萬物皆虛
2020-08-26
不同于《四海兄弟:三部曲》合集包中的其他兩部作品,《四海兄弟:最終版》確實能稱得上是一部經(jīng)歷過完全重制的作品。就好像《生化危機2:重制版》與其舊版的對比一樣,《四海兄弟:最終版》絕不只是,簡單地進行了畫質(zhì)的高清化處理,而應(yīng)該說是對原版游戲進行了一次徹底翻新。
它依舊是玩家們熟悉的《四海兄弟》,同樣的“失落天堂”都市,同樣的黑幫傳奇故事,但只要你真正上手體驗后,就會發(fā)現(xiàn),它方方面面都又有著那么些變化,這些改變,讓這款游戲真正配得上“最終版”的名號。
感謝2K中國的邀請,我們有幸提前試玩到了《四海兄弟:最終版》的部分內(nèi)容。雖然試玩版可體驗的劇情篇幅有限,部分游戲功能也還沒有開放,但我們還是能從目前的試玩內(nèi)容中,發(fā)掘出大量本作相較原版的差異。
其中最為直觀明顯的變化,自然就是本作在畫質(zhì)上的升級。相信看過《四海兄弟:最終版》游戲預(yù)告的玩家,應(yīng)該都會發(fā)現(xiàn),游戲的畫質(zhì)相較原版明顯有了質(zhì)的提升。在我試玩到的所有內(nèi)容中,我對畫質(zhì)變化印象最深的地方就在于,它有著相當(dāng)完善的光影系統(tǒng),雖然游戲目前并不支持光追技術(shù),但游戲的實機畫面表現(xiàn),卻一點不比開啟光追的游戲差。
無論是在白天還是黑夜,人物模型的陰影表現(xiàn)都非常擬真,從不同角度觀察,無論是服裝的褶皺,還是人物面部骨骼的輪廓,經(jīng)過動態(tài)陰影處理后,都非常貼近真實。場景建筑的光照,也會根據(jù)時間和觀察視角的不同,而發(fā)生變化。因此在城市場景中,建筑光影的表現(xiàn)非常出色。此外,車輛上的油漆、路面上的積水坑,也都會映照出行人和車輛的倒影。整體畫面的細節(jié)豐富程度,可以說是遠超我的預(yù)期。
玩過原版《四海兄弟》的玩家應(yīng)該還記得,在游戲開場,有一段非常電影風(fēng)格的長鏡頭,它帶領(lǐng)玩家快速游覽了整個“失落天堂”城區(qū)的景致。如果說,原版的這段長鏡頭,是為了向玩家展示,制作組打造開放世界游戲的驚人實力,那么在《四海兄弟:最終版》里,這段長鏡頭演出就附加了新的功能——向玩家展現(xiàn)本作驚人的畫面細節(jié)。當(dāng)你看到城市街道上往來不息的各色車輛,道路兩邊神情各異的行人、遠處徐徐駛來的軌道電車,你就會由衷感嘆,這太有電影大片的感覺了。
當(dāng)然,游戲?qū)τ诩毠?jié)的追求,并非只局限于畫面。我們都知道,一款游戲要想做到貼近真實,讓玩家產(chǎn)生代入感,就必然會重視對于細節(jié)的打磨。這些內(nèi)容往往非?,嵥椋蝗菀妆煌婕易⒁獾?,但確實又是游戲中不可或缺的部分。小到人物的一個細微動作,一處場景的動作反饋,都可能影響到玩家體驗的沉浸感。玩過原版《四海兄弟》的玩家,想必都曾驚嘆過游戲出眾的細節(jié)設(shè)計。在那個年代的游戲中,《四海兄弟》無疑是將細節(jié)做到極致的典范。而如今,《四海兄弟:最終版》也延續(xù)了這一傳統(tǒng)。
游戲相較原版加入了大量的角色動作演出,這讓人物的行動看上去更為自然真實。比如,當(dāng)角色要拿起物品時,會有一小段專門的動作演出,而不再是經(jīng)典的“隔空取物”。受到攻擊時,也會有相應(yīng)的肢體反饋。
除了人物動作的細節(jié)還原外,游戲中車輛載具的細節(jié)也頗為豐富。原版頗受好評的車損系統(tǒng)得以保留,攻擊車輛的不同部位,會對駕駛體驗造成相應(yīng)不同的影響。角色上下車輛,玩家能清楚地看到車身底盤發(fā)生的振動。這些細節(jié),雖然對于整體游戲的體驗來說,顯得微不足道。但正是有了它們的存在,這片名為“失落天堂”的虛擬世界,才能煥發(fā)出新的魅力。
本次試玩版所提供的劇情流程并不算長,總共六個章節(jié)的劇情,大概只需兩到三個小時,就能完整通關(guān)。雖然有些意猶未盡,但我也從中發(fā)現(xiàn)了不少亮點。這其中,除了前面提到的,豐富的演出細節(jié)外,值得一提的,還有經(jīng)過重新編排的劇情和任務(wù)內(nèi)容。
這也是本次最終版的亮點之一。游戲中的部分關(guān)卡和劇情,經(jīng)過了重新的編排和演繹。玩過原版游戲的老玩家,大可放心體驗本作。因為即使你對原作的劇情,已經(jīng)熟悉到倒背如流,這次的最終版,依舊能給你帶來不少驚喜。雖然講的還是同樣的故事,但游戲加入了大量新的劇情演出,部分情節(jié)的設(shè)計,也進行了更為合理的改編??梢哉f是一個完全煥然一新的故事。
就我目前體驗到的前五章流程來說,在原版游戲中,它們?nèi)匀粚儆诹鞒梯^為前期的故事。也就是說,《四海兄弟:最終版》所呈現(xiàn)的完整內(nèi)容,必然是在原版劇情的基礎(chǔ)上,進行了大規(guī)模的擴充。會有更多新的劇情內(nèi)容。等待玩家去探索。
在本次的試玩版中,游戲還加入了名為“經(jīng)典”的難度選擇。顧名思義,在該難度下,玩家將面臨更加嚴峻的挑戰(zhàn)。敵人的攻擊欲望會更加強烈,警方的偵查會更加積極,甚至于,玩家駕駛載具的體驗,也會更加傾向于擬真。
這些難度設(shè)定,正是對原版《四海兄弟》的經(jīng)典致敬。當(dāng)初,這款開車要守交規(guī)、射擊要學(xué)壓槍的硬核游戲,有著較高的上手門檻,很多玩家都因為無法適應(yīng)游戲的高難度,而就此放棄了這款佳作。當(dāng)然,這也成為了原作的標志性特色之一,如今,這些玩法又被原汁原味地保留到《四海兄弟:最終版》中,無論是對于系列老粉絲,還是喜歡高難度挑戰(zhàn)的玩家來說,該模式都能滿足他們的需求。
在本次試玩版中,我們只體驗到了游戲的劇情模式,在該模式下,除了主線流程外,幾乎沒有給玩家提供可自由行動的機會,整體的流程可以說是完全線性的。雖然“失落天堂”有著非常廣闊的地圖可供探索,但在劇情模式下,我們并沒有深入了解它的機會。
當(dāng)然,考慮到《四海兄弟》本身就是一款,由線性劇情推動的游戲,所以這樣的處理也可以理解。如果你玩過系列的后兩部作品,就會發(fā)現(xiàn),這個系列在對于開放世界內(nèi)容的設(shè)計上,一直以來都表現(xiàn)欠佳。內(nèi)容空洞的同時,也影響了線性劇情的體驗。這或許也解釋了為什么,本次《四海兄弟:最終版》,會單獨推出一個自由模式。在該模式下,玩家自由探索“失落天堂”的各個角落。結(jié)合我們之前提到的,本作在細節(jié)設(shè)計上的優(yōu)秀表現(xiàn),對于這個自由模式,我還是非常期待的,如果這次,制作組能將開放世界的內(nèi)容,做得足夠豐富且精彩,想必也會為游戲增色不少。
目前我們體驗到的游戲,依舊處于開發(fā)階段,官方也事前提醒過我們,游戲可能會出現(xiàn)一些小問題。但所幸在我的整個流程體驗中,這些問題都一概沒有出現(xiàn),諸如角色升天之類,在其他游戲中常會出現(xiàn)的惡性BUG,也并沒有發(fā)生。所以對于游戲最終成品的品質(zhì),我并沒有什么可擔(dān)憂的地方,相信只要制作組用心打磨好這款作品,它就一定能夠獲得玩家的認可,再現(xiàn)往昔的輝煌。
作為系列的開山之作,《四海兄弟:最終版》對于這整個系列來說,都有著極其特殊的意義。系列能否再順利推出新的續(xù)作,我們暫且還不得而知,但如果你想現(xiàn)在開始了解這個系列,那這部《四海兄弟:最終版》。一定會是你最好的選擇。
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