《街霸:對決》制作人施展采訪:潮流對決即將來襲

廉頗

2020-08-06

做出屬于自己的《街霸》

    對很多人來說,《街霸》肯定是童年回憶中的重要一環(huán)——誰還沒在街機廳搓過幾招呢?

    而隨著年齡的增長,《街霸》似乎也伴隨著格斗游戲整體市場的沒落,開始漸漸淡出了我們的視野。

    也正因為如此,對于《街霸:對決》手游這款卡普空正版授權(quán)的卡牌游戲,我們自然不會放過,而慶幸的是,在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場,我們與《街霸:對決》手游的制作人施展先生聊了聊,知道了非常多十分有趣的事情。

    《街霸:對決》制作人施展采訪:潮流對決即將來襲

    對于《街霸:對決》手游作為一款卡牌游戲,是如何去喚醒老玩家對《街霸2》的回憶的,施展解釋道,在做《街霸:對決》手游的時候,他們的第一要素,就是還原《街霸》對用戶的感官體驗,包括人物模型、場景,包括里面的打斗機制,去觸發(fā)喚醒一些老的《街霸》用戶,然后又賦予現(xiàn)在這個《街霸:對決》手游一些新的玩法、理念,加一些新的風(fēng)格,去喚醒更多的用戶。

    而對這些新的風(fēng)格會有什么樣的新體驗,施展向我們述說了一個故事。

    在《街霸:對決》手游的研發(fā)過程中,《街霸5》的制作人小野義德會經(jīng)常到北京跟他們進行交流,而小野義德一直在崇尚一個點,希望他們能做出屬于自己的《街霸》。

    因此,施展他們?yōu)榱藨?yīng)對中國的市場,讓用戶接受這款游戲,在《街霸:對決》手游中做了3V3的聯(lián)動式對打,讓三個人有了連續(xù)制的表達,之間還加入了多人共斗的玩法,完全創(chuàng)新了《街霸》已有的風(fēng)格,也就是潮流對決,賦予了《街霸》潮流的標識,讓《街霸》煥新,去吸引更多的用戶。

    同時,施展也向我們解釋了,他是如何定義潮流的。

    他認為,《街霸:對決》手游在還原方面,已經(jīng)是足夠的了,用戶也比較認可。而現(xiàn)在有很多綜藝節(jié)目,像是跳舞、唱歌這種,格斗怎么去延展一個新的理念,他們也想了很多種,現(xiàn)在的時代,比較匹配潮流這個點,所以在《街霸:對決》手游里面,包括一些動作設(shè)計,包括人物未來的皮膚,或者是一些新的潮流人物的加入,在這方面都會把潮流的概念塑造出來。整體的游戲風(fēng)格,也是往潮流去走的,比如說配色,就用黑白紅這種比較簡潔經(jīng)典的配色,這是潮流的一種。

    既然提到了潮流,對于未來的聯(lián)動,施展也表示了肯定。作為CAPCOM中國第一支授權(quán)的《街霸》團隊,《街霸:對決》手游后續(xù)會跟很多比較經(jīng)典的游戲產(chǎn)生聯(lián)動,會植入一些新的角色。

    而對于目前《街霸:對決》手游在養(yǎng)成要素,在數(shù)值的成長和角色平衡之間的設(shè)計,施展也有一些自己的看法。

    他簡單舉了幾個例子。比如說在個人推圖的過程中,《街霸:對決》手游會有屬性克制,來增加格斗家和怪物之間的對比度;但在玩法方面,會有力斗的功能,屬于公平競技,進去之后大家的數(shù)值都是一樣的,只要你可以進來,大家建立在一個相對平等的,數(shù)值屬性完全拉平的狀態(tài)下去互相競技。

    同時,《街霸:對決》手游中角色登場順序的規(guī)劃,施展也簡單向我們介紹了一下。他們其實是有一份相對完整的計劃表的,首先考慮到大眾玩家對格斗家的喜愛度,會做一些問卷類的調(diào)查,比如說現(xiàn)在在中國大家還是比較喜歡春麗,春麗會提前投放。后續(xù)對女性格斗家,男性比較喜歡,我們游戲是大量的男性用戶,在前期多投一些女性格斗家,再配上女性格斗家基礎(chǔ)上,還會出現(xiàn)街霸的四大天王等經(jīng)典人物。而中國特征的角色聯(lián)動,也在考慮范圍內(nèi)。

    對《街霸:對決》手游怎么下沉到更多的用戶,施展也有著自己的理論。

    在制作《街霸:對決》手游時,他們除了潮流這一設(shè)計以外,也下放了操作難度,應(yīng)運而生了QTE聯(lián)機玩法。施展崇尚的理念,就是當(dāng)時在游戲街機廳,那些站在后面看的那個人,也能享受到游戲的樂趣。

    對建模的修改,施展同樣也有些話想說。

    他認為,傳統(tǒng)的《街霸》,最早的二代還是在街機上,它是馬賽克的狀態(tài),然后逐漸進步,需要大的電視屏幕來展示以及更好的畫面。而手游的局限性,就是在手機屏幕上如何承載一個好的畫面。如果把《街霸》原始的頭身比放進來,可能只能放兩個人,而且效果還不一定好,所以對手游來說,對頭身比進行調(diào)整就顯得尤為重要。

    初期的《街霸:對決》手游做的是比較Q版化的東西,三到四頭身的比例,但是經(jīng)過大量的反饋,用戶更喜歡更想要的還是肌肉猛男、大塊頭這種形象,所以他們又將人物從三到四頭身調(diào)整到了五到六頭身,就是現(xiàn)在在這個游戲里看到這樣的頭身比,也是經(jīng)過將近三年的調(diào)整,現(xiàn)在再做一些調(diào)查問卷的時候,大家都比較滿意現(xiàn)在在手游上頭身比呈現(xiàn)的狀態(tài)。

    而外界對《街霸:對決》手游卡牌這一游戲品類的質(zhì)疑,施展也做出了回應(yīng),他認為這些東西是一步一步的,首先卡牌是一個品類,但是它很大,沒有人能定向卡牌到底是什么樣的模式。他們只是在卡牌的基礎(chǔ)上創(chuàng)新了戰(zhàn)斗,確實做出戰(zhàn)斗的打擊感,原始的卡牌更多的會有快速戰(zhàn)斗這樣的體驗,沒有完整的戰(zhàn)斗體驗,而他們在戰(zhàn)斗層面花了很多心思,花了三年的時間去打磨這個戰(zhàn)斗。

    對大家最為關(guān)心的開發(fā)進度問題,施展回答道,只能保證今年年內(nèi)肯定會上線,也就是12月份之前?,F(xiàn)在他們已經(jīng)進入到第二版本的研發(fā)了,后續(xù)會加周循環(huán)、月循環(huán),且以內(nèi)容為主,會有大量新的格斗家產(chǎn)生,也會跟其他IP進行聯(lián)動,會有新的BOSS出現(xiàn)。

    “大概是這樣的計劃,今年一定會上線?!?

    他笑著保證道。

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