騰訊游戲家盛典:一次傳遞游戲“正向價(jià)值”的盛會(huì)

這個(gè)世界需要更多的“游戲家”

    這是我第一次參加騰訊的游戲家盛典,也是第一次近距離接觸到線下舉辦的頒獎(jiǎng)典禮。

    老實(shí)說(shuō),在此之前,我對(duì)頒獎(jiǎng)這件事并沒(méi)有多大的興趣。我當(dāng)然也看過(guò)一些頒獎(jiǎng)典禮,像是TGA、奧斯卡、格萊美之類的。它們毫無(wú)疑問(wèn)都是國(guó)際上最隆重的頒獎(jiǎng)典禮,也都代表了,各自領(lǐng)域中最頂尖的榮譽(yù)。但這些并不能改變,我對(duì)頒獎(jiǎng)典禮這種活動(dòng)本身所抱有的偏見。

    騰訊游戲家盛典:一次傳遞游戲“正向價(jià)值”的盛會(huì)

    這些偏見主要來(lái)源于,它那一套永遠(yuǎn)固定不變的流程模式。我想即使人類歷史的車輪再滾上個(gè)幾十年,當(dāng)我們談到頒獎(jiǎng)這件事時(shí),腦海中還是會(huì)浮現(xiàn)出如下的情景。

    一群衣著光鮮亮麗的獲獎(jiǎng)候選人,端坐在舞臺(tái)前的座椅上。主持人宣布獲獎(jiǎng)候選者的名單,然后邀請(qǐng)某某領(lǐng)導(dǎo),或者是某位在業(yè)界有著一定影響力的知名人士,上臺(tái)宣布最終的獲獎(jiǎng)?wù)?。這位開獎(jiǎng)人會(huì)在宣讀完一段,可能并不難猜中結(jié)果的評(píng)語(yǔ)后,大聲念出獲獎(jiǎng)?wù)叩拿?。這時(shí)候,畫面再快速一轉(zhuǎn),伴隨著全場(chǎng)觀眾的歡呼聲,鏡頭精準(zhǔn)捕捉到那名獲獎(jiǎng)幸運(yùn)兒,他會(huì)以一種,驚訝中夾雜著喜悅的神情,在萬(wàn)眾矚目下慢慢走上舞臺(tái),捧起屬于自己的獎(jiǎng)杯,用顫抖的聲音發(fā)表一通獲獎(jiǎng)感言,最后是合影留念,進(jìn)入下一輪的頒獎(jiǎng)。

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    我并不想在這里記錄下,這次騰訊游戲家盛典上出現(xiàn)的類似場(chǎng)景。我當(dāng)然是可以這么寫,按部就班地一位位列舉出獲獎(jiǎng)?wù)叩男畔?,重?fù)上面那樣的描述,并對(duì)他們稍加贊美。但如果我這樣做的話,不光自己會(huì)覺(jué)得毫無(wú)意義,想必也沒(méi)有多少人會(huì)堅(jiān)持看到文章的結(jié)尾。所以我打算寫點(diǎn)別的東西,它們當(dāng)然同樣與這次騰訊游戲家盛典有關(guān),但卻不那么容易被屏幕前的觀眾察覺(jué)到,記錄這些,會(huì)讓我在冥冥之中產(chǎn)生一種使命感。

    “游戲家”的價(jià)值

    這次的騰訊游戲家盛典,主題被確定為“所愛皆無(wú)界”,這會(huì)是個(gè)很不錯(cuò)的切入點(diǎn)。在如今這個(gè)飛速發(fā)展的信息化社會(huì),每個(gè)人都有權(quán)利去自由追求自己所喜愛的東西,它可以是一門藝術(shù)、一門手藝、也當(dāng)然可以是一款游戲中的亮眼表現(xiàn)。只要你愿意去探索,去追求,任何人的喜好都有可能成為,自己為之終身奮斗的目標(biāo)。

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    但說(shuō)歸說(shuō),想必大家也都知道,一旦這些事情真正實(shí)行起來(lái),很少有人能做到數(shù)年如一日的堅(jiān)持。最終取得成就的,則更是少之又少。

    所以,騰訊舉辦的這場(chǎng)游戲家盛典,目的就是針對(duì)這一問(wèn)題,提出相應(yīng)的激勵(lì)方案。騰訊游戲家盛典的主要內(nèi)容,就是表彰在過(guò)去一年的時(shí)間里,在傳播游戲樂(lè)趣以及游戲價(jià)值,這一核心領(lǐng)域內(nèi)做出過(guò)貢獻(xiàn)的主播、選手、以及內(nèi)容創(chuàng)作者。通過(guò)騰訊本身強(qiáng)大的游戲研發(fā)能力,配合這些“游戲家”們的傳播效應(yīng),讓游戲能夠真正對(duì)更多人的生活,產(chǎn)生積極的正向影響。

    我知道這個(gè)概念聽上去很龐大也很玄乎,所以我想以我自己在現(xiàn)場(chǎng)觀察到的一些事情,來(lái)聊一聊我對(duì)這一理念的看法。

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    正如活動(dòng)開始前,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)用戶平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊先生,在開場(chǎng)致辭中所說(shuō)的,騰訊創(chuàng)辦“游戲家”這樣一個(gè)品牌的根本目標(biāo),就是在于展現(xiàn)游戲的“正向價(jià)值”。

    很顯然,騰訊希望通過(guò)這樣一個(gè),目前在國(guó)內(nèi)影響力最大的游戲人物頒獎(jiǎng)活動(dòng),更多展現(xiàn)出,游戲所能給玩家,以及社會(huì)帶來(lái)的正向反饋。

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    一部短片

    在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),一段并沒(méi)有被重點(diǎn)介紹的宣傳片,首先吸引到了我的注意。我想也許通過(guò)它能幫助大家更直觀地理解,上述所謂的游戲“正向價(jià)值”。

    這段宣傳片由五個(gè)簡(jiǎn)單的故事串聯(lián)而成。每一個(gè)都與騰訊旗下的游戲項(xiàng)目有關(guān),也與被這些游戲影響到的每一個(gè)普通人有關(guān)。

    第一個(gè)故事,關(guān)于“看見”。2019年,B站UP主“獨(dú)立菌兒”上傳了自己的一期游戲體驗(yàn)視頻。這款游戲名為《見》,是騰訊推出的一款公益游戲。游戲通過(guò)模擬視力障礙人士日常出行的不便,讓眾多網(wǎng)友第一次真切感受到了,這些與我們生活在同樣社會(huì)環(huán)境中的弱勢(shì)群體,他們目前所遭遇的困境。開啟視頻的彈幕功能,寫著“對(duì)不起”的彈幕,填滿了整個(gè)播放窗口。

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    這款游戲在各大下載平臺(tái)都收獲了極高的贊譽(yù)。作為一款公益游戲,騰訊天美工作室希望通過(guò)它,來(lái)讓更多人關(guān)注到社會(huì)特殊群體的出行安全問(wèn)題,為他們創(chuàng)造更加便利的公共環(huán)境。

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    第二個(gè)故事,是一部群像劇。鏡頭對(duì)準(zhǔn)了那些,生活在我們周圍,因?yàn)闊o(wú)法講好普通話,或者壓根沒(méi)有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)普通話的普通人。他們因?yàn)闊o(wú)法說(shuō)出一口流利的普通話,正在面臨交流所帶來(lái)的種種不便,這些或多或少地影響到了,他們的生活品質(zhì),以及最重要的家庭收入。

    騰訊為此推出了名為《普通話小鎮(zhèn)》的學(xué)習(xí)游戲,旨在幫助那些,因?yàn)闊o(wú)法講好普通話,而陷入生活困境的人。通過(guò)簡(jiǎn)單的日常練習(xí),讓普通話的學(xué)習(xí)更加容易被大眾接受。

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    我身邊也有朋友正在體驗(yàn)這款游戲,老實(shí)說(shuō),它的效果確實(shí)出乎了我的預(yù)料。雖然對(duì)于很多像我這樣,從小說(shuō)著普通話長(zhǎng)大的年輕人來(lái)說(shuō),我們并不會(huì)因?yàn)檫@款游戲,而從此愛上普通話。但我想,那些因?yàn)槠胀ㄔ挾鵁o(wú)法正常生活的人,一定會(huì)對(duì)它的出現(xiàn)心存感激。

    第三個(gè)故事,主角是一對(duì)母女。場(chǎng)景很簡(jiǎn)單,母女兩人因?yàn)樗^的健康知識(shí)而產(chǎn)生分歧。導(dǎo)致談話不歡而散。盡管雙方都清楚彼此的善意,但因?yàn)閷?duì)健康知識(shí)的了解不夠正確完善,所以無(wú)法達(dá)成共識(shí)。

    很多時(shí)候,這樣的故事就發(fā)生在我們身邊,父母出于好心,無(wú)意中成為了謠言的傳播者,而真正專業(yè)的健康知識(shí),又因?yàn)榛逎y懂而不易普及。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,騰訊推出了首款健康科普休閑塔防游戲《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》,通過(guò)玩游戲這類輕松解壓的學(xué)習(xí)方式,讓科學(xué)知識(shí)更加方便地普及到每個(gè)人的生活中。

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    類似的功能型游戲,同樣也是第四個(gè)和第五個(gè)故事的宣傳主體,它們分別是用以輔導(dǎo)孩子進(jìn)行課外編程學(xué)習(xí)的“騰訊扣釘”,以及用于傳播傳統(tǒng)文化的《畫鏡長(zhǎng)恨歌》。

    所有五款游戲作品,都是關(guān)注度并不高的公益游戲。很顯然,騰訊幾乎都無(wú)法從這些游戲中獲得什么收益。但他們依舊還是將這些游戲做了出來(lái)。相較于旗下吸金無(wú)數(shù)的那些知名游戲,這些看上去不那么“騰訊系”的游戲,讓我對(duì)這家,國(guó)內(nèi)目前最大游戲公司的觀念,有了180度的大反轉(zhuǎn)。

    通過(guò)游戲向社會(huì)傳遞“正向價(jià)值”,展現(xiàn)騰訊作為國(guó)內(nèi)最頂尖游戲公司的社會(huì)擔(dān)當(dāng)。這難道不是一件非常值得被記錄的事嗎?如果有機(jī)會(huì),我非常愿意去進(jìn)一步深入了解這些作品,以及這些作品背后默默無(wú)聞的工作人員。我渴望知道他們的故事,因?yàn)檫@些故事一定會(huì)比那些,創(chuàng)造了一次次資金流水記錄的游戲作品,更加耀眼。

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    成為“游戲家”

    在將游戲發(fā)揮出足夠的“正向價(jià)值”后,這個(gè)重任自然會(huì)被繼承到,那些與游戲息息相關(guān)的,具體的人身上。就好像一張巨型的蛛網(wǎng)。騰訊是這張網(wǎng)的中心,旗下的游戲環(huán)繞其周圍,穩(wěn)固了整張網(wǎng)的基礎(chǔ),讓它不會(huì)輕易被風(fēng)所吹散。而那些與游戲相關(guān)的人,則被賦予了“游戲家”的稱號(hào),連接游戲與更加廣泛的玩家群體,讓蛛網(wǎng)能夠繼續(xù)向四周擴(kuò)散,變得更加穩(wěn)固。

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    當(dāng)我們提起騰訊游戲,第一個(gè)想到的,一定會(huì)是那些,最負(fù)盛名的作品所創(chuàng)下的種種記錄。那些天文數(shù)字,在我們看來(lái)既震驚又冰冷。如何讓這些游戲被更為廣泛的大眾所認(rèn)可,就需要借助到“游戲家”的幫助。

    騰訊舉辦游戲家盛典,重點(diǎn)自然是要落到這些“游戲家”的身上。游戲主播、職業(yè)選手、內(nèi)容創(chuàng)作者,這些和我們一樣的普通玩家,因?yàn)橛螒蚨删土俗约?,也因?yàn)橛螒蚨桓嗤婕宜熘?,他們就是連接玩家與游戲的紐帶。

    我以前對(duì)這些“游戲家”們并不算了解。在整個(gè)頒獎(jiǎng)典禮的過(guò)程中,大概有一半左右的獲獎(jiǎng)?wù)?,我是完全叫不上名的,這當(dāng)然與我自己所處的玩家圈層有關(guān),但我想這并不影響我去重新認(rèn)識(shí)他們。

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    寅子、女流、女王鹽、楚河,這幾位都是我比較熟悉的主機(jī)區(qū)游戲主播,我平時(shí)也偶爾會(huì)看看他們的直播。他們直播的風(fēng)格各異,受眾卻都是對(duì)單機(jī)游戲感興趣的玩家。

    熟悉這個(gè)圈子的人都知道,在國(guó)內(nèi),無(wú)論是親自做單機(jī)游戲,還是通過(guò)直播、做視頻的方式,傳播單機(jī)游戲的樂(lè)趣,都是件非常不易的事。這個(gè)圈子本身小眾且封閉,想要從外部吸引到更多的關(guān)注,主播需要付出的努力自然是非常多的。這幾位主播都是從默默無(wú)聞的底層做起,漸漸有了些知名度,也讓越來(lái)越多的玩家,接觸到了單機(jī)游戲這一獨(dú)特的游戲品類。

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    新方向

    主機(jī)游戲,是近兩年騰訊所重點(diǎn)經(jīng)營(yíng)的游戲品類。騰訊首次攜手國(guó)外知名主機(jī)廠商任天堂,為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)了期待已久的國(guó)行Nintendo Switch。在舉辦本次頒獎(jiǎng)典禮的場(chǎng)館入口,放著兩臺(tái)國(guó)行Nintendo Switch,以及對(duì)應(yīng)的兩套國(guó)行健身環(huán)設(shè)備。如果你是受邀出席活動(dòng)的嘉賓,騰訊還會(huì)在附贈(zèng)的禮包中,放入一盒國(guó)行amiibo玩偶。在頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié),也有專門獨(dú)立的國(guó)行NS主播年度人物獎(jiǎng)項(xiàng),這足以展現(xiàn),如今騰訊對(duì)國(guó)行NS的重視。

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    在頒獎(jiǎng)開始前的休息時(shí)間,我趁機(jī)去看了一會(huì)NS的展臺(tái),發(fā)現(xiàn)兩臺(tái)機(jī)器前都已經(jīng)排起了長(zhǎng)隊(duì)。有些玩家一看就是NS的老手,他們會(huì)在一旁指導(dǎo)新玩家操作,為他們做簡(jiǎn)單的游戲介紹。我和其中的兩位進(jìn)行了簡(jiǎn)單的交談,聊到對(duì)于國(guó)行NS的看法,他們都只是簡(jiǎn)單地笑了笑,回答了相同的一句“希望國(guó)行越來(lái)越好吧”。

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    這似乎已經(jīng)成為了國(guó)行NS玩家間的某種默契,大家都會(huì)告訴你,國(guó)行會(huì)越來(lái)越好,雖然實(shí)際上很多時(shí)候大家心里也都沒(méi)有底,但這樣一句話,總能傳遞給我一些溫暖。

    新血液

    對(duì)了,這次頒獎(jiǎng)典禮也出現(xiàn)了很多年輕的面孔,他們大多都是騰訊旗下《王者榮耀》、《QQ飛車》,以及《和平精英》的主播和選手,當(dāng)然也有獨(dú)立內(nèi)容的創(chuàng)作者。雖然很多人我都叫不上名來(lái),但看到這么多年輕的面孔出現(xiàn)在這樣盛大的頒獎(jiǎng)典禮上,還是讓我感受到一絲欣慰。

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    他們年輕、充滿朝氣,對(duì)于游戲有著自己獨(dú)到的見解,和各種天馬行空的想法。他們?cè)谖枧_(tái)下有著眾多的粉絲在為他們吶喊助威。我想這些就是“游戲家”影響力的展現(xiàn)。通過(guò)個(gè)體或是團(tuán)隊(duì),讓更多人認(rèn)識(shí)到那些有趣的游戲,進(jìn)而愛上這種充滿可能的娛樂(lè)。是他們?cè)趥鞑ブ螒虻臉?lè)趣,他們配得上“游戲家”的稱號(hào)。

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    其中有幾位,在頒獎(jiǎng)臺(tái)上的發(fā)言,也給我留下了不錯(cuò)的印象。在活動(dòng)結(jié)束后,我想我會(huì)去點(diǎn)進(jìn)他們的直播間看看,或者是觀看幾期他們創(chuàng)作的游戲視頻。我相信正是因?yàn)樗麄兊拇嬖?,才能真正?shí)現(xiàn)游戲“正向價(jià)值”的持續(xù)傳播。

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    所以直到現(xiàn)在,我還是不喜歡頒獎(jiǎng)典禮的那套流程模式。但我不介意明年再來(lái)一次騰訊的游戲家盛典,因?yàn)槌祟C獎(jiǎng)之外,這里還有許多值得被記錄的,傳遞著“正向價(jià)值”的游戲,以及“游戲家”們的故事。

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