廉頗
2020-11-14
我對手柄的態(tài)度,一向是能用就行。
目前手頭上,除了給PS4用的DUALSHOCK與給NS的Pro外,就只有一支Xbox One手柄,這支黑色的基礎(chǔ)款Xbox One手柄,陪伴了我大概三年多的時間——我?guī)缀跤盟鼇硗嫠心苡檬直娴挠螒颍踔燎岸螘r間測試的《使命召喚手游》,我都無恥地用藍(lán)牙連接了Xbox One手柄,在里面大殺四方。
對一個從小玩主機(jī)長大的人來說,如果玩游戲不用手柄,那總是會覺得少點兒什么。所以,我很喜歡我的Xbox One手柄。我喜歡手柄帶來的操作感。
當(dāng)然,你可能會問,為什么你不換一個“XBox精英版”來用?
嗯……我用過別人的“XBox精英版”,無論是一代還是二代,手感都非常得棒,背部的拓展按鍵更是方便無比。對我來說,“XBox精英版”幾乎沒有什么缺點——除了貴。
對的,太貴了。說句實話,XBox精英版幾乎三倍于普通Xbox One手柄的價格,確實是我難以承受的。
而且,你也不難看出,我從來不用第三方的手柄。我是個標(biāo)準(zhǔn)的“原教旨主義者”——無論第三方的手柄做得有多么好,它都難以滿足我對“原裝”的需求,更別說絕大部分的第三方手柄做得實在是……
而這,就是我為什么一支黑色基礎(chǔ)款Xbox One手柄,用了三年多的原因。
所以,當(dāng)我知道,我要體驗兩款第三方手柄的時候,我的內(nèi)心是崩潰的——但這是工作,馬克,你能怎么辦?
這次我一共收到了由飛智科技提供的兩款手柄:“飛智八爪魚2 高達(dá)版”與“黑武士2”。
首先,來聊聊“飛智八爪魚2 高達(dá)版”。
優(yōu)先體驗“飛智八爪魚2 高達(dá)版”的原因很簡單,因為它是“高達(dá)版”——包裝盒上若隱若現(xiàn)的“自由高達(dá)”,實在讓人想入非非。
拆開包裝后,就能夠看到一個硬質(zhì)的手柄收納包、一個掛繩與一張卡片。
掛繩與卡片都是高達(dá)主題的,簡單點兒來說,就大概等于“飛智八爪魚2 高達(dá)版”的身份ID,而重點自然是硬質(zhì)手柄收納包里的本體。
打開硬質(zhì)手柄包,我們就能夠窺見“飛智八爪魚2 高達(dá)版”的真身了——經(jīng)典的“自由高達(dá)”配色,讓這個手柄看起來就足夠抓人眼球,與大多數(shù)聯(lián)名主題手柄所不一樣的是,“飛智八爪魚2 高達(dá)版”對“自由高達(dá)”主題的展現(xiàn),是十分到位的:因為“飛智八爪魚2”本身就有著一定的模塊化設(shè)計,而在這次“高達(dá)版”的聯(lián)名設(shè)計上,也絲毫沒有吝嗇去把“飛智八爪魚2”用“自由高達(dá)”的美術(shù)風(fēng)格給切割開來,這反而讓“飛智八爪魚2 高達(dá)版”的觀感,變得更加整體化——用人話來說,就是它至少是個用了心設(shè)計的聯(lián)名主題手柄,而不是把大LOGO往上一拍完事兒的敷衍貨。
當(dāng)然,好看歸好看,好用歸好用。一款手柄最重要的,永遠(yuǎn)是用起來舒不舒服。
“飛智八爪魚2 高達(dá)版”的定位是多功能手柄,而通過手柄自帶的手機(jī)支架,簡潔明了地就能了解,它主打的是手游手柄這一領(lǐng)域。但手游手柄一定會面臨的問題,就是無論怎么設(shè)計,都難以達(dá)到觸摸屏的精準(zhǔn),專門為手機(jī)端優(yōu)化了的操作模式,也不一定會買實體按鍵的賬。這是很多手游手柄一直以來的頑疾——至少在體驗“飛智八爪魚2 高達(dá)版”之前,我是這么認(rèn)為的。
但“飛智八爪魚2 高達(dá)版”在你上手的瞬間,就能夠感受到一些不同。
整個“飛智八爪魚2 高達(dá)版”的握持感十分舒適,是符合人體工程學(xué)的。而整個手柄的鍵位布局,與“XBox精英版”手柄類似,甚至在按鍵數(shù)量上,還要超過“XBox精英版”手柄——普通Xbox One手柄該有的按鍵,它都有;而“XBox精英版”手柄該有的背鍵,它也有;這些手柄都沒有的第三組肩鍵,它還有。
整個“飛智八爪魚2 高達(dá)版”有著高達(dá)二十七顆按鍵,搭配上“飛智游戲廳App”——一個飛智自家出品的適配工具,幾乎可以滿足手機(jī)游戲的絕大部分需求。而與絕大多數(shù)傳統(tǒng)手游手柄不盡相同的是,“飛智八爪魚2 高達(dá)版”的所有按鍵,都有著鼠標(biāo)微動式的操作手感——特點是靈敏、輕快,這對于一款定位手游的手柄來說,是一件非常值得一說的,因為手游原生的觸摸屏操作模式,就注定了不會有傳統(tǒng)手柄鍵程影響操作的設(shè)計,那既然沒有,為什么還要留著?于是,我們就在“飛智八爪魚2 高達(dá)版”上,看到了不談鍵程、沒有阻尼的鼠標(biāo)微動式按鍵。
除此之外,“飛智八爪魚2 高達(dá)版”還有一個最大的閃光點——輪盤式按鍵。
還記得我上面提到過手游手柄無論怎么設(shè)計,都難以達(dá)到觸摸屏的精準(zhǔn)嗎?這一點其實在手游端的MOBA游戲中頗為常見,因為大多數(shù)技能的釋放,不僅需要點擊技能進(jìn)入釋放狀態(tài),還需要拖動技能圖標(biāo)來選擇方向——這對傳統(tǒng)手柄的固定的功能鍵區(qū)域來說,是一個不可能完成的任務(wù)。
但“飛智八爪魚2 高達(dá)版”并不如此,飛智用了一個令人感到訝異的解決方案來讓不可能,成為可能。至少編輯部里的每一個人,看到這套解決方案的時候,都由衷地感嘆了幾句,并且都要上手嘗試一下——你要知道,他們可都是鐵主機(jī)玩家。
那么,這個解決方案是什么樣的呢?
簡單點兒來說,就是“飛智八爪魚2 高達(dá)版”在常規(guī)手柄的右側(cè)功能鍵區(qū)域,加入了一個能夠平推搖動,并且可以同步按下按鍵的輪盤——以《王者榮耀》為例,這個輪盤按鍵可以完美達(dá)成點擊釋放技能的同時,一并瞄準(zhǔn)自己想要的方向。
這個小小的輪盤按鍵,近乎完美地解決了MOBA類手游使用手柄的操作問題——而我相信,很快在市面上就會出現(xiàn)模仿者,有誰能抵擋住這么優(yōu)秀的設(shè)計?
而對不需要使用到輪盤按鍵的游戲來說,“飛智八爪魚2 高達(dá)版”也提供了存放在手柄內(nèi)部的配件,可以隨時將輪盤按鍵固定起來。
作為一款手游手柄,“飛智八爪魚2 高達(dá)版”是令人感到興奮的——無論是聯(lián)名設(shè)計、握持手感、按鍵數(shù)量,還是獨特的輪盤按鍵設(shè)計,都足夠讓你感受到飛智作為一家外設(shè)廠家的創(chuàng)造力——這一點兒不僅在“飛智八爪魚2 高達(dá)版”上有所體現(xiàn),要知道,飛智科技旗下曾經(jīng)的“八爪魚”與“黃蜂”系列,都曾相繼獲得手游外設(shè)界第一個紅點獎和第一個iF獎,所以他們弄出來一個“輪盤按鍵”,我一點兒都不驚訝。
而“飛智八爪魚2 高達(dá)版”其實還是一款多功能手柄,也就是說,它是可以連接PC進(jìn)行使用的。但我們今天并不打算去聊聊它在PC端的表現(xiàn),因為還有另一位主角在等待——一位屬于PC的主角。
我在前面曾經(jīng)提到過,我是一位主機(jī)玩家。對手柄,肯定也是更熟悉主機(jī)端的,雖然剛剛的“飛智八爪魚2 高達(dá)版”著實給了我一些沖擊,但我仍然帶著偏見看世界:做手游外設(shè)是你飛智的老本行,但隔行如隔山,你來做PC端游戲手柄又能做出什么花來?
——這是我對“黑武士2”的第一感受。
但很快我就知道,我犯了個錯誤。
作為飛智旗下首款針對PC端研發(fā)的游戲手柄,“黑武士2”的基礎(chǔ)設(shè)計沿用了我們剛剛體驗過的“飛智八爪魚2 高達(dá)版”,也就是“普通Xbox One手柄該有的按鍵,它都有;而‘XBox精英版’手柄該有的背鍵,它也有。”
不過,相較于“飛智八爪魚2 高達(dá)版”而言,“黑武士2”少了一組肩鍵,但那組肩鍵在PC端,幾乎是沒有什么作用的——你要問為什么的話,那還得去問問達(dá)爾文,為什么人類沒有進(jìn)化出二十根手指。
也就是說,“黑武士2”在基礎(chǔ)按鍵功能與布局上,其實是對標(biāo)“XBox精英版”手柄的——那么,情況如何?
我拿到的這支“黑武士2”是“星環(huán)灰”色,整個手柄除了RGB燈光以外,右搖桿處的藍(lán)色點綴,讓手柄整體的設(shè)計感得到了突顯。
從握持手感上來說,“黑武士2”有著不遜于“XBox精英版”手柄的舒適感。符合人體工學(xué)的造型設(shè)計保證了最基礎(chǔ)的握持感。而手柄整體采用了PC+ABS材質(zhì)構(gòu)成,觀感非常舒適,而手柄、側(cè)鍵與十字鍵上的特殊紋路設(shè)計,不僅保證了握持時的摩擦力,更進(jìn)一步地提升了觸感,并且還不易污損。
而“黑武士2”的兩個搖桿鍵帽,則都采用了軟膠TPE材質(zhì),搖動時保證了拇指不會受到過度擠壓,阻尼感也體現(xiàn)得恰到好處。
而與“飛智八爪魚2 高達(dá)版”不一樣的是,作為一款PC端游戲手柄,“黑武士2”沒有沿用其鼠標(biāo)微動式的按鍵手感,而是回歸了傳統(tǒng)游戲手柄的按鍵手感——并且做得足夠好。
無論是十字鍵還是功能鍵,段落感與回饋都十分明顯與飽滿;而搖桿則有著令人難以置信的順滑推動反饋,回彈的速度也同樣令人滿意;扳機(jī)鍵則有著十分舒適的阻尼感與回彈速度;四枚背鍵的設(shè)計,更是讓雙手完全得到了利用,游戲的操作也會變得更加方便。
除此之外,“黑武士2”手柄的自定義功能同樣強(qiáng)大。除了可以自由更換搖桿高度以外,還可以通過飛智PC空間站,進(jìn)行細(xì)微參數(shù)的調(diào)節(jié)——比如RGB光效的顏色與頻率,又比如搖桿的靈敏度,或者是按鍵映射與按鍵宏。
這邊最值得一提的,就是飛智PC空間站提供的“體感”功能。
在體感游戲愈加盛行的當(dāng)下,很多游戲都增加體感功能,但問題是不少游戲手柄在體感識別的準(zhǔn)確率上還有著問題;而一些體感設(shè)計的本身,也難以讓玩家保持什么“旋轉(zhuǎn)手柄”的奇異操作。
而飛智PC空間站的“體感”功能搭配上“黑武士2”手柄,則可以將體感映射到搖桿上——我說實話,我是真的從未見過這樣的設(shè)計,但想想吧,朋友,我甚至可以拿它玩《舞力全開》!
因此,在游戲?qū)崪y過程中,“黑武士2”手柄的使用體驗與基礎(chǔ)款Xbox One手柄別無二致,無論是按鍵手感還是震動感。但因為多了四個背鍵與飛智PC空間站的自定義參數(shù),所以整體的操作感更加流暢。
整體體驗下來,“黑武士2”與其對標(biāo)的“XBox精英版”手柄相比,因為是國產(chǎn)自主品牌,所以整體的握持感是要強(qiáng)于針對西方人手型設(shè)計的“XBox精英版”手柄,而按鍵的功能性更是達(dá)到了與之齊平的效果——但想一下,“XBox精英版”手柄售價逾千元,而“黑武士2”只要兩百塊,雖然整體與“XBox精英版”手柄有差距,但是以五分之一不到的價格,既滿足了基礎(chǔ)的功能需求,又有著不遜于基礎(chǔ)款Xbox One手柄的體驗,這可是件難得的事情。
而更值得一提的是,“黑武士2”不僅可以保證PC端的使用,提前預(yù)留的支架口,更是讓其可以化身為手游手柄——對的,它也可以通過藍(lán)牙連接手機(jī)。
那么,如此獨特的“黑武士2”與同類、同價位的國產(chǎn)第三方手柄比較下來,會是什么樣的呢?
我問同事借來了他的“阿修羅3”。
“阿修羅3”是我同事口中第三方手柄的標(biāo)桿。我也曾經(jīng)借用過,作為一款百元級別價位的手柄,確實是物超所值,除了有些你完全不知道他能有什么正經(jīng)作用的奇怪功能以外——比如那個你經(jīng)常不小心誤觸,然后貓車三次,才會發(fā)現(xiàn)問題的靈敏度調(diào)節(jié)滾輪。
而當(dāng)我將“黑武士2”與“阿修羅3”一齊拿在手上時,差距就出現(xiàn)了。
從整體的做工上來看,“阿修羅3”是要遜色于“黑武士2”的,無論是手柄本體的材質(zhì),還是搖桿的阻尼,都有著巨大的落差——廉價感可能是我能想到的最好形容詞。
而隨著長時間的實際體驗下來,兩者的差距,就顯得愈發(fā)明顯。
“阿修羅3”的按鍵“澀”感太重,可能剛剛開始按著還可以,但很容易疲乏;扳機(jī)鍵的三段式手感,在很多需要使用扳機(jī)鍵鍵程的游戲中,宛如擺設(shè);而靈敏度的調(diào)節(jié)需要依靠物理滾輪進(jìn)行,十分容易誤觸——并且也不是特別美觀與易用,甚至有些反直覺。
兩者比較下來,“黑武士2”的優(yōu)勢十分明顯——一款純粹的游戲手柄。
你很難想象這是一款手游外設(shè)廠商,制作出來的PC端游戲手柄——至少我是難以想象的。但我想,這些東西不是一蹴而就的。飛智科技在手游外設(shè)領(lǐng)域是一名領(lǐng)跑者,而一名聰明的領(lǐng)跑者,一定不會只在一條賽道中領(lǐng)先。而飛智科技就是一名聰明的領(lǐng)跑者,當(dāng)他來到PC領(lǐng)域后,那些歷經(jīng)打磨的手游外設(shè)領(lǐng)域的科技與經(jīng)驗,都一并體現(xiàn)到了“黑武士2”上。
這也是為什么“黑武士2”如此卓絕的原因。
就像我在前面說的那樣,我對手柄的態(tài)度,一向是能用就行,我也天然的對手游外設(shè)廠商的產(chǎn)品,有種不信任感。
但很奇妙,在短短數(shù)個小時的體驗過程中,我對某些事情的偏見就被扭轉(zhuǎn)了。
一支黑色的基礎(chǔ)款Xbox One手柄,我用了三年時間。原因無外乎它好用,并且價格適中。但如果有一款價格比它還便宜,手感相當(dāng),更有著“XBox精英版”功能的手柄,我是不介意更換的——我更不介意打破我的偏見。
這我想起了一部電影。
一九九六年,丹尼·博伊爾執(zhí)導(dǎo)的電影《猜火車》中,Diane對Mark說道,你不會愈來愈年輕,世界在變,音樂在變,連毒品也在變,你不能整天在這兒,夢想毒品和Iggy Pop,關(guān)鍵是你得找到新東西。
現(xiàn)在,新東西來了。
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