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2020-10-20
10月16日,暴雪在《星際爭霸2》的官方網(wǎng)站上發(fā)布了一條公告。公告的篇幅不長,800余字讓玩家一眼就能望到底。相比于之前更新公告中,那些零零碎碎的游戲改動和BUG修復,這篇公告簡潔、具體且精悍。
由于這份不同以往的簡潔和具體,玩家很快就在這篇公告中抓住了幾個關(guān)鍵點——“繼續(xù)職業(yè)賽事的平衡性更新和調(diào)整”以及“停止制作指揮官或者戰(zhàn)爭寶箱這樣的付費內(nèi)容”。說簡單點,就是暴雪停止了以“合作模式”為主的休閑玩法更新和開發(fā),轉(zhuǎn)而僅進行職業(yè)比賽的調(diào)整和維護。
對于那些不了解或者對《星際爭霸2》一知半解的玩家來說,《星際爭霸2》就是一個以競技比賽為主體的游戲,停止制作一些付費內(nèi)容,反而是替玩家省錢了,是一樁好事才對。但是對于大多數(shù)還在堅守著《星際爭霸2》的玩家來說,暴雪的這條公告,無疑是對《星際爭霸2》宣布了死刑——但畢竟是自家的“孩子”,選擇了“安樂死”這種比較體面的做法。
原因很簡單,盡管“星際爭霸”系列游戲算得上是老牌電子競技比賽項目了,但是真正令老玩家留念,甚至吸引了一批新玩家回了“一大口血”的,還是《星際爭霸2》推出的合作模式。
合作模式的注重點并不是在PVP上,而是在PVE上。并且難度也有所下調(diào)。多人聯(lián)機的設(shè)計,也能讓剩余不多的星際玩家抱團取暖。加上競技性的削弱,使整個玩法變得更加休閑。這也是為什么很多《星際爭霸2》玩家熱衷于合作模式,并且愿意拉攏新玩家入坑的原因。
不少玩家都愿意在合作模式中,花錢解鎖新指揮官和戰(zhàn)爭寶箱,并且在“肝”等級的過程中樂此不疲。在很多游戲社區(qū)中,玩家們討論《星際爭霸2》時,聊合作模式是多于天梯模式的。在有關(guān)《星際爭霸2》的直播中,合作模式也是更受歡迎,受眾面更廣。
原本以強競技性、弱社交為特點的《星際爭霸2》,借由合作模式的推出,讓玩家在游戲內(nèi)就能直接互相交流。而并非和從前一樣,在某個聊天軟件的社交群中,通過截圖吹噓著自己在某場戰(zhàn)役里的高光時刻。
這點就和現(xiàn)在的MOBA游戲略有相似。
但是在這則公告過后,指揮官和戰(zhàn)爭寶箱等內(nèi)容不再更新,很明顯是對休閑玩家的一種“勸退”行為,東西不更新,現(xiàn)有的東西總有一天會“肝”完。而且也不會有更多的玩家,愿意將精力投入到一個不更新,官方明擺著要放棄掉的游戲。
時間回溯到三個月前。在7月29號,暴雪才剛剛在合作模式中,添加了全新的“指揮官威望”系統(tǒng)。這讓很多《星際爭霸2》玩家覺得暴雪還是挺在意這款游戲的。而且2020年恰好是《星際爭霸2》發(fā)售十周年。在這個特殊的節(jié)點實施新系統(tǒng)的加入,看起來,《星際風暴2》還能再續(xù)上幾年。
結(jié)果三個月后,暴雪反手把《星際爭霸2》的吸氧管給拔了。
玩家們多多少少都知道,這一天遲早會來。每一款游戲都是有生命周期的?!缎请H爭霸2》自2010年發(fā)售以來,如今已經(jīng)歷了三個大型資料片的洗禮。走到現(xiàn)在這個地步,確實令人感到遺憾和惋惜。何況,《星際爭霸2》所屬的RTS游戲類型,其“神勇”早已不復當年,如今已漸漸成為一個越來越小眾的游戲品類。
從當年電子競技的主力游戲類型、網(wǎng)吧中最受歡迎的游戲種類之一,到現(xiàn)在的越來越小眾,甚至發(fā)展趨于停滯。RTS游戲在這數(shù)十年間的經(jīng)歷,的確令很多老玩家扼腕嘆息。
RTS游戲的一大特點,就是操作過程十分繁雜。因此,玩家水平間的上下限差距極大。不過,從另一面來說,玩家能達到操作上限,那游戲表現(xiàn)效果絕對是相當精彩的。而且不只是操作。RTS游戲還十分考驗玩家的戰(zhàn)術(shù)水平,緊張刺激的斗智斗勇,才是玩家希望看到的。戰(zhàn)術(shù)決定大方向,微操扭轉(zhuǎn)局部占據(jù),這也是RTS游戲的獨特魅力之一。
同樣以《星際爭霸2》為例。獲得過WCS《星際爭霸2》項目世界冠軍,被譽為“一個人的軍隊”的韓國職業(yè)選手Byun,是一名頂尖的“人族”玩家。在退役戰(zhàn)中,面對使用“蟲族”的老對手dark,打滿了11場比賽,并且向觀眾們展示了足足10種不同的戰(zhàn)術(shù)開局,令觀眾大呼過癮。光是人族對抗蟲族,在戰(zhàn)術(shù)上就有10種不同的“解法”,而不同的戰(zhàn)術(shù)必然會帶來不同的打法。很多觀眾喜歡玩RTS游戲,就是沖著這些五花八門的戰(zhàn)術(shù)。
至于微操對RTS游戲的重要性,“星際”圈子里那句流傳至今的名句——“飛龍騎臉怎么輸”就是最好的證明。操控足有180人口飛龍部隊的土豆明,在對抗只有106人口神族部隊的Alicia時本應占盡優(yōu)勢。結(jié)果卻因為操作失誤,不僅沒有吃掉Alicia的部隊,反而自己的飛龍部隊被全滅,最終輸?shù)袅吮荣悺?
順帶一提,“飛龍騎臉怎么輸”也再一次坐實了黃旭東的“毒奶”身份。
好看歸好看,但除開高玩或者職業(yè)玩家外,一般玩家是很難達到操作水平上限的。而且過于復雜的操作難度,對應的是極為糟糕的入門體驗。學習成本過高,新手玩家不在游戲中沉浸一段時間,可能連老玩家在游戲中的簡稱和“黑話”都弄不明白。再加上RTS游戲競技性強,新手玩家對上老玩家,基本上是被單方面碾壓,很難體會到游戲的樂趣。
在天梯上遭遇挫折的,并非只有初出茅廬的新人。很多《星際爭霸2》的老玩家,隨著年齡的增長,反應、手速、注意力,都會呈現(xiàn)不同程度的下滑。這就導致了他們不能和年輕時一樣,適應《星際爭霸2》如此高強度的競技節(jié)奏。直白點說,就是打不動了。
這也造成了如今《星際爭霸2》的一個怪現(xiàn)象——看的人比玩的人更多。用現(xiàn)在的話來說,就是“云玩家”變多了。他們也許憑借對《星際爭霸2》的情懷,還會繼續(xù)關(guān)注相關(guān)的競技比賽,但是自己上手排兩把比賽,他們必定是卻之不恭的。
老人打不動,新人不愿進。以《星際爭霸》為代表的RTS游戲,度過了巔峰和極速擴張的時期后,圈子便開始收縮逐漸并趨于穩(wěn)定。到今天,RTS游戲已經(jīng)成為了一個玩家忠誠度極高的小眾游戲品類。
而RTS創(chuàng)建的那片電子競技江山,則被MOBA游戲所取代。與RTS游戲相比,MOBA游戲的操作更加簡單;1V1的競技模式,也沒有5V5多人戰(zhàn)術(shù)競技來得更精彩。
2006年,一張名為《Defense of the Ancients》的自定義地圖,出現(xiàn)在《魔獸爭霸3》中。誰也沒有料到,一張出自“魔獸地圖編輯器”的RPG地圖,會成為日后最受歡迎的MOBA游戲之一。甚至于之后會脫離《魔獸爭霸3》,依附V社搖身一變?yōu)槿碌腄OTA2。
而2006年,恰巧也是RTS游戲黃金時代的末尾。之前,PC上的主要游戲種類就是RTS和FPS,國內(nèi)玩家很少能接觸到其他種類的游戲。在2007年后,歐美游戲開始席卷整個游戲市場,PC上的游戲越來越多,種類也越來越豐富。玩家因此有了更多的選擇,專注競技和觀賞性的RTS游戲,因為其難度等各方面原因,自然會被玩家放在一邊。
2010年發(fā)售的《星際爭霸2》,最開始還鬧出過只有600名玩家的笑話。后來戰(zhàn)網(wǎng)顯示在線人數(shù)達到100萬,還受到了很多玩家的質(zhì)疑。之后,《星際爭霸2》在國內(nèi)在線人數(shù)的峰值也不過10萬左右。與之相比,2011年剛發(fā)售就突破60萬在線人數(shù)的《英雄聯(lián)盟》,兩者前景可謂天壤之別。
國外玩家在2011年末統(tǒng)計的《星際爭霸2》全球聯(lián)賽天梯人數(shù)
更為致命的,是隨著生活節(jié)奏的加快,玩家越來越傾向于輕松易上手的快節(jié)奏游戲。而RTS想玩好一個套路,是需要大量時間練習的。在RTS游戲里,每分鐘敲150個鍵是常態(tài),鼠標的點擊次數(shù)更是難以統(tǒng)計。而一場對局一般要持續(xù)二十分鐘左右,這種高強度的操作,并不是一些輕度玩家想要的,也不符合節(jié)奏越來越快,時間越來越碎片化的生活。
至此,無論是《星際爭霸2》還是RTS游戲,在游戲時代發(fā)展的浪潮里漸漸埋沒于人群之中,直至成為普通的一員。天梯上,玩家ID前的排序依舊在滑動,但更多的,是排名榜的長時間停滯;職業(yè)比賽依舊在舉辦,但觀看人數(shù)卻遠不如隔壁MOBA游戲的職業(yè)比賽;黃旭東依舊在吃著《星際爭霸2》解說這份飯,但人們有關(guān)他的討論,更多的是他和孫一峰搭檔的“星際老男孩”,以及他的“毒奶”,而不是比賽的戰(zhàn)況分析。
《星際爭霸2》及其象征的RTS游戲,在小圈子里,回憶最后的光輝歲月。但正是這份回憶的美好,也因為暴雪的那則“停止更新”公告而戛然而止。而且“星際爭霸”系列有沒有“3”,還是個未知數(shù)。
這次,《星際爭霸2》大抵是真的死了,RTS游戲“最后的驕傲”,或許也即將入土。
黃旭東的“毒奶”,都救不回來。
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