太空熊
2020-09-04
在前段時(shí)間的《復(fù)仇者聯(lián)盟》B測(cè)期間,3DM有幸體驗(yàn)了游戲的先導(dǎo)版本,并采訪到了水晶動(dòng)力工作室負(fù)責(zé)人Scot Amos。
Scot非常耐心地回答了我們的主要疑問:后續(xù)的主線劇情發(fā)展,以及《復(fù)仇者聯(lián)盟》將會(huì)采用何種形式來安排自己的重復(fù)游玩內(nèi)容,這兩個(gè)問題。
Q:3DM的玩家們都非常期待《復(fù)仇者聯(lián)盟》上線,游戲的主線大概能有多少時(shí)長?相比之下,支線任務(wù)的比重如何?
A:我們的主線劇情戰(zhàn)役叫做“重新集結(jié)”,卡瑪拉是這條故事線的主角,從游戲開始你就得跟她朝夕相處。通過卡馬拉的視角,你可以逐漸了解到本次《復(fù)仇者聯(lián)盟》的世界觀,以及這位女孩的生平事跡,然后以此為起點(diǎn),重新組織被解散和取締的復(fù)仇者聯(lián)盟。
時(shí)長方面,我們無法給出具體數(shù)字,但可以透露的是,測(cè)試版目前開放的可玩內(nèi)容只是冰山一角。這會(huì)是一場全面戰(zhàn)爭,我們希望玩家能夠親身體驗(yàn)走上戰(zhàn)場的感覺。我們也希望人們能真正愛上這些超級(jí)英雄,并在這場戰(zhàn)役中更多地了解他們不同尋常的一面,目前的內(nèi)容還只是個(gè)開始。
說起支線,“復(fù)仇者計(jì)劃”是一個(gè)擁有大量不同故事的游戲空間。游戲中劃分了數(shù)個(gè)戰(zhàn)區(qū),可供玩家在“重新集結(jié)”戰(zhàn)役和“復(fù)仇者計(jì)劃”之間來回跳躍,并保持你的所有進(jìn)度。我們非常重視主線戰(zhàn)役的劇情體驗(yàn),因?yàn)檫@方面的內(nèi)容決定了世界格局,也介紹了每個(gè)英雄的具體使命。當(dāng)然,你也可以隨時(shí)加入“復(fù)仇者計(jì)劃”,在新穎獨(dú)特的挑戰(zhàn)和任務(wù)中體驗(yàn)更多不同的故事,選擇權(quán)永遠(yuǎn)在玩家手上。
Q:我們注意到,支線副本中有著開放世界和隨機(jī)事件的設(shè)計(jì),能從地圖規(guī)模、敵人生成、資源及裝備分布等方面,和我們簡單分享一下支線地圖的設(shè)計(jì)理念嗎?
A:首先,我們?cè)谥骶€驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)役中設(shè)計(jì)了非常具體的關(guān)卡結(jié)構(gòu),比如序章中的金門大橋之戰(zhàn),就是個(gè)精心設(shè)計(jì)的特定任務(wù),你可以體驗(yàn)到不同英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格。我們希望所有玩家都能快速找到并分享自己的獨(dú)特體驗(yàn)。因此,我們也在序章中引入了飛行,戰(zhàn)斗以及移動(dòng)等等最為基本的概念。
其次,支線地圖“戰(zhàn)區(qū)”是我們提升游戲可玩性的主要陣地。每個(gè)戰(zhàn)區(qū)的危機(jī)事件和惡棍種類都截然不同。具體強(qiáng)度將取決于玩家的數(shù)量和等級(jí)。我們?cè)诟鱾€(gè)戰(zhàn)區(qū)關(guān)卡中設(shè)置了特別的收集物品,能夠?qū)κ澜缇€產(chǎn)生影響,比如一些珍貴的漫畫。我們希望讓玩家感覺到,這些支線戰(zhàn)區(qū)也是世界的一部分,這里也擁有神奇獨(dú)特的英雄故事。
在戰(zhàn)區(qū)的冒險(xiǎn)模式中,我們想讓玩家真正扮演一名超級(jí)英雄,比如在綠巨人的任務(wù)中,玩家試試用黑寡婦過流程,看會(huì)不會(huì)有不同的結(jié)果。不同超級(jí)英雄的能力差別和人際關(guān)系給了我們?cè)S多非常有趣的靈感。
比如在探索支線戰(zhàn)區(qū)時(shí),浩克可以輕易砸爛大門來進(jìn)入一些地點(diǎn),但操作黑寡婦時(shí)就會(huì)無計(jì)可施。這些類似的設(shè)定為隊(duì)伍構(gòu)成加入了更多的變化。玩家每次和不同的英雄一起探索一塊區(qū)域時(shí),都能擁有一種新鮮感。
Q:支線任務(wù)的戰(zhàn)斗中多次使用了占點(diǎn)機(jī)制,請(qǐng)問在完整版游戲中,是否會(huì)增加更多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制?
A:有非常非常多的游戲機(jī)制。摧毀,捕獲,保護(hù)各種物資,拯救那些陷入危險(xiǎn)的人質(zhì)。配合劇情發(fā)展,有各種各樣的任務(wù)可供選擇,是否和玩家隊(duì)友組隊(duì)不會(huì)影響任務(wù)體驗(yàn)。游戲根據(jù)玩家的游玩風(fēng)格,游戲?qū)⑻峁╈`活多樣的任務(wù)以及回報(bào)。隨著新內(nèi)容的增加,我們會(huì)添加更多類型的任務(wù)。
Q:游戲在動(dòng)作系統(tǒng)上融入了完善的RPG數(shù)值系統(tǒng),能跟我們分享一下游戲中的具體數(shù)值計(jì)算方法嗎?RPG的數(shù)值裝備系統(tǒng)或多或少會(huì)影響到游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力,尤其對(duì)于動(dòng)作性較強(qiáng)的游戲更是如此,《復(fù)仇者聯(lián)盟》會(huì)如何平衡裝備數(shù)值和動(dòng)作表現(xiàn)力之間的關(guān)系?裝備數(shù)值等級(jí)是否會(huì)成為玩家推進(jìn)主線任務(wù)的門檻?
A:我個(gè)人非常欣賞我們的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),其中的原因之一就是:他們沒有去做一款膚淺的超級(jí)英雄游戲,同時(shí)也不會(huì)去刻意地?fù)v鼓一些故弄玄虛、讓玩家一頭霧水的東西。我們想讓《復(fù)仇者聯(lián)盟》的系統(tǒng)在具有深度的同時(shí),也足夠通俗易懂。讓玩家可以按照自己的直覺來定制自己的英雄。比如我說,我想玩鋼鐵俠,那我就是想飛,想咻咻咻射激光。玩浩克就是為了砸爛所有東西。
玩多了之后,你自然會(huì)有去解鎖更多技能、能力和移動(dòng)手段的念頭。
這時(shí)候你就會(huì)自然而然地去考慮更加具體的屬性,比如,我希望專精哪個(gè)技能,是玩盾牌摔角還是沖鋒槍射爆?我們想為那些希望真正成為鋼鐵俠、黑寡婦和綠巨人等等超級(jí)英雄的玩家們,提供更加深度的技能定制選項(xiàng)。
當(dāng)然,復(fù)仇者聯(lián)盟是屬于每個(gè)人的,它在全球范圍內(nèi)有著巨大的影響力,過去10年里(影視),甚至80年里(漫畫),有很多人都是漫威的粉絲。所以我們也能夠理解玩家對(duì)于劇情戰(zhàn)役的追求,對(duì)此我們會(huì)在主線劇情中提供一套相對(duì)固定的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。如果你不想深入了解我們的戰(zhàn)斗和角色扮演系統(tǒng),那么也完全可以拋去不玩,不會(huì)有太大的影響。
當(dāng)然在高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗關(guān)卡中,會(huì)有很酷的裝備。這些裝備會(huì)對(duì)你的敵人產(chǎn)生非常顯著的的影響,比如皮姆粒子可以用來縮小敵人,這些設(shè)定真的很有趣。玩家需要做的就是搜刮搜刮,就能擁有許多特殊的裝備,如果不愿意的話,你也可以不去定制你的角色,自動(dòng)裝備更高戰(zhàn)力的裝備就能解決大部分問題。
我們建立的系統(tǒng)足夠靈活,尤其是在戰(zhàn)役方面。你有很多種方法去體驗(yàn)他,隨著故事情節(jié)的推動(dòng),你可以獲得許多很酷的裝備,就像超級(jí)英雄搗鼓新寶貝一樣,感覺自己就像綠巨人、像黑寡婦、像鋼鐵俠。與此同時(shí),如果你是對(duì)等級(jí)和裝等有更高要求的肝帝,那么你也能快速提升這方面的積累。
在“復(fù)仇者計(jì)劃"中,玩家能獲得大量的裝備。其實(shí)在完成主線戰(zhàn)役時(shí),你仍然會(huì)有大量的技能和額外獎(jiǎng)勵(lì)有待解鎖,還有很多東西需要升級(jí),甚至連等級(jí)上限50,能量上限150都還沒有達(dá)到。
當(dāng)然了,這些數(shù)字并不是最終的結(jié)果。你越早結(jié)束劇情進(jìn)入“復(fù)仇者計(jì)劃”,那么你的發(fā)展空間就越大。我們希望為喜歡刷刷刷內(nèi)容的玩家提供更加長線的游戲體驗(yàn),但這絕對(duì)不會(huì)影響到劇情黨順利通關(guān)主線戰(zhàn)役。
截止本文發(fā)布時(shí)間9月4日,《復(fù)仇者聯(lián)盟》即將于次日凌晨于Steam平臺(tái)正發(fā)售,作為Playstaion平臺(tái)有史以來BETA測(cè)試下載量最高的游戲,這次復(fù)仇者聯(lián)盟的重新集結(jié)將會(huì)是一次超英題材游戲的一次盛大開幕。
Steam頁面?zhèn)魉烷Thttps://store.steampowered.com/app/997070/Marvels_Avengers/
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