廉頗
2020-10-23
正值上線一周年之際,《三國志:戰(zhàn)略版》決定給自己來一次史無前例的大升級。
盡管在多數玩家眼里,它其實已經沒有必要再做出如此重大的變革——光榮正版《三國志》的授權,國內一流游戲團隊打造,這些完全足以保障,游戲超強的運營能力和話題度。而事實也同樣證明了這一點,自從游戲正式上線以來,一路收獲了玩家的廣泛好評,成為了國內SLG手游的翹楚。
但從另一個角度來說,變革也并不是來的毫無道理。在《三國志·戰(zhàn)略版》上線之后,國內廠商們也開始紛紛轉投SLG手游領域,他們都希望在這片還未被大規(guī)模開墾的寶地上,分得屬于自己的一杯羹。而在這樣的大環(huán)境下,《三國志·戰(zhàn)略版》雖然已經打下了穩(wěn)固的江山,但要想維持自己的霸主地位,就必然需要積極求變,努力聽取玩家意見,將最核心的SLG玩家群體,牢牢掌握在自己手中。
經歷一年的玩家溝通,收集了上百萬位玩家的反饋后,他們最終定下了在原本的SLG 2.0上進行升級,打造SLG 3.0計劃,為玩家提供更加真實的真實戰(zhàn)爭體驗。制作組眼中,這不僅是對游戲進行的一次大規(guī)模更新,更是代表著,《三國志·戰(zhàn)略版》在接下來的一整年,甚至更長的時間里,所想要實現的野心。
既然是全新的SLG 3.0時代,那么變革首先自然就要從,玩家能最直觀發(fā)現差異性的畫面做起。
原先SLG 2.0時期的《三國志·戰(zhàn)略版》,依舊是采用了單機版“三國志”系列,經典的俯視角2D畫面。這樣的設計,雖然是一定程度上保留了原版“三國志”系列的畫風精髓,但放在如今的手游市場中,2D的畫面顯然已經不再具有競爭優(yōu)勢。在移動設備硬件實力飛速發(fā)展的當下,手游的畫面表現能力,如今已經有了巨大的提升。
所以,在最新的SLG 3.0計劃中,游戲的畫質就將迎來突破性的變革。原本2D的畫面,玩家可以根據自己的需要,替換成更符合當下游戲制作標準的全3D畫面。你可以看到,不僅是戰(zhàn)場角色擁有了更加精細的3D人物建模,以及更流暢的動作設計。每一處大地圖場景中的建筑、部隊單位、防御工事,都有著自己獨特的模型設計以及動態(tài)陰影效果。整個地圖的視覺觀感,都有了質的變化。在這樣的地圖場景中攻城拔寨,會讓玩家有一種,仿佛置身于真實古代三國戰(zhàn)場的臨場感。
細節(jié)上的極致追求,是本次《三國志·戰(zhàn)略版》在畫質升級上所要著重展現出來的內容。改變不光只是人物和場景的建模,更多是戰(zhàn)場細節(jié)層面的調整。而眾所周知的是,對于戰(zhàn)場環(huán)境細節(jié)的生動刻畫,就是一款以戰(zhàn)爭為主心骨的SLG游戲,最能直觀展示自己水準的部分。
《三國志·戰(zhàn)略版》就是秉承著這樣的信念,開始著手進行畫質上的變革的。最終的實際效果就是,在這次SLG 3.0計劃的更新內容中,不同兵種的人物模型都進行了徹底的重做。兵種外觀的差異性更加明顯,同時也加入了不同兵種對應的不同作戰(zhàn)姿態(tài)。玩家可以一眼就分辨出,哪些軍隊是步兵,哪些是騎兵。進而可以根據兵種所展現的細節(jié),更加方便快速地調兵遣將,做出相應的策略調整,快速把控整個戰(zhàn)場的節(jié)奏。
豐富的戰(zhàn)場細節(jié),也進一步提升了游戲的臨場感。以前,玩家在游戲中只能遇到靜止的平原山川,現在,卻可以在游戲中看到波濤洶涌的江河,戰(zhàn)場上飛揚的塵土,以及隨系統(tǒng)時間而不斷變化的戰(zhàn)場光照效果。就好像玩家在任何一部,反映三國戰(zhàn)爭故事的影視劇中所能看到的那樣,一切都顯得更加真實且具有沉浸感。經戈鐵馬,氣吞山河的磅礴氣勢,就這樣呈現在眼前這塊手機屏幕上。
這些內容的加入,就是為了給玩家提供更加生動真實的戰(zhàn)場臨場感。而為了實現這些變化,制作組采用了全新自研的畫面引擎,來確保游戲中的每一處細節(jié),都盡可能地還原最真實的歷史場景。視覺和氛圍的雙重保障,構成了一幅完整且真實的戰(zhàn)爭畫卷。
在本次的SLG 3.0計劃中,《三國志·戰(zhàn)略版》的玩法也得到了進一步的升級。對于一款SLG游戲來說,豐富和具有擬真性的謀略玩法,是保障游戲長期運營的根本所在。在之前的《三國志·戰(zhàn)略版》中,嚴格的行軍規(guī)則以及對古戰(zhàn)場環(huán)境的極致還原,是游戲最為人所稱道的特色。在全新的SLG 3.0中,這種對戰(zhàn)場環(huán)境的極致還原,又將迎來巨大的革新。
改變的核心理念,在于提升游戲原本的策略緯度。眾所周知,在眾多傳統(tǒng)策略游戲中,碩大的戰(zhàn)場雖然時刻都在發(fā)生激烈的對戰(zhàn),但本質上戰(zhàn)場環(huán)境卻依舊是靜態(tài)的。玩家在戰(zhàn)場上的所作所為,無法對戰(zhàn)場造成什么實質性的影響。
而在《三國志·戰(zhàn)略版》的SLG 3.0計劃中,玩家就將體驗到真正動態(tài)的戰(zhàn)場環(huán)境。不光是加入了更多的動態(tài)粒子特效,游戲中的戰(zhàn)場,將是實時動態(tài)變化著的,無數玩家之外的交互,會隨著時間的推移,在古戰(zhàn)場上發(fā)生,并將影響到玩家在對局中的表現。
游戲引入了全新的交互系統(tǒng)。玩家能在游戲中觀察到四季更替,風向變化,這些在讓整個戰(zhàn)場顯得更加真實的同時,自然元素的交互也隨之而來。因為場地有風,所以玩家可以利用這一點發(fā)動火攻,因為前方有運河,所以玩家可以額外開辟一片新的水上戰(zhàn)場。這些全新的玩法都有著各自獨立的交互系統(tǒng),不光是豐富了戰(zhàn)場的互動性,同時更為重要的是,它們讓玩家的謀略維度進一步拓展,所能呈現出的戰(zhàn)爭場景也更為豐富,玩家可以有更多維度的工具,為他們的謀略服務。
我們以游戲中的火攻為例,這不僅是一種全新的戰(zhàn)場交互形式。配合豐富的戰(zhàn)場細節(jié)效果,玩家可以在游戲中觀察到,不同敵人在遭受火攻時的不同反饋。而自然元素則會讓戰(zhàn)局始終處于動態(tài)的變化范圍內,比如如果玩家運氣好的話,碰上大風天氣,就可以實現火燒連營、火燒赤壁這樣的壯觀景象。而即使是遭遇火攻的那一方,也有可能會通過一些特定的場景交互,來實現防御效果。所以說,單就一個火攻而言,游戲就衍生出了多種不同的玩法,這些玩法將使整個游戲煥發(fā)新生,也讓玩家獲得了更為滿意的游戲體驗。
最后實現的,則是社交互動上的變革?!度龂尽?zhàn)略版》將嘗試將更多玩家一直以來都期待的社交功能,加入到游戲中,這也能從側面反映出,《三國志·戰(zhàn)略版》是一款非常注重玩家反饋的作品。
當然,還是得說點實在的。在SLG 3.0的升級計劃中,開發(fā)團隊有意嘗試更多能夠打破社交邊界的方法。
這是一個什么概念呢?相信很多以往玩過類似游戲作品的玩家都知道,在一款賽季制策略游戲中,玩家的社交范圍,往往都只能被局限于,和自己同賽季進度,或者同等級戰(zhàn)斗實力的玩家群體之間。這樣的設計,是出于保障游戲競技公平性的考慮,但也無形中限制了玩家的社交自由。
而在最新的SLG 3.0計劃中,《三國志·戰(zhàn)略版》將嘗試放開玩家之間的社交限制。玩家將能夠和自己的好友跨服合作,一同征戰(zhàn)沙場。游將將在保障整體體驗公平性的基礎上,賦予玩家更多的社交自由。同時,游戲也將逐步開啟一些其他嘗試,進一步消除玩家之間的社交邊界,讓更多志同道合的玩家,能夠因為《三國志·戰(zhàn)略版》,而成為摯友,一起實現去洛陽城看煙花的約定。
本次《三國志·戰(zhàn)略版》所帶來的SLG 3.0計劃,選擇從三個與玩家利益切身相關的角度入手,不光是令游戲的樣貌煥然一新,從本質上來說,一切的改變都是為了玩家。既然玩家需要,那就盡力去聽取意見,做出符合玩家需求的作品。這樣的態(tài)度,也難怪游戲本身能經受住市場的一波波考驗。我們有理由相信,只要它能被一直貫徹下去,那么《三國志·戰(zhàn)略版》完全不用擔心,自己的市場份額會被其他友商的作品占去,因為玩家會用最直接的行動表明,誰才是最值得被認可的那一方。
《三國志·戰(zhàn)略版》已經陪伴玩家走過了一年的光陰,在這一年里,無數玩家因這款游戲而相識,相知。他們成為了彼此的朋友、兄弟、甚至相伴一生的愛人。我一直都愿意相信,如果一款游戲能讓玩家不自覺地投入大量時間、耐心、甚至情感,并且愿意接受玩家提出的各種意見,努力實現玩家的期望。那就說明,這款游戲必然是一部值得尊敬的作品。
而全面革新后《三國志·戰(zhàn)略版》,將會是目前最能完美詮釋這一理解的答案。
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