專訪網(wǎng)易電競NeXT負責(zé)人朱世杰:探索網(wǎng)易特色的電競化道路

廉頗

2020-08-03

所有的改變與成長,一定都是為了玩家。

    說起國內(nèi)近兩年最為火熱的電競賽事,那網(wǎng)易電競NeXT一定會榜上有名。作為國內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者之一,網(wǎng)易游戲長久以來都積極致力于,為玩家提供最為優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)。而隨著電競行業(yè)近年來在國內(nèi)的穩(wěn)步發(fā)展,網(wǎng)易入局電競行業(yè),其實早已是意料之內(nèi)的舉動。

    入局并不難,但要想真正樹立起自己的電競賽事品牌,并維持良好的運營環(huán)境,對于網(wǎng)易來說,必然會是一次全新挑戰(zhàn)。

    2018年8月,網(wǎng)易正式啟動了自己首個獨立賽事品牌——網(wǎng)易電競NeXT(Netease Esports X Tournaments,又稱網(wǎng)易電競X系列賽)的首輪賽季比賽,并在隨后的兩年時間內(nèi),積極拓展賽事規(guī)模,提升賽事品牌影響力,通過網(wǎng)易旗下眾多成功的游戲產(chǎn)品,打造出了具有網(wǎng)易特色的,電競賽事運營模式。

    在今年的7月18日,2020網(wǎng)易電競X系列賽又迎來了新一輪的夏季賽賽程,在本次夏季賽中,官方將為玩家呈現(xiàn)更多且更為精彩的賽事內(nèi)容。與此同時,本次夏季賽也會因為賽制特殊的原因,而為玩家?guī)砀嗲八匆姷挠^賽形式,對此,我們有幸采訪到了網(wǎng)易電競NeXT的項目負責(zé)人,向他請教了更多關(guān)于本次夏季賽,以及整個網(wǎng)易電競行業(yè)布局的相關(guān)內(nèi)容。

    專訪網(wǎng)易電競NeXT負責(zé)人朱世杰:探索網(wǎng)易特色的電競化道路

    Q:網(wǎng)易最初考慮創(chuàng)辦NeXT賽事的初衷是什么?是什么原因讓網(wǎng)易決定入局電競行業(yè)?

    A:網(wǎng)易游戲擁有著非常豐富的游戲內(nèi)容及生態(tài)內(nèi)容,電競則是從游戲本身延展出來的另一種內(nèi)容形式。隨著電競行業(yè)的發(fā)展,我們注意到越來越多的新生代玩家,對參與競技、觀看賽事、消費電競內(nèi)容,擁有強烈需求。NeXT正是由此而生。立足網(wǎng)易游戲,為所有網(wǎng)易游戲用戶,帶來全方位的、高質(zhì)量電競內(nèi)容體驗,是我們一直不變的初衷。為此我們也在不斷地改變,打造更專業(yè)的核心賽事,全面提升內(nèi)容制作水平,帶來更豐富的全民互動玩法等等,力求用更好的內(nèi)容回饋用戶。

    Q:網(wǎng)易電競NeXT創(chuàng)辦至今,在短短兩年多的時間里,已經(jīng)成功走過了五個賽季。您認為相較過去幾個賽季,本次夏季賽最大的看點會是什么?

    A:夏季賽我們沉淀了以往賽季的技術(shù)經(jīng)驗。在本賽季中,各產(chǎn)品定制化直播內(nèi)容,包裝,以及直轉(zhuǎn)播技術(shù),都將再次得到升級。3D虛擬演播廳的革新、AR技術(shù)更全面的運用,以及更具視覺沖擊的定制包裝,都是為了更好地給玩家提供沉浸式線上觀賽體驗。同時,我們也將在賽事核心競技內(nèi)容的基礎(chǔ)上,為玩家提供更多的娛樂化內(nèi)容及互動玩法,如一夢江湖《名劍研究院》、《明日之后》一站到底活動、綜藝節(jié)目《NeXT先聲奪人》等。

    Q:目前國內(nèi)疫情已趨于緩和,因此在本次的夏季賽中,是否會考慮進一步擴大線下賽事的規(guī)模?而網(wǎng)易又會推出怎樣的方案,來保障線下比賽能安全有序地進行?

    A:隨著國內(nèi)疫情的逐漸緩和,我們會時刻緊跟國家防疫政策,對賽事解說、裁判、運營等工作人員的健康保障,也嚴格遵守相關(guān)規(guī)定。做好隔離及防范措施,在可控范圍內(nèi),通過項目數(shù)量、選手規(guī)模、賽事規(guī)模等方面的不斷提升自我,為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的電競賽事內(nèi)容。

    Q:網(wǎng)易電競NeXT經(jīng)過兩年多的發(fā)展,這一路走來,您認為對于網(wǎng)易來說,舉辦這樣的電競賽事,最大的收獲會是什么?

    A:一路走來,我們非常高興地看到,有越來越多的用戶投入和參與到NeXT中來,不管是參賽還是觀賽。在春季賽中,光《陰陽師》、《荒野行動》等6個涉及全民海選賽事的項目,就總共吸引了近30萬名玩家報名參賽,收獲用戶的滿意才是我們最終的追求。

    Q:除了舉辦網(wǎng)易電競NeXT賽事外,網(wǎng)易在電競領(lǐng)域還會有哪些布局?NeXT的成功,對于網(wǎng)易進一步擴大自身電競品牌的影響力,有著怎樣的意義?

    A:除了賽事本身,我們還在包括電競衍生內(nèi)容服務(wù)、生態(tài)建設(shè)、人才培養(yǎng)等等方面,都有很多布局。除去賽事本身,玩家也會有很多電競新娛樂的內(nèi)容需求,比如電競體驗館、新技術(shù)體驗等等,而這些都會幫助產(chǎn)業(yè)更好地發(fā)展,也需要很多人才。

    電競未來發(fā)展還會有很大的潛力,我們也希望,能夠通過賽事影響力建設(shè),吸納更多的合作伙伴,一起推動中國電競發(fā)展,做好電競這個新經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。

    Q:能向我們簡單介紹一下,截至目前為止,網(wǎng)易電競NexT已經(jīng)取得的成績嗎?

    A:經(jīng)過兩年多,六屆賽事的沉淀,網(wǎng)易電競NeXT,已經(jīng)成為了國內(nèi)頂尖的綜合性電競賽事。在賽事規(guī)模、收視數(shù)據(jù)、賽事內(nèi)容制作水平等方面,每一屆都有明顯的提升。以剛結(jié)束的春季賽為例,共有2000余名網(wǎng)易游戲頂級賽事選手、120余名暴雪游戲知名選手,參與到了賽事中來,20家合作直播平臺,累積觀看總量達5.6億人次,全網(wǎng)觀賽互動彈幕總量,突破2000萬。

    Q:在這之前,網(wǎng)易在舉辦NeXT賽事的過程中,遇到過哪些比較棘手的問題?最終又是如何解決的?

    A:主要是早期的時候,在探索的過程中,肯定會遇到一些坎兒。比如賽事規(guī)則、流程以及技術(shù)方面。不過幸運的是,有很多專業(yè)的從業(yè)者加入了我們,很多問題都得到了很快的解決。比如這次疫情,我們的團隊很早就做好了應(yīng)對,以及線上賽的準(zhǔn)備方案,在疫情防護和線上內(nèi)容方面,都做得非常好,所有專業(yè)的團隊都不怕困難,大家都在努力幫助賽事實現(xiàn)更好的發(fā)展。

    Q:您認為對于目前的網(wǎng)易電競NeXT來說,未來的發(fā)展方向是什么?目前已經(jīng)制定了哪些發(fā)展規(guī)劃?在今后,網(wǎng)易電競NexT準(zhǔn)備采取什么樣的方式,進一步擴大自身的品牌影響力?

    A:未來我們將持續(xù)立足于國內(nèi)最大的綜合性電競賽事,以專業(yè)電競賽事為核心,在項目數(shù)量、選手規(guī)模、賽事規(guī)模等方面,不斷突破自我。同時拓展更多的泛娛樂化用戶場景,從內(nèi)容和維度上,豐富賽事體驗,持續(xù)探索網(wǎng)易特色的電競化道路。

    對于網(wǎng)易來說,發(fā)展自己的電競品牌賽事,穩(wěn)固其在整個國內(nèi)電競行業(yè)的地位,已經(jīng)成為了當(dāng)前最為緊要的任務(wù)。而從目前網(wǎng)易電競NeXT賽事的表現(xiàn)來看,網(wǎng)易確實已經(jīng)邁出了不錯的一步。對于整個國內(nèi)電競行業(yè)來說,有這樣一場項目類型豐富,綜合實力表現(xiàn)出眾的電競賽事存在,無疑也是一次展示行業(yè)本身實力的絕佳機會。

    當(dāng)然,受益最多的,永遠還是熱愛游戲的玩家們。網(wǎng)易電競NeXT的出現(xiàn),讓更多人胸懷電競夢想的筑夢者們,擁有了一個展現(xiàn)自己實力的舞臺。這也正是,電競行業(yè)得以獲得越來越多認同的根本所在。

    所有的改變與成長,一定都是為了玩家。

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