《戰(zhàn)神遺跡》試玩報(bào)告:不一樣的完美世界游戲

廉頗

2020-08-02

完美世界游戲在今年整體突出了一個(gè)“新”字

    在今年的ChinaJoy展臺(tái)中,有不少國內(nèi)玩家老朋友的身影,自然少不了完美世界游戲的位置,不過今年完美世界游戲的展臺(tái)發(fā)生了一些變化。在保有《Dota2》和《CS:GO》等與V社合作項(xiàng)目的同時(shí),變化主要集中在了今年的國內(nèi)展臺(tái),《幻塔》、《戰(zhàn)神遺跡》和《新夢幻誅仙》等游戲登上了完美世界游戲在今年CJ的舞臺(tái),整體突出了一個(gè)“新”字。

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    今年完美世界游戲的展臺(tái)設(shè)計(jì)頗為講究,說得直白一點(diǎn)就是良心?!缎律衲Т箨憽凡粌H有精靈Coser加持,還特別搬來了一座黑龍的巨型雕像,整體場景也選擇了頗有西方奇幻背景的主題?!缎聣艋谜D仙》的展區(qū)古色與靈韻諧調(diào),整體的感受令人心曠神怡,背景墻上還裝點(diǎn)了部分花朵,在游人路過的時(shí)候自然開放。還有這次的《新笑傲江湖》,也將展區(qū)裝點(diǎn)成了東方教主柜房的模樣。

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    “新”成了完美世界游戲老牌IP在今年ChinaJoy的關(guān)鍵詞,而對于《戰(zhàn)神遺跡》和《幻塔》兩款新游戲來說,他們本身的存在,就足夠的“新”。

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    《戰(zhàn)神遺跡》的展區(qū)布置了幾件異常華麗的鎧甲,Coser上身的效果也是氣場全開,正如同這款游戲本體一樣。在試玩《戰(zhàn)神遺跡》這款游戲的過程中,有兩位路人的對話吸引了我的注意,其中一位說道:“要在手機(jī)上玩這么大的游戲?別想了,大哥”,另一位保持沉默,繞過兩位ShowGirl來到了《戰(zhàn)神遺跡》的試玩區(qū)。

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    畫質(zhì)帶來的感受是最直觀的,在剛摸到《戰(zhàn)神遺跡》這款游戲時(shí),我隨手放了一個(gè)技能,第一反應(yīng)就是:“嚯,好帥”?!稇?zhàn)神遺跡》的光影和建模都是相當(dāng)頂級(jí)的,它的戰(zhàn)斗表現(xiàn)效果也可以與當(dāng)前PC端的游戲做直接對比,絲毫不落于人后,要硬說的話,甚至趕上了部分CG的效果。而技能的效果和創(chuàng)意,也非常奪人眼球,可以滿足一個(gè)玩家對“炫酷”這兩個(gè)字的全部幻想。

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    “畫質(zhì)越好,說明游戲本身越不好玩”,對于這個(gè)觀點(diǎn),我一向是持保留態(tài)度的,至少我覺得畫質(zhì)和玩法并沒有什么沖突,只是說不同的玩家群體會(huì)更看重哪一邊。而在《戰(zhàn)神遺跡》中,他們找到了一個(gè)雙邊的平衡,《戰(zhàn)神遺跡》并沒有選擇線性關(guān)卡的設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)而選擇了RogueLike的模式。

    在《戰(zhàn)神遺跡》的副本中,他們將重點(diǎn)落在了RogueLike中,并希望借此能提高游戲的可玩性和多樣性,而RogueLIke元素的加入,也就意味著《戰(zhàn)神遺跡》擁有了更強(qiáng)的挑戰(zhàn)性,玩家不僅需要依靠實(shí)力,運(yùn)氣也是很重要的一部分。

    同時(shí),RogueLike元素也就對關(guān)卡設(shè)計(jì)的多樣性提出了更高的要求,至少得把RogueLike標(biāo)配的幾大元素做全吧。而在ChinaJoy現(xiàn)場的《戰(zhàn)神遺跡》版本中,這方面卻成了一個(gè)短板。

    首先就是識(shí)別度太低,對比玩家本身炫酷的招式,關(guān)卡內(nèi)陷阱的特效就顯得較為廉價(jià)了,導(dǎo)致的結(jié)果就是,玩家可能無法從感官上直接地判斷一個(gè)陷阱的致命性,而在《戰(zhàn)神遺跡》整體炫酷的戰(zhàn)斗表現(xiàn)風(fēng)格中,這些容易從視覺中忽視掉的陷阱,反倒會(huì)是玩家通關(guān)的一大阻礙。但就關(guān)卡內(nèi)陷阱的密度和緊張感來說,《戰(zhàn)神遺跡》渲染得還是非常到位的,特點(diǎn)其實(shí)是密集,這也就意味著玩家需要集中更多的精力在玩游戲這件事兒上。

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    作為一款RPG游戲,《戰(zhàn)神遺跡》則需要添加大量的養(yǎng)成要素,說到這兒就是完美世界游戲的強(qiáng)項(xiàng)了。在游戲中,隨著玩家解鎖的內(nèi)容越來越多,也會(huì)越來越貼近于《戰(zhàn)神遺跡》自身主打的“風(fēng)格戰(zhàn)斗”。

    這里說的簡單一點(diǎn),就是在你不斷養(yǎng)成角色的同時(shí),角色獲得的提升不僅是數(shù)值或者功能上的,包括動(dòng)畫、特寫等其他層面也會(huì)得到變得越來越多樣,而這也僅僅是形式上的“風(fēng)格化”,實(shí)際上在游戲中,幾乎游戲中的任何元素都會(huì)影響玩家的屬性和變化。

    作為一款國產(chǎn)和主打炫酷的動(dòng)作游戲,《戰(zhàn)神遺跡》又怎么少得了翅膀和寵物這兩大要素。在《戰(zhàn)神遺跡》中,玩家的角色是可以裝備翅膀的,也可以攜帶寵物,而這些系統(tǒng)又和上面提到的“風(fēng)格戰(zhàn)斗”有著直接關(guān)聯(lián),使玩家在不斷深入游戲的過程中,可以明顯地感受到風(fēng)格上的變化,可以直觀的看到成長的蛻變,而不是盯著屏幕上的一串?dāng)?shù)字樂呵。

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    翅膀拉滿,帶著寵物,使出極其炫酷的技能然后在RogueLike地牢中反復(fù)探索,越肝越帥,越肝越強(qiáng),畢竟在《戰(zhàn)神遺跡》的世界觀中,玩家的起點(diǎn)身份就是神。你可能會(huì)覺得這個(gè)劇情“龍傲天”和“濫強(qiáng)”,但比起一些兒女情長都講不好的劇情向游戲來說,直接讓玩家當(dāng)龍傲天不是更直接一點(diǎn)嗎?

    完美世界游戲?qū)Α稇?zhàn)神遺跡》的定位,也是非常清晰的。他們需要的就是一款能讓玩家在感官上完全滿足,同時(shí)又存在一些挑戰(zhàn)性的游戲,而《戰(zhàn)神遺跡》也算是應(yīng)運(yùn)而生,在今年的ChinaJoy上基本完成了展示自己的使命。

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    所以總的來說,《戰(zhàn)神遺跡》是一款以炫酷的畫面和較高的挑戰(zhàn)性構(gòu)成的游戲,但目前游戲的開發(fā)進(jìn)度有限,我們還沒有辦法完全體驗(yàn)到游戲內(nèi)的全部內(nèi)容。而完美世界游戲想要傳遞出的訊息,我們?nèi)匀豢梢源_切地體會(huì)到。

    對于完美世界游戲來說,他們或許已經(jīng)到了需要求新與求變的處境中,今年的展臺(tái)布置也是以新游戲?yàn)橹鳎谠囃娴搅送昝朗澜缬螒蛟诮衲陰淼膸卓钚掠螒蛑?,玩家又能直接地感受到,完美世界游戲?qū)σ恍﹤鹘y(tǒng)的傳承,比如一個(gè)擁有較多維度的養(yǎng)成系統(tǒng),和一套我們國民最為熟悉的養(yǎng)成玩法。

    我們祝愿這款以炫酷和挑戰(zhàn)為主,最終打造而成的《戰(zhàn)神遺跡》能夠早日上線取得成功。畢竟在游戲里當(dāng)個(gè)炫酷龍傲天的感覺,實(shí)在太爽啦!

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