回合制游戲陷入窘境的當(dāng)下,一款國產(chǎn)游戲帶著虛幻4逆流而上

他向世界發(fā)起了一次挑戰(zhàn)。

    “怎么又是回合制游戲?”

    這句話往往出現(xiàn)在某些游戲展會的新品播片階段,或者是一些游戲新聞的評論區(qū)。

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    似乎從某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開始,“回合制游戲”這個(gè)品類的名稱,就成為了游戲玩家們口誅筆伐的原罪。

    但當(dāng)我們回首過往的時(shí)候,會發(fā)現(xiàn),在上個(gè)世紀(jì)八十年代中后期到二十世紀(jì)初,正是回合制游戲大行其道——甚至可以一度影響主機(jī)銷量的時(shí)期。從Apple II上的DRPG“巫術(shù)”系列,到之后一度成為JRPG代名詞的“勇者斗惡龍”“最終幻想”與“寶可夢”系列,可以說,在很長的一段時(shí)間中,回合制的玩法就等同于RPG游戲——除了“傳說”系列。

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    “巫術(shù)”系列

    可隨著任天堂64的面世,用《超級馬力歐64》與《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》成功解決了3D游戲的鎖定與轉(zhuǎn)向問題后,一場對回合制游戲的圍剿就開始了。DRPG游戲幾乎從市面上銷聲匿跡,“巫術(shù)”陷入沉寂,時(shí)至今日,只有個(gè)別日廠還在堅(jiān)持;“勇者斗惡龍”系列以“國民游戲”的名頭退縮本土,安居一隅;“最終幻想”系列在經(jīng)歷過《最終幻想7》的輝煌后,開始不停對基礎(chǔ)的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出改良——加入更多的“動作性”,但市場反響很明顯地反饋到了系列正作發(fā)售的頻率上;“寶可夢”系列倒是一直平穩(wěn)發(fā)展,甚至將IP價(jià)值做到了世界第一,核心的回合制對戰(zhàn)系統(tǒng)也保留了下來,但隨著系列新作的發(fā)售,也不免會被人啐上幾句“GF不思進(jìn)取”。

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    《最終幻想7》

    這就是目前市面上主流回合制游戲的現(xiàn)狀。可以很清楚地發(fā)現(xiàn),整個(gè)回合制游戲的市場是下行的,當(dāng)整個(gè)市場開始傾向于A打頭的游戲后,回合制游戲的數(shù)量,也因?yàn)轳R太效應(yīng)而逐漸走低——從另一個(gè)方面也可以看出這點(diǎn),千禧年初期,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場有著大量的回合制網(wǎng)絡(luò)游戲,而現(xiàn)在,別說端游,連手游上回合制游戲的身影都不多見了。

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    數(shù)量的銳減,也讓回合制游戲的質(zhì)量,開始出現(xiàn)滑坡——尤其是在畫面表現(xiàn)上。

    長此以往,回合制游戲似乎與畫面優(yōu)秀,成為了兩個(gè)相悖的詞匯。造成這樣的原因,自然有回合制游戲整體市場下滑的因素,也有玩家自身訴求與廠商技術(shù)力之間的沖突:因?yàn)榛睾现朴螒蛘w市場的萎縮,所以對那些想要游玩回合制游戲的玩家來說,無論心儀的回合制游戲畫面表現(xiàn)是否優(yōu)秀,都有且只有寥寥的選擇;而對廠商來說,既然畫面表現(xiàn)不夠好,玩家依然回來買單,那么自然也會選擇成本較低的開發(fā)方式。

    所以,這也是為什么在當(dāng)下,我們似乎很難看到有純正的回合制游戲,搭配上高品質(zhì)的畫面表現(xiàn)了——畢竟,能跪著掙錢,誰又想挺直了腰板,站著掙錢呢?

    我曾經(jīng)設(shè)想過許多場景,思考過,會有哪家公司去改變這樣的現(xiàn)狀?會花費(fèi)大筆的銀子,去做一款高畫面表現(xiàn)力的回合制游戲——甚至可能回合制游戲的玩家自身,都不會在乎畫面的好壞,但是他們?nèi)匀辉敢庠谶@些地方花費(fèi)精力。

    但誰也沒能想到,首先做這件事情,會是祖龍娛樂。

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    對,就是曾經(jīng)打造出《龍族幻想》手游的那家公司。在《夢想新大陸》中,他們沒有拿虛幻引擎4當(dāng)作一個(gè)吸引玩家的噱頭,而是真真切切用足夠驚喜的貼圖與光影質(zhì)量,塑造了一個(gè)令人感慨的世界——并且,基于回合制的玩法。

    這是我從未見過的。

    某種意義上來說,《夢想新大陸》很可能是全球第一個(gè),在手機(jī)端的回合制游戲上,使用虛幻引擎4的。

    《夢想新大陸》雖然采用了卡通渲染的畫面風(fēng)格,但這并不意味著在細(xì)節(jié)上的偷工減料。作為一款以架空的七大文明為背景的游戲,《夢想新大陸》將不同風(fēng)貌下的各種地形環(huán)境,都使用高精度貼圖與粒子特效,給展現(xiàn)得淋漓盡致。

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    無論是海螺灣水面泛起的陣陣波瀾,還是瑪哈雅熱帶雨林中草地的絨感,抑或是熔巖堡翻騰涌動著的巖漿,都在虛幻引擎4的加持下,顯得無比真切,更別說潛入亞特蘭后,那涌動在一旁的澄澈海水了。

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    而當(dāng)你走在任何一個(gè)城鎮(zhèn)中的時(shí)候,請一定要仔細(xì)觀察城鎮(zhèn)里的一切。你可以看到一叢一簇的草葉隨著風(fēng)擺動;也可以看到某個(gè)正在沸騰的湯鍋,火焰忽大忽小,而鍋里的湯不停地翻騰著,涌起一片氤氳;更可以看到一片小小的水洼,在陽光的照射下,反射出一種令人不可思的湛藍(lán)色。

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    同樣,天氣系統(tǒng)的加入,也不僅僅只是讓戰(zhàn)斗變得更有樂趣

    當(dāng)雨天來臨的時(shí)候,你能夠看見雨滴從屏幕上方滴下,一閃而過閃電,會讓你的屏幕在瞬間亮起。如果起了霧氣,那么你也能夠發(fā)現(xiàn),可見度會開始慢慢變低,似乎周遭的一切都蒙上了一層薄紗。

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    而在戰(zhàn)斗場景中,虛幻引擎4也在忠實(shí)地發(fā)揮著自己的能力。

    每一個(gè)技能的特效,都可以說是誠意滿滿。從最普通的粒子效果,到散落在戰(zhàn)場上的花瓣特效,再到每一個(gè)精細(xì)到毛發(fā)的技能特寫動畫,你都能感受到《夢想新大陸》在視覺效果的表現(xiàn)上,所做的努力。

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    這種感官上的綜合體驗(yàn),是令人震驚的。

    在PBR物理實(shí)時(shí)渲染與GPU粒子等技術(shù)的支撐下,《夢想新大陸》為我們展現(xiàn)了一個(gè)廣闊但又不顯單調(diào)的世界,從貼圖、建模到光影,幾乎每一處的細(xì)節(jié),都令人贊嘆——或者說,你很難不去贊嘆。

    《夢想新大陸》是第一個(gè)在手機(jī)端回合制游戲中使用虛幻引擎4的,而我相信,當(dāng)你體驗(yàn)過《夢想新大陸》所制作出的這個(gè)鮮活的世界后,你一定會無比期待,期待之后有多少游戲同樣會走上這條道路,成為新世代回合制游戲的踐行者。

    對《夢想新大陸》感興趣的玩家,可以點(diǎn)擊此處,進(jìn)行預(yù)約,也可以去官網(wǎng)d.qq.com了解更多信息。

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