都城
2020-11-12
作者:都城
不久前,熱熱鬧鬧一個(gè)多月的英雄聯(lián)盟S10全球總決賽,在上海落下帷幕。每到這樣的大型比賽,除了欣賞來(lái)自世界各地選手們的精彩操作,也總能出現(xiàn)一些人民大眾“喜聞樂(lè)見(jiàn)”的整活場(chǎng)面,增加賽事氣氛——賽場(chǎng)內(nèi)外充滿了快活的空氣。
比如整活先鋒——來(lái)自歐洲的G2戰(zhàn)隊(duì),八強(qiáng)賽3:0淘汰來(lái)自韓國(guó)賽區(qū)的Gen.G戰(zhàn)隊(duì)后,直接放飛自我,隊(duì)伍中上單選手“Wunder”直接把中單“Caps”抱起來(lái),假裝要把他“扔”進(jìn)舞臺(tái)中央的水面特效(應(yīng)該是上海黃浦江),最后又放了下來(lái),大概意思就是:你怎么沒(méi)把我扔下水?。ㄖ柑蕴璆2),我之前好害怕。
結(jié)果在四強(qiáng)賽,同樣來(lái)自韓國(guó)賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì),一手“以彼之道,還之彼身”,3:1戰(zhàn)勝G2的同時(shí),用同樣的方式,正面回應(yīng)了來(lái)自G2的嘲諷。
電子競(jìng)技,菜是原罪。贏的人除了可以站在舞臺(tái)中央,振臂高呼,享受著全場(chǎng)的吶喊和漫天“金色的雨”,也相當(dāng)于掌握了“話語(yǔ)權(quán)”:別人承認(rèn)自己強(qiáng)往往還不夠,羞辱、嘲諷對(duì)手菜,往往能得到更多的滿足感——關(guān)注度、虛榮心、施虐的快感,這些心理雖然人們不愿意承認(rèn),但人人都難以拒絕。
而電子游戲這個(gè)載體,又有各種各樣的機(jī)制、玩法,比起場(chǎng)外的嘲諷,用游戲內(nèi)的招數(shù),不僅顯得“體面”,而且更高級(jí)。
比如,剛提到的DWG與G2第一局的比賽中,DWG抓住對(duì)手帶線過(guò)深的失誤,二包一將G2的一名英雄擊殺,DWG的中單“showmaker”在確定可以擊殺對(duì)方后,先后亮出了IG、FPX戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)標(biāo)——這兩支來(lái)自中國(guó)LPL賽區(qū)的隊(duì)伍,曾經(jīng)均以3:0的碾壓比分,在世界賽戰(zhàn)勝G2,那意思仿佛在說(shuō):嘿,我的老伙計(jì),想起來(lái)些什么了嗎?我今天也會(huì)這么擊敗你。
在推平G2基地的那刻,showmaker還不忘用英雄在G2的泉水邊跳“騎馬舞”,順手又亮了標(biāo),這次就直白多了——一個(gè)大拇指朝下的手勢(shì)表情。
拋開(kāi)這場(chǎng)游戲比賽,其實(shí)很多競(jìng)技類(lèi)游戲都有“羞辱”對(duì)手的內(nèi)容:例如,有些游戲本身就自帶“嘲諷”功能,比如《英雄聯(lián)盟》中英雄的嘲諷語(yǔ)音;有些游戲功能本來(lái)沒(méi)有嘲諷的意思,但經(jīng)過(guò)游戲玩家“長(zhǎng)期實(shí)踐”后,“約定俗成”地帶有了羞辱意味——人民群眾的智慧是無(wú)限的,只要我比你強(qiáng),我就有一百種方法惡心你;當(dāng)然,最后一種也是最直接的——“禮貌”向?qū)κ职l(fā)出親切問(wèn)候,請(qǐng)求互動(dòng)。
當(dāng)然,最后一種方法考驗(yàn)的不再是游戲水平,而是打字速度快慢或者是詞匯量掌握的豐富程度等等。普通玩家在日常游戲中會(huì)遇到較多,但職業(yè)賽場(chǎng)上因?yàn)楦鞣N限制,不太具有參考價(jià)值,不過(guò)也不是沒(méi)有過(guò)——在早期電競(jìng)發(fā)展的蠻荒時(shí)代,讓人印象深刻的“怒吼天尊”:
現(xiàn)在被稱(chēng)為“老隊(duì)長(zhǎng)”的rOtk,當(dāng)年在DotA比賽中還是一腔熱血的少年模樣。由于早期電競(jìng)比賽沒(méi)有隔音棚,rOtk常常在取得優(yōu)勢(shì)后,向?qū)κ质┘訕O大的言語(yǔ)壓力,給對(duì)手心理造成極大負(fù)擔(dān)。用DotA英雄“地穴刺客”的獨(dú)白來(lái)描述,再合適不過(guò)——我的聲音將穿透你的耳膜,直達(dá)你的思維。
心亂了,比賽自然也打不好了?!叭齻€(gè)打一個(gè)被反殺,你會(huì)不會(huì)玩”這句rOtk在場(chǎng)上的現(xiàn)掛,略帶疑惑卻嘲諷拉滿,注定成為一段經(jīng)典。
后來(lái),隨著電競(jìng)比賽專(zhuān)業(yè)化程度越來(lái)越高,隔音棚、隔音耳機(jī)幾乎已經(jīng)是標(biāo)配,rOtk的成績(jī)也“巧合”得不甚理想,這當(dāng)然有選手自身狀態(tài)和隊(duì)伍的因素,但坊間總是戲言:隔音棚對(duì)rOtk史詩(shī)級(jí)的削弱才是根本原因。
當(dāng)然,還有一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,有意無(wú)意地保留了這種“場(chǎng)外互動(dòng)”,這就是CF穿越火線。
其實(shí),大部分FPS電競(jìng)項(xiàng)目,因?yàn)樯婕暗綐寫(xiě)?zhàn)、第一人稱(chēng)視角、報(bào)點(diǎn)信息等讓人腎上腺素飆升的元素,場(chǎng)面往往都很激烈。在CF聯(lián)賽——CFPL中,盡管現(xiàn)場(chǎng)也有隔音棚,但對(duì)CF職業(yè)選手來(lái)說(shuō),你經(jīng)??梢詮默F(xiàn)場(chǎng)音中,清晰地聽(tīng)見(jiàn)兩方選手,對(duì)著隔音棚互相嘲諷——不會(huì)有臟話,但言語(yǔ)內(nèi)容往往讓人“冒火”,AG戰(zhàn)隊(duì)的“絕跡”選手尤其有名。
“絕跡”不僅槍法精準(zhǔn),曾經(jīng)是國(guó)防科技大學(xué)高材生的他,“語(yǔ)言表達(dá)能力”也十分優(yōu)秀,被稱(chēng)為CF的“相聲選手”——話多,刁鉆,語(yǔ)言風(fēng)格極盡嘲諷,例如“你的B區(qū)我想突就突”、“手抖嗎”,這些賽場(chǎng)上的“問(wèn)候”常常讓對(duì)手額頭冒汗、心態(tài)爆炸,像這樣:
或者直接點(diǎn)名對(duì)手,讓對(duì)手心態(tài)產(chǎn)生“微妙”的變化:
這一幕也是“名場(chǎng)面”,絕跡在連續(xù)擊殺對(duì)手“YQH”之后,開(kāi)始使用點(diǎn)名的心理戰(zhàn),很明顯,對(duì)面YQH的表情已經(jīng)有些不對(duì)勁了。
在CS項(xiàng)目中,也有隔著隔音棚玻璃的咒罵,但大多數(shù)都不能播,屬于選手們的口頭宣泄。真正有意思的羞辱場(chǎng)景更多出現(xiàn)在游戲內(nèi),比如常見(jiàn)的“鞭尸”——在對(duì)方陣亡后繼續(xù)對(duì)身體進(jìn)行攻擊。
比賽中鞭尸自然是一種不體面的游戲行為,這么做無(wú)非幾種情況:選手之間有恩怨;搞對(duì)方心態(tài);熟人間開(kāi)玩笑。最后一種情況自然沒(méi)問(wèn)題,但剩下兩類(lèi)是有很多故事可說(shuō)的。
“天降龍狙”是S1mple才華橫溢的最好詮釋之一——在Navi對(duì)陣Team Liquid的Dust2上,進(jìn)入殘局1V1,Team Liquid的nitr0選手剛在B區(qū)下完包,只看見(jiàn)狗洞飛出一把金色狙擊槍?zhuān)窀叨燃械膎itr0被狙擊槍吸引的瞬間,S1mple再?gòu)亩粗刑?,用手槍擊殺nitr0。
一套動(dòng)作行云流水,nitr0只得成為S1mple高光表現(xiàn)的背景板。
不是冤家不聚頭。同樣是Navi對(duì)陣Team Liquid,同樣是Dust2的1V1殘局,不同的是nitr0擊殺了S1mple,這一分對(duì)整局比賽相當(dāng)關(guān)鍵,nitr0拆完包馬上跑向S1mple,對(duì)著尸體就是一梭子手槍點(diǎn)射。
大部分情況下,鞭尸都不是什么好主意,尤其是在雙方實(shí)力差距不大的情況下,一個(gè)鞭尸極有可能讓對(duì)方全體進(jìn)入憤怒狀態(tài)——我認(rèn)真起來(lái),連我自己都害怕。
在2017年Major中,VP對(duì)陣North,被玩家戲稱(chēng)為“VP影業(yè)”的VP戰(zhàn)隊(duì)在輕取第一局的情況下,再次出現(xiàn)不穩(wěn)定發(fā)揮。輸?shù)舻诙趾?,第三局也?:9大比分落后。眼看翻盤(pán)無(wú)望,當(dāng)時(shí)還在North的“魔法男孩”Magisk手感火熱,多次連殺之后,“鬼使神差”地連續(xù)兩局鞭尸VP隊(duì)員。
這個(gè)舉動(dòng)無(wú)疑是赤裸裸的挑釁。當(dāng)鏡頭給到被鞭尸的Snax,眼神開(kāi)始出現(xiàn)殺意;
pasha臉色也冷得嚇人。
于是,VP變身全員惡人,在上半場(chǎng)3:12落后的情況下,下半場(chǎng)只給North留了“一分父愛(ài)”,最終以16;13實(shí)現(xiàn)了驚天逆轉(zhuǎn)。
而這一切的“始作俑者”Magisk選手,賽后難堪地把頭埋進(jìn)衣服。這場(chǎng)比賽過(guò)后,Magisk被“火速”踢出North。
除了鞭尸,CS中還有更讓人崩潰的“刀殺”——如果用刀成功擊殺敵人,不僅能獲得大量金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)給對(duì)手帶來(lái)精神上極大的羞辱,畢竟這是射擊游戲。
提到刀殺,就不得不提起前職業(yè)選手茄子。茄子常用狙擊槍?zhuān)捎诰褤魳岄_(kāi)鏡后視野變小,經(jīng)常被背后的敵人刀殺。于是茄子便有了“茂名磨刀石”的戲稱(chēng)。但茄子也有刀別人的時(shí)候,一次直播中,茄子被逼入絕境,對(duì)手直接發(fā)公屏嘲諷茄子,讓茄子把頭像框的tyloo圖標(biāo)換掉。
茄子雖然不懂英文,但tyloo的字母絕對(duì)不會(huì)看不懂,隊(duì)友毛子、饅頭等也瞬間化身全員惡人。同樣的驚天大逆轉(zhuǎn),加時(shí)最后一分,茄子大喊“刀他,刀他!”三人合力成功刀殺。是為“天道好輪回,蒼天饒過(guò)誰(shuí)”。
再有就是CS的噴漆——頭上一頂綠帽子,被“綠”的羞辱誰(shuí)能忍?
除了多人槍?xiě)?zhàn)項(xiàng)目的“激情play”,多人團(tuán)戰(zhàn)項(xiàng)目——Moba游戲,也同樣在羞辱對(duì)手方面頗有講究。
DOTA2項(xiàng)目中最拉仇恨的無(wú)疑是輪盤(pán)語(yǔ)音,如著名的“你氣不氣”——來(lái)自解說(shuō)AA在PSG.LGD的比賽中,LGD成功擊殺對(duì)面核心小娜迦后,利用“大屁股”大招傳送,成功逃脫:
AA這句“你氣不氣”,語(yǔ)氣、語(yǔ)調(diào)都極具嘲諷。無(wú)論是秀別人,還是被別人秀,被秀的人再聽(tīng)到這句語(yǔ)音輪盤(pán),血壓肯定飆升。
再如另一條萬(wàn)惡之源——“唉,隊(duì)友呢?隊(duì)友呢?隊(duì)友呢?!隊(duì)友呢????!”講的是英雄“藍(lán)貓”想要賣(mài)自己,引對(duì)面英雄“山嶺巨人”出來(lái),沒(méi)想到隊(duì)友沒(méi)跟上,山嶺一套直接把藍(lán)貓擊殺。這讓兩個(gè)解說(shuō)很不能理解,于是便有了一連串配合完美、語(yǔ)氣夸張的“隊(duì)友呢”的反問(wèn),語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)嘲諷拉滿。
輪盤(pán)語(yǔ)音又被稱(chēng)為“文斗”,與游戲戰(zhàn)斗中的“武斗”區(qū)分開(kāi)。文斗最有名的應(yīng)當(dāng)是Ti兩連冠的OG戰(zhàn)隊(duì),坊間傳聞OG五人進(jìn)比賽房間后,先調(diào)試輪盤(pán)語(yǔ)音,再調(diào)試外設(shè)裝備,是為“文斗一生不弱于人”。OG戰(zhàn)隊(duì)的ceb隊(duì)員,其名字也是一條輪盤(pán)語(yǔ)音,來(lái)自于解說(shuō)員在Ti8決賽第三局時(shí)呼喊ceb的名字:“ceeeeeeeeeeeb”。這一局ceb操控的英雄“斧王”在后期關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中,用斧王的“怒吼”技能控住了LGD戰(zhàn)隊(duì)關(guān)鍵隊(duì)員,從而贏下決定性的團(tuán)戰(zhàn)。解說(shuō)員用長(zhǎng)時(shí)間的怒吼,反饋出ceb的精彩操作。
多人比賽還有隊(duì)伍的因素,但在單人游戲項(xiàng)目中,菜只能自己菜,怪不了任何人,被羞辱就只能立正站好挨打。在《星際爭(zhēng)霸》里,羞辱對(duì)方最常見(jiàn)的手段是在對(duì)方臉上“拍基地”。玩家建造“基地”需要消耗大量資源,并且造在對(duì)方家中也起不到作用,相當(dāng)于白白浪費(fèi)大量資源做一件無(wú)用功的事,類(lèi)似的還有人族“砸礦騾”——礦螺相當(dāng)于農(nóng)民,可以采集資源、維修。在對(duì)方臉上砸礦騾相當(dāng)于白給農(nóng)民,極具嘲諷。
《星際爭(zhēng)霸》中,你還可以通過(guò)“建筑學(xué)”擺出一些有深意的圖形。
在《星際爭(zhēng)霸》的三個(gè)種族里,人族的羞辱方式要更多一些。除了上述的砸礦騾、拍基地,《星際爭(zhēng)霸》中的人族還可以出“Ghost”兵種?!癎host”可以引導(dǎo)核彈,但由于核彈引導(dǎo)時(shí)間長(zhǎng),很難發(fā)揮作用,所以一般對(duì)局中很少出現(xiàn)??梢坏┤恿撕藦?,爆炸產(chǎn)生的“蘑菇云”將極大影響對(duì)手心態(tài)。
人族還可以出“大和艦”——這是一個(gè)大后期的強(qiáng)力兵種,資源消耗高,對(duì)空對(duì)地均可,成規(guī)模后是近乎無(wú)敵的存在。所以,很多人族玩家在取得極大優(yōu)勢(shì)后,在家中開(kāi)始憋大和,等對(duì)手覺(jué)得能翻盤(pán)了,半隊(duì)大和艦開(kāi)到,直接勸退游戲。
同為RTS經(jīng)典的《魔獸爭(zhēng)霸3》也貢獻(xiàn)了許多名場(chǎng)面。比如被廣大玩家稱(chēng)為“月神”的韓國(guó)暗夜精靈選手“Moon”,憑借細(xì)膩的微操和良好的大局觀,經(jīng)常玩弄其他選手于股掌之間。
這場(chǎng)比賽Moon一次貢獻(xiàn)了兩個(gè)名場(chǎng)面。一個(gè)是Moon首發(fā)的英雄黑暗游俠,六級(jí)大招可以“招降”對(duì)方單位,Moon在前期優(yōu)勢(shì)的情況下,沒(méi)有選擇招降對(duì)方戰(zhàn)斗單位,而是招降了對(duì)面的農(nóng)民——這樣Moon就可以用人族農(nóng)民,建造人族建筑,生產(chǎn)人族單位,在游戲畫(huà)面上像是人族在“自相殘殺”。這還沒(méi)完,Moon還選擇了大法師和血法這兩個(gè)人族英雄,絢麗的“冰火兩重天”,極致的畫(huà)面特效,綻放在對(duì)手基地內(nèi)。
卡牌對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲盡管沒(méi)有絢麗的畫(huà)面,但是場(chǎng)上的攻防也都暗藏機(jī)鋒。在《三國(guó)殺》游戲中,當(dāng)對(duì)手只有一滴血,沒(méi)有手牌的情況下,你可以裝上“古錠刀”(無(wú)手牌加一傷害),喝口酒(殺加一傷害),再一個(gè)“殺”打向?qū)κ郑硎堋鞍d狂殺戮”(一次造成三點(diǎn)傷害或更多)語(yǔ)音、動(dòng)畫(huà)的快感;
或者先“殺”對(duì)手一刀,然后給對(duì)手“補(bǔ)個(gè)桃子”恢復(fù)一點(diǎn)血量,接著再給一刀。
在《爐石傳說(shuō)》中,對(duì)戰(zhàn)不能打字,但可以使用游戲自帶的“話術(shù)”交流。像這樣:
所以,玩家們開(kāi)發(fā)了一套行之有效的聊天羞辱法。比如贊嘆對(duì)方:
擊敗對(duì)手時(shí)可以表達(dá)自己的歉意:
還有一些帶有羞辱意味的卡片,比如直接造成十點(diǎn)直傷的“抱歉大火球之術(shù)”。有些法師玩家,會(huì)在對(duì)手血量不多的情況下,先發(fā)一句,“打的不錯(cuò)”,再打出這張卡秒殺對(duì)手,最后接上一句“我很抱歉”。
游戲中的羞辱方式,可以說(shuō)是五花八門(mén),不一而足,但本質(zhì)上羞辱就是直接羞辱和反諷。對(duì)于羞辱這件事,沒(méi)有高下之分,但有一種羞辱方式幾乎所有游戲都通用,而且效果出奇地好,最后分享給大家:
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