》如今的樣子。
在這一年里,說(shuō)起《黑潮之上》的變化,最先要提及的,自然是它的無(wú)體力值設(shè)計(jì)。我們都知道,手游大多擁有體力機(jī)制,這看上去是在限制玩家的游戲時(shí)間,讓他們不至于過(guò)肝。但事實(shí)上,圍繞體力機(jī)制,衍生的一系列活動(dòng),像按時(shí)恢復(fù)體力,以及在特定時(shí)間段開(kāi)啟的每日活動(dòng),都意圖通過(guò)體力設(shè)計(jì),控制玩家的游玩習(xí)慣,以期讓玩家跟著運(yùn)營(yíng)思路走,從而更好地培養(yǎng)玩家黏性。
但《黑潮之上》卻選擇了放棄體力設(shè)計(jì),甚至在玩家完全可以利用碎片時(shí)間,打開(kāi)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)入游戲的前提上,為游戲加入了一定的放置玩法,減少玩家肝度。在采訪(fǎng)中,我了解到了《黑潮之上》如此設(shè)計(jì)的原因。
相比較大部分游戲出現(xiàn)的,游戲內(nèi)玩法不豐富,通過(guò)讓玩家使用相同玩法“重復(fù)刷”的方式獲取資源?!逗诔敝稀穬?nèi)置了豐富的一次性玩法,能夠盡可能地去保證玩法本身,不會(huì)因?yàn)橹貜?fù)度過(guò)高,讓玩家厭煩甚至無(wú)聊。
在《黑潮之上》,玩家挑戰(zhàn)成功,獲得獎(jiǎng)勵(lì)是相同的。因此,玩家時(shí)間多就可以多玩一會(huì),時(shí)間少就少玩一會(huì)。因?yàn)橥度朐谟螒蛑械臅r(shí)間,并非用來(lái)“重復(fù)刷”換取資源,所以并不會(huì)影響最終游戲收益。
如此一來(lái),玩家就可以避免“每天刷掉所有體力”,讓玩家重新“主動(dòng)玩游戲”,而非被體力控制“被動(dòng)玩游戲”。在未來(lái),《黑潮之上》也會(huì)不斷設(shè)計(jì)更多的玩法,去保證玩家的游戲過(guò)程足夠有趣,而非陷入和每日體力抗?fàn)幍摹胺磸?fù)刷”環(huán)節(jié)。
除開(kāi)無(wú)體力設(shè)計(jì)之外,郭建認(rèn)為,相比較市場(chǎng)上的同類(lèi)游戲,《黑潮之上》還有兩個(gè)最大的優(yōu)勢(shì)。我將他口中最大的兩個(gè)優(yōu)勢(shì),概括為“表”和“里”。
先聊“表”的優(yōu)勢(shì),比較起市場(chǎng)上的同類(lèi)游戲,《黑潮之上》的角色,均采用了3D建模。在實(shí)際游戲中,相比較市場(chǎng)上常見(jiàn)的2D立繪,《黑潮之上》的3D角色,擁有顯而易見(jiàn)的更高表現(xiàn)力。
表現(xiàn)力差異的產(chǎn)生原因,首先在于《黑潮之上》的團(tuán)隊(duì),制作了極高精細(xì)度的3D角色模型。通過(guò)細(xì)致的工作,制作團(tuán)隊(duì)讓3D模型本身,擁有了媲美2D的精美表現(xiàn)效果。而這種優(yōu)勢(shì),是在《黑潮之上》一年間的測(cè)試階段,經(jīng)過(guò)玩家反饋得出,自然擁有更高可信度。
當(dāng)然,成功并非一蹴而就。在一年間數(shù)個(gè)版本的測(cè)試中,《黑潮之上》的角色,無(wú)論是模型的精細(xì)度,還是材質(zhì)的質(zhì)量,甚至是光影動(dòng)態(tài),都在一次次版本更新中得到升級(jí)。并且,制作團(tuán)隊(duì)還對(duì)相比較旗艦機(jī)型,性能更為低端的一系列機(jī)型,進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)優(yōu)化,讓《黑潮之上》的高表現(xiàn)力,能夠在更多機(jī)型上展現(xiàn)。
以3D代替2D的優(yōu)勢(shì),除了通過(guò)制作環(huán)節(jié)的大量工作,讓3D可以在精細(xì)度上媲美2D立繪。還在于比較起2D,3D擁有的更多可能性。在采訪(fǎng)中,郭建這樣概括3D的可能性“比如你在很多游戲中,從未見(jiàn)過(guò)卡牌游戲角色的背面是什么樣,但通過(guò)《黑潮之上》的3D表現(xiàn),你可以見(jiàn)到”。
“表”聊完,自然就是“里”。《黑潮之上》的“里”,除了此前提到的“無(wú)體力設(shè)計(jì)”,還得數(shù)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家反饋的重視。
這種重視,體現(xiàn)在多個(gè)方面。首先,是作為卡牌游戲,玩家們最重視的“補(bǔ)丁”內(nèi)容。在之前的版本測(cè)試中,制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)到,雖然《黑潮之上》為玩家提供了足量的流派選擇,但或許是因?yàn)榭ㄅ偏@取難度,又或者“套路”成功難度,玩家們的選擇,往往固定在有限數(shù)量的流派內(nèi)。這雖然讓新手玩家有了更簡(jiǎn)單的“作業(yè)”可以抄,但也在無(wú)形中,讓大量流派進(jìn)入了“下水道”。
針對(duì)這種情況,《黑潮之上》的制作團(tuán)隊(duì)沒(méi)有直接選擇簡(jiǎn)單粗暴,帶有“削弱”或者“加強(qiáng)”性質(zhì)的補(bǔ)丁,一刀砍掉某種流派,又或者將某種流派送上神壇。他們?cè)诎姹靖轮?,增添了大量?duì)玩家流派,有更強(qiáng)需求的玩法。
很顯然,這些增添的玩法,讓游戲中的更多角色,有了屬于自己的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。而針對(duì)新人玩家因?yàn)榻佑|游戲時(shí)間過(guò)短,導(dǎo)致資源不夠,以至于組牌困難的問(wèn)題?!逗诔敝稀芬矔?huì)在新版本中,降低玩家試用流派的難度,從而讓更多玩家,接觸到更多流派,提升游戲的更多可能。
經(jīng)過(guò)一年時(shí)間的測(cè)試,《黑潮之上》已經(jīng)呈現(xiàn)給了玩家,一款足夠獨(dú)特,不套用市面游戲成熟玩法,敢于創(chuàng)新的游戲面貌。而制作團(tuán)隊(duì)在因?yàn)橛螒騼?yōu)勢(shì),被玩家褒美的同時(shí),也傾聽(tīng)到了因?yàn)橛螒驕y(cè)試階段不足,玩家給出的批評(píng)聲,并嘗試去改進(jìn)這些問(wèn)題,使這些短板成為“一時(shí)之短板”。
在往后的更新中,制作團(tuán)隊(duì)還有很多想法,比如圍繞“表”優(yōu)勢(shì)的3D,結(jié)合最新技術(shù),讓游戲角色配合AI,可以跟隨曲子跳出完整舞蹈,強(qiáng)化2D立繪所不能做到的優(yōu)勢(shì)。又比如圍繞“里”優(yōu)勢(shì)的獨(dú)特玩法。繼續(xù)進(jìn)行不局限于戰(zhàn)斗玩法的創(chuàng)新,以更具深度的游戲內(nèi)核,去吸引來(lái)更多玩家,體驗(yàn)到更好的《黑潮之上》。
目前,《黑潮之上》于2020年6月期間的版本,已經(jīng)進(jìn)入了尾聲。在不久的將來(lái),等待著玩家們的,是《黑潮之上》的8月20日的版本更新。在這次更新中,游戲?qū)?huì)加入大量新內(nèi)容,比如新角色、新玩法,以及新的劇情表達(dá)方式。
至于正式上線(xiàn),則預(yù)計(jì)將于2020年年尾,郭建表示“還請(qǐng)廣大玩家繼續(xù)耐心等待我們一段時(shí)間,讓《黑潮之上》以最好的姿態(tài)與你們見(jiàn)面”。
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