《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

安卓開源優(yōu)惠的是用戶,但可能苦了開發(fā)商

    或許看了Epic與蘋果之間因《堡壘之夜》爆發(fā)的沖突,不少人會感嘆,蘋果用戶的錢真好賺,但事實可能并非如此。

    8月25日消息,美國聯(lián)邦法官伊馮·岡薩雷斯·羅杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers),就蘋果與Epic之間的訴訟作出了初步評價,蘋果不能限制開發(fā)者在其平臺上使用虛幻引擎,同時亦支持蘋果下架《堡壘之夜》。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    看似各打五十大板,蘋果和Epic皆未討到多少好處,但就事件本身而言,維持現(xiàn)狀可能是對雙方乃至行業(yè)最為穩(wěn)妥的選擇。目前法院尚未對這一訴訟做出最終裁決,蘋果和Epic擁有一個月左右的時間提交訴訟材料,全面聽證會預定于9月28日舉行。

    8月26日,蘋果就這一事件進行表態(tài),除了強調Epic應承擔《堡壘之夜》被下架的全部責任外,同時表示只要Epic遵守《堡壘之夜》與App Store之間的抽成協(xié)議、移除獨立充值渠道,即可重新上架。目前Epic尚未對此事做出進一步回應。

    當然,在這次事件中,被Epic告上法庭的除了蘋果外,還有習慣性被大眾忽視的谷歌。而所有矛盾爆發(fā)的原因,在于平臺方對第三方收取的高額抽成。在iOS平臺,這一抽成被形象地形容為“蘋果稅”。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    眾所周知,iOS是蘋果100%控制的閉源移動操作系統(tǒng),第三方App想要在iOS平臺上架,都必須通過App Store。而任何提供電子服務的第三方想要在iOS上運營,就必須向蘋果支付30%的收入分成。

    以《堡壘之夜》為例,玩家想要購買1000游戲幣,需要在App Store中支付9.99美元,其中一部分錢被蘋果抽走,而非全部進入Epic的腰包。對此,Epic提供了額外的充值渠道,只要支付7.99美元,即可獲得1000游戲幣,直接令玩家獲利。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    根據(jù)游戲市場調研機構Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù),截止到2020年4月,《堡壘之夜》手游版已經(jīng)累計獲得超過10億美元的收入。由于安卓版上線時間較短,只獲得93.7萬美元收入,絕大多數(shù)收入都來自iOS平臺。以30%的分成估算,蘋果僅從《堡壘之夜》,就獲得了將近3億美元收入,真正是躺著把錢掙了。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    抽成是iOS主要盈利模式之一,尤其是在手機游戲興起后,蘋果僅僅通過抽成,即可賺得盆滿缽滿。由此也就不難理解,蘋果會對Epic的行為產(chǎn)生如此之大的反應了。斷人財路如殺人父母,一旦Epic的行為被默許,蘋果的營收將遭受巨大影響。

    而在中國,同樣有不少案件,可以佐證蘋果稅的存在。

    今年5月4日,一則“南京小學生玩吃雞14分鐘花掉4萬”的新聞甚囂塵上,巧合的是,這位小學生所用的手機就是蘋果,所玩的游戲就是《和平精英》。在后續(xù)發(fā)酵中,騰訊表示可以退還70%的充值費用,而剩下的30%需要找蘋果協(xié)商。不過遺憾的是,蘋果拒絕進行退款。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    由此可見,不管是來自海外的游戲公司(如騰訊),還是美國本土,只要在iOS平臺運營游戲,就必須向蘋果交付30%的服務費用。

    在Epic之前,玩家對于30%的充值抽成,可能并沒有直觀的感受,畢竟這部分錢由游戲運營方承擔。但在Epic之后,當玩家看到?jīng)]有了中間商賺差價,可以享受更多優(yōu)惠時,即便是安卓平臺的玩家,還能對此無動于衷嗎?

    事實上,早在Epic之前,已經(jīng)有不少從業(yè)者,對“蘋果稅”說No了。

    2019年3月,流媒體音樂服務平臺Spotify,以蘋果強制收取Spotify會員費用為由,將蘋果告到歐盟委員會。這起案件特殊的地方在于,Spotify的直接競爭對手,就是蘋果自家的Apple Music。由于30%的抽成,令Spotify在競爭中處于劣勢。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    2020年3月,樂天Kobo電子書因不滿蘋果收取30%抽成,向歐盟委員會提起訴訟。無獨有偶,蘋果研發(fā)的電子書Apple Books,同樣在App Store銷售,和Kobo形成了直接競爭。但Apple Books并不需要向“自己”支付額外的30%抽成。

    值得注意的是,在蘋果發(fā)布的2020年第三季度財報中,服務業(yè)務收入達到了132億美元,較去年同期增長14.8%。而在2019年,Apple Music的市場份額已經(jīng)達到了全球第二,僅次于Spotify。

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    在中國,“蘋果稅”同樣正在被越來越多的消費者所關注。

    2017年4月,因微信打賞功能,蘋果和騰訊鬧得不可開交,讀者直接打賞給作者的“小費”,蘋果也要收取30%的過路費。為此,騰訊直接取消了蘋果版微信的打賞功能。直到2018年6月,經(jīng)過雙方協(xié)商,打賞功能才得以重新上線,而蘋果最終放棄了從打賞費中抽成。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    同樣是在2017年,北京達曉律師事務所受眾多開發(fā)者委托,向國家發(fā)改委和國家工商總局提交了對蘋果的反壟斷舉報,而這是蘋果首次在中國遭到反壟斷舉報。

    在眾多類似案件中,并非沒有消費者的身影。根據(jù)網(wǎng)絡資料顯示,2013年的時候,美國消費者就曾向當?shù)胤ㄔ禾崞鹪V訟,指責蘋果的30%抽成損害了消費者的利益,當時負責這一案件的法官正是羅杰斯。但在這起案件中,支付額外抽成的主體并非消費者,因此消費者被判定無權發(fā)起該訴訟。

    不管怎樣,面對來自各行各業(yè)的反壟斷訴訟,蘋果依然處于不敗之地。

    時至今日,隨著安卓平臺市場份額的不斷擴大,智能手機App大多會選擇同時登錄iOS與安卓雙平臺。和蘋果不同,谷歌主導的安卓系統(tǒng)為開源系統(tǒng),雖然深度內(nèi)嵌了“谷歌全家桶”,但在App分發(fā)上,第三方完全可以繞過Google Play,甚至直接從網(wǎng)頁端下載安裝。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    得益于此,雖然《堡壘之夜》被谷歌從Google Play下架,但玩家依然可以在其它安卓應用商店或者游戲官網(wǎng),下載到安卓版《堡壘之夜》。而蘋果用戶卻無這一途徑。

    尤其是對于中國市場,在華為、小米等手機廠商深度定制的安卓系統(tǒng)中,皆搭載了自家應用商店。同時鑒于谷歌全面退出內(nèi)地市場,Google Play的抽成對內(nèi)地用戶毫無影響。正是在這樣的情況下,價格歧視現(xiàn)象在蘋果與安卓兩個平臺間更為顯眼。

    道高一尺魔高一丈,得益于不同地區(qū)匯率及退款服務等可以利用的漏洞,不少蘋果用戶都會選擇代充,以獲得更大的優(yōu)惠。所以在某些灰色地帶,蘋果玩家實際花費的錢,可能反而比安卓玩家更低。這些灰色產(chǎn)業(yè)至少證明了一件事,蘋果用戶并沒有真的心甘情愿被宰,誰不愿意享受更多的優(yōu)惠呢?

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    站在玩家的立場,支持的聲音似乎更加偏向Epic。但在開發(fā)者的角度,蘋果30%的過路費,可能反而是一種“優(yōu)惠”。

    從安卓開源中獲利最大的,往往是消費者,開發(fā)商的日子,可能并沒有那么好過。開源導致的渠道不統(tǒng)一,令騰訊應用寶、360手機助手、硬核聯(lián)盟等渠道,掌握了巨大的話語權。2014年以前,盛傳騰訊分發(fā)渠道分成比例為九一分,騰訊占九。當然,這一傳言并未得到證實。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    2014年,阿里游戲強勢入局手游分發(fā)平臺,并提出了二八分成,渠道占二。這一舉動引起了多方連鎖反應,眾多平臺紛紛調整分成比例,讓利給游戲開發(fā)商。但即便如此,第三方在安卓平臺發(fā)行游戲,需要支付給渠道的分成比例,往往高達50%甚至更多。

    這一情況在近年來有所改善。2019年,由騰訊牽頭的應用商店分成模式,采用了行業(yè)慣用的三七分,渠道三,游戲開發(fā)商七,中小開發(fā)商在安卓平臺盈利困難的問題得到緩解。而騰訊運營的WEGAME平臺,分成比例也是國際慣例的三七分。曾經(jīng)的惡龍變成了如今的執(zhí)劍少年,堪稱世事無常。

    和游戲運營的抽成方式不同,對更多服務性質的App而言,抽成的費用相當于直接由消費者承擔。

    以愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷等平臺提供的vip服務為例,由于蘋果需要抽取額外的過路費,為了獲取相同的vip服務,蘋果用戶需要比安卓用戶支付更多的費用,這一費用通常在20%以上。在安卓平臺,一年愛奇藝vip服務的價格為178元,而在iOS平臺需要218元(原價248元)。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    不患寡而患不均,隨著兩大移動平臺上的價格歧視現(xiàn)象逐漸浮出水面,消費者對價格的敏感程度正在逐年升高。而Epic的“壯舉”,也令更多的游戲玩家注意到了這一問題。如果此次《堡壘之夜》事件可以向著有利于Epic的方向發(fā)展,那么獲得好處的將不只是蘋果玩家,安卓玩家也將從中獲益。當然,獲益的還有Epic本身。

    蘋果最終是否會做出讓步,我們不得而知。但Epic與Steam之間的競爭,或許可以為此提供借鑒。

    Steam平臺最初設定的抽成比例,同樣是30%。對此,眾多游戲大廠紛紛表達了不滿。EA推出了Origin平臺,并拒絕自家的游戲登錄Steam;育碧推出了Uplay,并經(jīng)常提供大力度的折扣活動;CDPR同樣在努力搭建GOG平臺,并限時獨占《巫師之昆特牌:王權的隕落》。而在Steam的眾多挑戰(zhàn)者中,Epic平臺聲勢最為顯赫。時至今日,《堡壘之夜》PC版仍未登錄Steam平臺。

    在分成比例上,Epic向Steam發(fā)起了猛烈攻擊。登錄Epic平臺的游戲,只需支付12%的服務費,遠低于Steam的30%。在此基礎上,如果游戲使用了虛幻引擎,還將減免5%的引擎授權費用。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    而在玩家能夠切實享受到的優(yōu)惠方面,Epic平臺和Steam各有千秋。Steam平臺在充值卡、低價區(qū)等服務的加持下,給予玩家的優(yōu)惠力度并不小,這一點和蘋果平臺頗為相似。而Epic作為追趕者,不僅免費贈送《GTA5》《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》等游戲大作,還推出了購買游戲贈送10美元優(yōu)惠券的活動。2019年,Epic將中國列為低價區(qū),與Steam的競爭愈加激烈,短期之內(nèi)難見分曉。

    無可否認,現(xiàn)在的高端智能手機市場,仍然牢牢掌控在蘋果手里,這是其堅不可破的護城河。消費者愿意花費更多的資金,購買價格相對高昂的蘋果手機,享受iOS系統(tǒng)帶來的便利。

    根據(jù)市場調研機構Counterpoint發(fā)布的數(shù)據(jù),在2020年第一季度,400美元以上的智能手機中,排名前四的蘋果手機占據(jù)52%的市場份額,排名第五的華為Mate30 Pro 5G只占據(jù)3%。在全球智能手機市場,蘋果占據(jù)了70%的總利潤。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    而在早些時候,Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)中顯示,2020年上半年,全球手機游戲收入超過350億美元,同一款App在App Store獲得的收入,比Google Play高64%。這一結論并非兩個平臺間的對比,鑒于安卓開放分發(fā)權,就實際收入而言,App Store在2020年上半年的收入為116億美元,安卓平臺整體高于蘋果平臺。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    就智能手機市場占有率來說,雖然相較去年同期,蘋果市場占有率上漲到了13.5%,排在第三,但無可否認,安卓機占據(jù)了絕大部分智能手機市場,蘋果面臨的挑戰(zhàn)越來越大。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔30%的蘋果稅嗎?

    蘋果需要一直讓具備高消費能力的用戶相信,蘋果手機值得付出更高的價格,并且在面對和安卓市場的價格差異時,始終讓蘋果用戶相信,自己額外支出的“蘋果稅”是值得的。

    擁有強勢市場份額的蘋果,仍然牢牢掌控著話語權。它的競爭對手們,正在向“蘋果稅”發(fā)起猛烈沖擊。圍繞《堡壘之夜》與蘋果稅產(chǎn)生的訴訟,或許將對智能手機行業(yè)產(chǎn)生更為深遠的影響。

    不論結果如何,期望玩家能夠從中獲益。

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