木大木大木大
2020-09-07
作者:木大木大木大
僅僅花費(fèi)了一個(gè)月的時(shí)間,《百英雄傳》就在眾籌平臺(tái)Kickstarer成功籌到4.8億日元(折合人民幣約3千萬(wàn)元)。在這條消息不久前,還有一條同樣讓人關(guān)注的游戲眾籌消息。三消游戲《Mirror》續(xù)作《Mirror2》,在Kickstarer平臺(tái)眾籌失敗。原定50萬(wàn)美金的金額,最后只籌得7萬(wàn)美金不到。
兩款游戲的眾籌結(jié)果,放在一起對(duì)比,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的反差。對(duì)比起擁有不低知名度的,讓玩家看到可以會(huì)心一笑的《Mirror》,這款不知從哪冒出來(lái)的《百英雄傳》,難免讓今天的玩家,產(chǎn)生一些疑惑:這款游戲號(hào)稱是“幻想水滸傳”系列精神續(xù)作,可“幻想水滸傳”我怎么沒(méi)聽過(guò)?
時(shí)間線拉到上世紀(jì)九十年代,這時(shí)的日本游戲界處在一段,老游戲迷們都不陌生的階段。彼時(shí),世嘉推出的土星,正在與剛登場(chǎng)的索尼PlayStation初代,打得熱火朝天。任天堂因?yàn)椤皺?quán)利金”引得眾多第三方廠商“叛逃”,新主機(jī)N64陷入缺少第三方游戲的困境。
這時(shí)的科樂(lè)美已經(jīng)在日本游戲業(yè)界打出了名氣。紅白機(jī)時(shí)代,科樂(lè)美憑借推出《魂斗羅》《赤色要塞》《綠色軍團(tuán)》《沙羅曼蛇》和《七寶奇謀》等眾多優(yōu)質(zhì)游戲,在當(dāng)時(shí)賺得彭滿缽滿,也在日本游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,逐漸發(fā)展壯大。
在1982年到1994年間,科樂(lè)美分別在美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)和中國(guó)香港等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)成立公司。在觸角伸向海外的同時(shí),這家從事點(diǎn)唱機(jī)租賃維修起家的公司,也不斷持續(xù)著公司地址的搬遷。一次次的遷址以及設(shè)立分部,都意味著這家公司,正在不斷招納游戲制作人才,變得越來(lái)越龐大。
在這段時(shí)期,有很多當(dāng)年的游戲行業(yè)新人,今天的知名游戲制作人,都加入了科樂(lè)美。其中,就有小島秀夫和五十嵐孝司這些今天的明星制作人,“幻想水滸傳之父”村山吉隆,同樣也是這個(gè)時(shí)期,科樂(lè)美的一位新員工。
1992年加入科樂(lè)美的村山吉隆,以程序員的身份被科樂(lè)美錄用。對(duì)制作游戲充滿興趣的他,并不想只做一顆完成別人游戲企劃的螺絲釘。于是,這顆螺絲釘頂著不被上層認(rèn)可的壓力,“不務(wù)正業(yè)”地以程序員的職位,不斷向上層提交游戲企劃書。
借著1993年,科樂(lè)美總部從神戶本社,移至東京本社,產(chǎn)生人員調(diào)動(dòng)的契機(jī)。入職程序員的村山吉隆,成功提交了被上層認(rèn)可的一份,關(guān)于“水滸傳游戲化”的企劃書。他在最終命名為“幻想水滸傳”的項(xiàng)目中,擔(dān)任游戲監(jiān)督,同時(shí)負(fù)責(zé)編劇。
這時(shí),日本游戲界已經(jīng)有了關(guān)于“三國(guó)演義”和“西游記”題材的不少游戲?!八拇竺敝校€剩下《水滸傳》和《紅樓夢(mèng)》沒(méi)被卷入游戲化的浪潮。這其中,因?yàn)椤都t樓夢(mèng)》故事本身和其余三本有所不同,并不符合當(dāng)時(shí)市場(chǎng)對(duì)日式RPG游戲的需求,所以未被關(guān)注。
至于《水滸傳》呢,事實(shí)上,這時(shí)的《水滸傳》也已經(jīng)被日本廠商游戲化,只不過(guò)并未引發(fā)潮流。這家廠商的名字,我們并不陌生,光榮。1989年,光榮推出以《水滸傳》為藍(lán)本的SLG游戲《水滸傳·天命之誓》,不僅劇情有對(duì)原著頗高的還原,還有被眾多游戲雜志認(rèn)可的游戲質(zhì)量。
《水滸傳·天命之誓》的成功,讓從大學(xué)期間成為《水滸傳》忠實(shí)讀者的村田吉隆,產(chǎn)生了一個(gè)大膽的想法——如果有一款囊括108名水滸角色,采用回合制玩法,注重角色形象塑造的RPG游戲,會(huì)是怎樣的場(chǎng)景。
從今天的視角看,這個(gè)后來(lái)讓“幻想水滸傳”系列誕生的想法,有一定的可行性,但并不那么靠譜。
一方面,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上和“四大名著”有關(guān)的游戲,完全以“三國(guó)”為主流。除了光榮的《水滸傳·天命之誓》,鮮少有聚焦同地位名著《水滸傳》的。對(duì)同樣在日本擁有一定影響的《水滸傳》進(jìn)行切入,是一個(gè)很好的嘗試機(jī)會(huì)。
但另一方面,比較起《三國(guó)演義》敘事的宏大,《水滸傳》更像由眾多小故事串聯(lián),作品本身如何游戲化尚且是個(gè)問(wèn)題。整整108位角色,如何塑造又是一個(gè)同等的難題。
當(dāng)然,如果村田吉隆停留在考慮的步驟,我們就玩不到后來(lái)的“幻想水滸傳”系列了。1995年12月15日,趁著圣誕期間,“幻想水滸傳”系列的第一部《幻想水滸傳》,正式在索尼PlayStation平臺(tái)發(fā)售。
《幻想水滸傳》本身和《水滸傳》的聯(lián)系并不緊密,它使用了“水滸”中“三十六天罡,七十二地煞”的名稱以及人物特點(diǎn),在劇情上設(shè)計(jì)有義軍反抗邪惡政權(quán)的主線,同時(shí)布置了一些致敬原著的橋段??沙诉@些點(diǎn)之外,它就是一款純正的日式RPG游戲。
在游戲中,村田吉隆強(qiáng)調(diào)了“幻想”的元素,十分大膽地設(shè)計(jì)了東西方文化元素混雜出現(xiàn),武術(shù)和魔法交織的幻想架空世界。優(yōu)質(zhì)的劇情、精細(xì)的像素畫風(fēng)、高水準(zhǔn)的音樂(lè)制作,再加上對(duì)角色間羈絆的細(xì)致描寫,并在戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行活用,《幻想水滸傳》很快擁有了一批自己的粉絲。
順理成章地,1998年11月17日,“幻想水滸傳”系列第2部作品《幻想水滸傳2》發(fā)售了。
對(duì)中文玩家來(lái)說(shuō),“幻水”的概念,直接和2003年6月4日發(fā)售官中的“幻水2”打?qū)?。雖然這種觀念產(chǎn)生的原因,是吃了游戲市場(chǎng)閉塞的虧,但“幻水2”確實(shí)在“幻水”系列至今推出到第11部后,仍然被玩家視為“幻水”系列的巔峰之作,這樣認(rèn)為也無(wú)不可。
如果說(shuō)《幻想水滸傳》仍然在往《水滸傳》原著內(nèi)容努力靠,那么《幻想水滸傳2》完全跳脫出原著的范疇,描寫了一段童年好友因?yàn)槔砟畈煌饾u走上不同道路漸行漸遠(yuǎn),最后宿命對(duì)決的悲劇故事。
在核心制作人不變的情況下,發(fā)售在PS平臺(tái)的《幻想水滸傳2》,沒(méi)有嘗試跟風(fēng)1997年的神作《最終幻想7》,而是堅(jiān)持原版使用的2D表現(xiàn)手法,進(jìn)行2D像素風(fēng)的游戲場(chǎng)景和人物繪制。
不過(guò),制作團(tuán)隊(duì)利用PS的強(qiáng)大機(jī)能,適當(dāng)?shù)卦趫?chǎng)景和特效的制作中,進(jìn)行了3D化,籍此增強(qiáng)了2D角色的表現(xiàn)力。
在《幻想水滸傳2》推出后的年末,僅在日本地區(qū),就售出了50萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)的日本游戲市場(chǎng),已經(jīng)是個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字。至少,從科樂(lè)美沒(méi)有將IP束之高閣,我們就可以得知,高層還是比較滿意的。
“幻水2”成熟的設(shè)計(jì),奠定了整個(gè)“幻水”系列后續(xù)作品的玩法核心。在取得良好成績(jī)后,不難猜測(cè)《幻想水滸傳3》的出現(xiàn)。只不過(guò),難以預(yù)料的是,在“幻水3”發(fā)售后,科樂(lè)美已經(jīng)沒(méi)有了村山吉隆的身影。
在“幻水2”成功后,為了完善對(duì)角色細(xì)節(jié)的刻畫,村山吉隆進(jìn)行了一個(gè)“騷操作”——在“幻水2”后,連續(xù)制作了兩款A(yù)VG玩法的“幻水”外傳性質(zhì)游戲《幻想水滸外傳Vol.1哈路莫尼亞的劍士幻想水滸傳》和《幻想水滸外傳Vol.2水晶谷的決斗》。因?yàn)橛螒蝾愋屯耆淖?,兩部作品在玩家間的評(píng)價(jià)好壞參半。
許是因?yàn)閮煽預(yù)VG類型的游戲銷量實(shí)在難以接受,在《幻想水滸傳3》的制作過(guò)程中,村田吉隆從科樂(lè)美離職。雖然他本人聲稱這是一次“和平分手”,但大多數(shù)日本媒體都認(rèn)為,那段時(shí)間村田吉隆的制作理念和科樂(lè)美高層產(chǎn)生了沖突,這是一次抗議性質(zhì)的離職。
至此,村田吉隆和“幻水”的故事就畫上了長(zhǎng)久的句號(hào),“幻水”系列也因?yàn)槭ズ诵闹谱魅?,從此走上低谷。村田吉隆在離職前,制作一半進(jìn)度的“幻水3”,在臨時(shí)換人制作完成后,雖然也有不錯(cuò)的銷量,但仍然難免被玩家發(fā)現(xiàn)“半成品”的痕跡,并因此受到惡評(píng)。
此后的“幻想水滸傳”系列,并沒(méi)有在日本游戲界這片大湖上,泛起更多漣漪。直到2012年2月9日,PSP上發(fā)售新作《幻想水滸傳·百年交錯(cuò)》之后,科樂(lè)美認(rèn)為“幻想水滸傳”已經(jīng)榨不出價(jià)值,于是便再無(wú)續(xù)作。
今天,我們聊科樂(lè)美,總是要提到“FXXK KONAMI”。這家通過(guò)經(jīng)營(yíng)賭博工具,賺得盆滿缽滿的公司,仿佛也沒(méi)那么需要,去通過(guò)制作買斷制游戲盈利。畢竟,科樂(lè)美重心的手游和彈子機(jī),都算是取之不盡用之不竭的聚寶盆。
說(shuō)到底,作為一家公司,在商言商并不違背商業(yè)本質(zhì)??墒牵鳛橛螒蛲婕业奈覀?,難免會(huì)對(duì)曾經(jīng)陪伴許久的那些游戲產(chǎn)生一些感情。即使不再擁有少年時(shí)的旺盛精力,也被家庭和工作占據(jù)了閑暇時(shí)間,可陪伴童年的游戲如果出了續(xù)作,玩家難免被感性控制而“買買買”。
在《百英雄傳》的眾籌頁(yè)面宣傳視頻中,和同事們COS成英雄角色的“幻水之父”村山吉隆,專門邀請(qǐng)到了游戲眾籌界的“經(jīng)驗(yàn)者”五十嵐孝司。兩位離開科樂(lè)美的老同事,都在嘗試著延續(xù)自己年輕時(shí)制作的游戲系列。
雖然都無(wú)法再使用原IP,但先登場(chǎng)的《赤痕:夜之儀式》下,那些“精神續(xù)作×正統(tǒng)續(xù)作√”的評(píng)論,以及今年6月突破100萬(wàn)的銷量,無(wú)疑證明了IP和玩法,誰(shuí)更被玩家重視。
在Kickstarer平臺(tái)上,有大量玩家因?yàn)槠脚_(tái)規(guī)則問(wèn)題,吐槽著沒(méi)有信用卡“無(wú)法上車”;有玩家主動(dòng)整理了《百英雄傳》在各大社交媒體的賬號(hào)信息,提醒關(guān)注;甚至還有玩家主動(dòng)提出,大家應(yīng)該成立某種社區(qū),一起討論“幻想水滸傳”曾經(jīng)給他們帶來(lái)的感動(dòng)。
也許,這就是“幻想水滸傳”精神續(xù)作《百英雄傳》能夠在一月之內(nèi),籌到三千萬(wàn)的理由——玩家們久違的愛(ài)。
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