廉頗
2020-09-14
上個月,我去了一趟騰訊。
去騰訊的原因很簡單,是去試玩由光子工作室群制作的,超真實開放世界生存手游《黎明覺醒》,順帶還去了一趟為《黎明覺醒》做動作捕捉的“清華-騰訊動作捕捉基地”,拍攝一支探班視頻。與我一起探班的,還有藍戰(zhàn)非和圖圖,以及各路硬核KOL。這支探班視頻與9月13日晚,在斗魚首播,目前可以通過騰訊視頻、B站、微信公眾號、微博搜黎明覺醒官號,收看完整版視頻,以下為視頻地址。
大家看過后,就能知道我此行的震撼,以及對光子工作室群新款手游的期待。
說實話,在來之前,我并沒有想到,光子工作室群竟然會為一款手機游戲做動作捕捉。動作捕捉作為應(yīng)用于主機游戲已久的一種技術(shù),能夠讓游戲中的人物的動作姿態(tài),表現(xiàn)得更加自然。但也因為其對技術(shù)的高要求,以及自身的高成本,而導(dǎo)致了一直沒辦法普及。
所以,就算到了現(xiàn)在,依舊會有很多游戲,還是沒用上動作捕捉——而這也是我為什么對《黎明覺醒》使用了動作捕捉,感到詫異的地方:這對一款手機游戲來說,付出的成本與精力,實在太高了。
但現(xiàn)實就是如此,當(dāng)我站在“清華-騰訊動作捕捉基地”,看著現(xiàn)場工作人員演示動作捕捉的流程時,才真切地感受到,一切都是真的。
這是我第一次,親眼看見動作捕捉的過程,也是我第一次體驗動作捕捉的過程。
沒錯,沾了《黎明覺醒》項目組的光,我也得以體驗一次動作捕捉。
這真是個神奇的東西——我是說,當(dāng)你看見屏幕上的人物,跟隨著自己的一舉一動而行動時,那種感覺是難以言喻的。
唯一的問題就是,動捕服穿起來實在有些緊縮與不透氣,它甚至讓我這個兩百多斤的身材,看起來像是一百五十斤——那些真正穿著動捕服,為《黎明覺醒》做出各種高難度戰(zhàn)術(shù)動作的工作人員,辛苦程度可想而知。
在體驗完動作捕捉后,我開始隱約對《黎明覺醒》產(chǎn)生了更深厚的興趣。
作為一款開放世界下的生存建造游戲,《黎明覺醒》的制作規(guī)模肉眼可見的龐大,而“開放世界”“生存”與“建造”這三個關(guān)鍵詞,放在任何一款游戲中,都是可以單挑大梁的存在,《黎明覺醒》如何將這些要素糅雜在一起,成為了我最關(guān)心的問題。
在虛幻4引擎的加持下,《黎明覺醒》展現(xiàn)了一個充滿生機與完整生態(tài)的無縫開放世界,在這個世界中,每一處細節(jié)幾乎都被做到了極致。
這從開場的自定義人物設(shè)置,也就是捏臉上,就可見一斑?!独杳饔X醒》的捏臉設(shè)置項,多到眼花繚亂,人物的每一個面部細節(jié),幾乎都是可以調(diào)整并設(shè)置的,玩家完全可以打造出自己心目中的那個形象。
除了細致到極致的捏臉選項外,《黎明覺醒》的世界構(gòu)造,同樣令人感到十分自然。在試玩的過程中,從我第一次打死一頭熊,到后來我追著兔子跑的時候,我就明白,光子工作室群為《黎明覺醒》打造了一個真實且鮮活的世界。
《黎明覺醒》的背景設(shè)定在一個充滿了變異者的未來世界,人類世界原有的文明被破壞殆盡,自然的野性重新占領(lǐng)了地球,幸存的人類們聚集在了一起,組建了根據(jù)地,用勇氣與希望開始面對未知。
這個世界,并不是某個地方有著一群動物,你過去打死它們,就可以獲得收益,然后再等著它們刷新就好,而是有著一個合理的生態(tài)環(huán)境。在《黎明覺醒》的生態(tài)環(huán)境下,這個世界中的每一個動物都有著自己的生活軌跡,每種動物都有著屬于自己的警戒范圍,你的所有行動都會讓這些動物,做出相應(yīng)的反應(yīng),一切都遵從著真實世界那些理所應(yīng)當(dāng)?shù)囊?guī)則。
而不同的地形地貌,與動態(tài)的天氣系統(tǒng),更是讓這個世界的真實感,進一步的得到了展現(xiàn)。
同時,這些規(guī)則不僅僅體現(xiàn)在世界的構(gòu)成上,更體現(xiàn)在玩家自己身上。
在真實世界中,你會感到饑餓,你會感到口渴,你會因為“人有三急”而在某些時候急需一個廁所,你更會因為不斷的鍛煉,而獲得更為強健的體魄。但在游戲中,這些往往都并不存在。游戲中的角色,既不會感到饑餓,也不會感到口渴,更別說還需要上廁所和鍛煉了。
這是我們對游戲的刻板印象。
但《黎明覺醒》并不打算沿著這些刻板印象走下去,它選擇了一條更為艱難的道路——至于這條道路之后,又有多少程序員付出了脫發(fā)的代價,就不得而知了。
在《黎明覺醒》中,你的角色不再只是一串?dāng)?shù)據(jù),他更像是一個活生生的人。他會因為長時間的運動而感到饑餓,也會因為時間的流逝而感到口渴,更需要在恰當(dāng)?shù)臅r間上個廁所,也需要在一些時候做些運動,來塑造自己的形體。
饑餓、體型、精力、水分等等,多達十二項的生存指標,無時無刻不在提醒著玩家去關(guān)注自己的角色。
作為一款“生存”類型的游戲,這種可以稱得上“硬核”的設(shè)計思路,我似乎從未在移動端看見過,也難以預(yù)料它是否適應(yīng)移動端這個講究“輕度”與“休閑”的平臺,但《黎明覺醒》既然選擇這樣做了,那么就足夠令人感到敬佩了。
而令人感到敬佩的,也絕不止這些。
在《黎明覺醒》中,玩家還可以擁有屬于自己莊園。不像很多游戲,雖然提供了建造系統(tǒng),但卻將玩家固定在某一張獨立的地圖上一樣,《黎明覺醒》并不限制玩家的選址,在各種地形地貌上,玩家都可以找到能夠建立莊園的地方。
并且,在整個莊園的建造系統(tǒng)上,《黎明覺醒》給予的自由度相當(dāng)大,從房屋的結(jié)構(gòu)到每一處細節(jié)的材料,完全都可以由玩家自己來決定。自由度高到簡直就像是一款專門的建造類型游戲。
好了,現(xiàn)在“開放世界”“生存”與“建造”這三個關(guān)鍵詞,都已經(jīng)聊完了,那么回到我在上面說過的問題,《黎明覺醒》如何將這些要素糅雜在一起呢?它糅雜得好嗎?
答案顯而易見。
《黎明覺醒》將極富層次性的獨特玩法,巧妙地糅雜到了一起,水乳交融。
簡單舉個例子,真實的開放世界,帶來的是復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng),而這些生態(tài)系統(tǒng)卻又讓生存機制變得更加真實,餓了可以打獵,渴了可以去找干凈的水源,或者等待下雨;而有因為生存機制的要求,所以建造系統(tǒng)的重要性得以凸顯,畢竟睡覺也是生存機制下不得考慮的問題;同時,建造系統(tǒng)也需要考慮到生態(tài)系統(tǒng),畢竟誰也不想每天早上和一群熊打招呼吧。
所以,你看,《黎明覺醒》確確實實完成了Slogan上說的一切,這是一項了不起的舉動。
當(dāng)然,你可能會說我忘了些什么,比如,這明明還是個第三人稱視角的射擊游戲,為什么你不聊聊這些呢?
我最開始其實是想聊聊的,但是想一想吧,朋友。這可是光子工作室群的作品,槍械從建模到手感,怎么可能會有讓人失望的地方呢?
《黎明覺醒》將“開放世界”“生存”與“建造”做了融合,但這并不意味著它忽視了自己的老本行:射擊?;蛘哒f,以一款第三人稱視角的射擊游戲來說,《黎明覺醒》甚至可以說是優(yōu)秀的。
無論是PVE還是PVP,《黎明覺醒》都展現(xiàn)了光子工作室群對于射擊游戲深厚的研發(fā)經(jīng)驗,在擬真性與趣味性上,找到了絕妙的平衡點。
而除了光子工作室群的看家本領(lǐng)之外,《黎明覺醒》中對物理規(guī)律的尊重,同樣令人印象深刻。燃燒的火焰會蔓延開來、射擊油桶會引發(fā)爆炸、電也會隨著導(dǎo)電體而流動,這種符合物理規(guī)律的游戲體驗,不說移動端了,在主機端甚至都是寥寥無幾的。
光子工作室群對《黎明覺醒》在專業(yè)程度上的努力,是毋庸置疑的。而這努力,也沒有白費,它們化作了《黎明覺醒》最為穩(wěn)健的基石,支撐起了這個龐大的、真實的、鮮活的,開放世界。
這真令人感動,不是嗎?9月16日,《黎明覺醒》的首測即將來到,歡迎大家持續(xù)關(guān)注我們的評測。
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