店點(diǎn)
2020-10-05
作者:店點(diǎn)
盡管事前眾說(shuō)紛紜,但在9月16號(hào),索尼PS5的發(fā)布會(huì)上,SQUARE ENIX(以下簡(jiǎn)稱(chēng)SE)還是放出了“最終幻想”系列最新續(xù)作——《最終幻想16》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)FF16)的相關(guān)信息。算是給局勢(shì)不太樂(lè)觀的PS5站了波場(chǎng)子。
不像索尼自家的《戰(zhàn)神》新作,只放了一個(gè)Logo,就帶著玩家的好奇心草草退場(chǎng)。FF16的宣傳片是確確實(shí)實(shí)放出了一些干貨。游戲背景、畫(huà)面質(zhì)量、打斗特效,在宣傳片中都有所展現(xiàn)。但也因此,在玩家間引發(fā)了更多的討論。
最受爭(zhēng)議的,自然是游戲的畫(huà)面質(zhì)量。從宣傳片所展示的畫(huà)面來(lái)看,完全不像是登陸“次世代主機(jī)”的游戲。甚至與前作FF15相比都稍顯遜色。對(duì)此,官方解釋宣傳片中放出的是實(shí)機(jī)演示,畫(huà)面也還沒(méi)有經(jīng)過(guò)渲染、優(yōu)化和調(diào)整。相當(dāng)于將一塊還沒(méi)經(jīng)過(guò)打磨的原石,直接放出來(lái)給玩家看。
至于FF16的游戲背景和畫(huà)風(fēng),被詬病沒(méi)有科幻感和太過(guò)“FF14”化。這只能說(shuō)和制作人的風(fēng)格相關(guān)?!白罱K幻想”系列游戲的特色之一,就是制作人和美術(shù)的個(gè)人痕跡特別重。例如FF1至FF6的坂口博信和天野喜孝;FF7之后的北瀨佳范和野村哲也。野村哲也的美術(shù)風(fēng)格,就是很典型的“機(jī)械朋克”與科幻感并重。被國(guó)內(nèi)大部分玩家熟知的FF7,F(xiàn)F10等,都是由野村哲也負(fù)責(zé)美術(shù)。所以相比于天野喜孝的西方魔幻畫(huà)風(fēng),國(guó)內(nèi)玩家顯然更熟悉野村哲也的那一套。
FF16回歸到了FF6之前的西方魔幻背景,無(wú)疑是非常大膽的。又或許,這與野村哲也沒(méi)有參與到FF16的開(kāi)發(fā)有關(guān)。在FF16的企劃正式公布前,野村哲也一直忙于《最終幻想7:重制版》的制作。盡管游戲已經(jīng)放出了第一章,但后續(xù)章節(jié),還是需要緊鑼密鼓地實(shí)施開(kāi)發(fā),這當(dāng)然離不開(kāi)野村哲也。
主管FF16開(kāi)發(fā)的是吉田直樹(shù),這也就解釋了FF16為何會(huì)有一股濃濃的FF14味。
吉田直樹(shù)“拯救”FF14的故事,在整個(gè)游戲圈里都是少有的壯舉。原本作為“勇者斗惡龍”系列工作室一員的吉田直樹(shù),在FF14最初1.0版本口碑崩盤(pán),IGN評(píng)分僅5.5分的情況下,力挽狂瀾,推倒重做出全新的FF14。去年上線的5.0版本,更是被IGN打出9.5的超高分,實(shí)現(xiàn)了驚天大逆轉(zhuǎn)。
在FF14項(xiàng)目中淫浸多年,吉田直樹(shù)不可避免地將個(gè)人風(fēng)格代入FF16中。對(duì)于“勇者斗惡龍”系列出身的吉田直樹(shù)而言,“劍與魔法”差不多已經(jīng)融入DNA的審美。在這么多年后,當(dāng)FF16再度回歸這種純正的魔幻風(fēng)格,未必是件壞事。
而又一次在玩家間引起爭(zhēng)論的“18+”評(píng)級(jí),則更可能是噱頭。想想《最終幻想7:重制版》里,蒂法的腿和胸都能和諧,F(xiàn)F16把血改個(gè)顏色,難道不是理所當(dāng)然?
噱頭的出現(xiàn)是為了拉熱度。作為一個(gè)幾十年的大IP,“最終幻想”系列早已深入人心才對(duì)。話是這么說(shuō),沒(méi)錯(cuò)。當(dāng)年自FF7以來(lái),“最終幻想”系列的知名度越來(lái)越高,使這一系列游戲成為JRPG的標(biāo)志之一。然而令人無(wú)奈的是,自FF12后,該系列的正統(tǒng)續(xù)作游戲,總體呈現(xiàn)一個(gè)下滑的趨勢(shì)。在FF15時(shí)期,這種下滑到達(dá)了一個(gè)峰值——并不是指銷(xiāo)量,而是口碑。
FF15口碑上的失利,是多方因素共同作用的結(jié)果。了解一些“最終幻想”系列淵源的玩家,對(duì) SE當(dāng)初提到過(guò)的“新水晶神話”想必多多少少都有些印象。這個(gè)早在2006年就已經(jīng)隆重登場(chǎng)的企劃,展示出SE對(duì)“最終幻想”這一金字招牌革新的決心。從實(shí)際結(jié)果上看,作為企劃第一部的FF13,雖然劇情在玩家間引起爭(zhēng)議,但在人物塑造上卻相當(dāng)成功——雷霆,作為“最終幻想”系列為數(shù)不多的女性主角,甚至成功變身為L(zhǎng)V的代言人。
然而剩下的《最終幻想Versus13》卻沒(méi)有這么好的運(yùn)氣。在野村哲也耗時(shí)日久的反復(fù)折騰中,SE最終讓田畑端接手了這個(gè)項(xiàng)目,并且在一年的時(shí)間中,將《最終幻想Versus13》變成了FF15。
由此帶來(lái)的問(wèn)題,就是FF15的游戲體驗(yàn)不盡如人意。歷經(jīng)十年,結(jié)果玩家到手的竟然是個(gè)半成品。FF15的口碑自然一落千丈。不過(guò)SE急忙宣布將會(huì)制作足夠的DLC,來(lái)補(bǔ)足原版的劇情,不少玩家也都在期待劇情DLC的到來(lái)。
結(jié)果怎樣,也不需要再多做贅述——多部劇情DLC被“腰斬”至一部,本該是成為“救火英雄”的田畑端,反而引咎辭職。
事實(shí)上,不光是FF15,早在前幾部“最終幻想”系列游戲中,口碑就一直處于非常嚴(yán)重的兩極分化狀態(tài)中。例如前面提到過(guò)的FF13。而從FF12開(kāi)始,這股聲音就已經(jīng)興起。在制作FF12時(shí)期,SE內(nèi)部矛盾重重。在游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度過(guò)半時(shí),主要制作人松野泰己因矛盾離職,導(dǎo)致整個(gè)游戲后期趕工嚴(yán)重,也能算是一部“半成品”。但好在前期松野泰己搭建的框架和設(shè)計(jì)的玩法足夠優(yōu)秀,才使得FF12的口碑沒(méi)有下跌,甚至逆轉(zhuǎn)拿到了Fami通40分的滿分成績(jī)。
不過(guò),從FF12到FF15,“最終幻想”系列在走下坡路是毋庸置疑的。否則,也不會(huì)提早開(kāi)啟《最終幻想7:重制版》這張最后的王牌。
但《最終幻想7:重制版》,只能算是一顆定心丸。它只證實(shí)了SE還有能力,繼續(xù)將“最終幻想”這個(gè)IP傳承下去?!白罱K幻想”系列依舊是JRPG的王牌IP之一,讓玩家依舊會(huì)對(duì)這個(gè)IP買(mǎi)賬。
但真正要沿著這條路走下去,開(kāi)辟未來(lái)的,是即將問(wèn)世的FF16。
畢竟《最終幻想7:重制版》再精彩,那也只是在“炒冷飯”,消費(fèi)一代玩家的情懷。只不過(guò)這個(gè)“冷飯”炒得足夠好,達(dá)到了“黃金炒飯”的水平。但一個(gè)游戲IP想要傳承下去,光一味地炒冷飯,恐怕并不妥。
所以,F(xiàn)F16對(duì)于整個(gè)SE以及“最終幻想”IP來(lái)說(shuō),都是非常重要的一環(huán),它很大程度上,決定了“最終幻想”系列是否還有做開(kāi)發(fā)新作的潛力。
如果“最終幻想”系列,以后都只能靠“重制版”來(lái)“續(xù)命”的話,那這個(gè)IP,可能也就到頭了。
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