廉頗
2020-12-25
回看不算太遠(yuǎn)的2016年,在此時(shí)熱度最高的游戲是《守望先鋒》,玩家們掛在嘴邊的是“午時(shí)已到”“這個(gè)世界需要更多英雄”。
也是在2016年,這時(shí)《陰陽師》才剛剛公測(cè),還沒人用“SSR”來指代好東西,也沒人罵《王者榮耀》為“農(nóng)藥”——因?yàn)檫@時(shí)它才剛改掉原名《王者聯(lián)盟》。
現(xiàn)在再讓我們把視角轉(zhuǎn)回2020年,我們看到的是什么?《暗黑破壞神》要出手游了,《守望先鋒》變養(yǎng)老游戲了,《英雄聯(lián)盟》出手游了,而《陰陽師》和《王者榮耀》這兩個(gè)2016年的小年輕,在2020年都快混成老前輩了。
就在這短短的幾年時(shí)間里,游戲市場(chǎng)便完成了向著手機(jī)用戶和輕度玩家群體的下沉。
用漢堡和大閘蟹來類比手游和端游,或許大家能更直觀的理解手游崛起的原因所在。漢堡味道不錯(cuò)的同時(shí)還管飽,隨時(shí)隨地拿出來就啃,而大閘蟹雖然有著漢堡難以匹敵的美味,但你不準(zhǔn)備一套專門的工具也只有望著蟹殼流口水。
短平快的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)與移動(dòng)端的便攜性,讓手游對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng)進(jìn)行了降維打擊,近幾年來新游中手游的占比越來越高就是最明顯的體現(xiàn)。而與手游并道走量的網(wǎng)絡(luò)端游,則出現(xiàn)了難以抑制的頹勢(shì),雖然現(xiàn)在端游中的幾款頭部產(chǎn)品還有著手游無法替代的優(yōu)勢(shì),但誰又能保證等到技術(shù)與設(shè)備升級(jí)之后,端游不會(huì)成為時(shí)代的棄子呢?
因此在手游咄咄逼人的態(tài)勢(shì)下,基本上所有端游都開始了自救行動(dòng),它們所采取的應(yīng)對(duì)路線一般分為兩種。
一種是打不過就加入,利用自身IP的影響力和用戶數(shù)量優(yōu)勢(shì)直接移植手游平臺(tái),這樣既保住了用戶“肥水不流外人田”,也能為游戲本身上一份保險(xiǎn),就算端游倒了,也能在手游上煥發(fā)第二春。
比如說在17年拳打《守望先鋒》腳踢《英雄聯(lián)盟》的《絕地求生》,到了現(xiàn)在不僅活躍玩家僅為巔峰時(shí)的十分之一,職業(yè)聯(lián)賽也是豪門隊(duì)伍紛紛退出。曾經(jīng)的香餑餑變成了燙手山芋,作為藍(lán)洞第二大股東的騰訊更是直接斷了代理國服的心思。
但早在2018年2月,《絕地求生》尚處于巔峰期時(shí)騰訊就聯(lián)手藍(lán)洞發(fā)行了《絕地求生》的手游版,別看現(xiàn)在《絕地求生》端游這邊過得凄風(fēng)苦雨,在手游方面無論是國服的《和平精英》還是國際服的《PUBG Mobile》都在排行榜上處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的地位,同類型游戲沒有一個(gè)能夠?qū)ζ湓斐赏{。
開個(gè)手游“小號(hào)”對(duì)于大多數(shù)游戲廠商來講是最為便捷也是風(fēng)險(xiǎn)最低的方式,因此我們可以看到,現(xiàn)在許多熱門端游其實(shí)都是多端并行或是正在手游化,例如《堡壘之夜》、《爐石傳說》、《英雄聯(lián)盟》等等。
但這樣做其實(shí)也再度加劇了手游對(duì)端游的沖擊,都是同一個(gè)游戲,我在手機(jī)上的游戲體驗(yàn)不比在電腦上差,那我何必再費(fèi)勁開電腦呢?選擇這一路線,其實(shí)也是在另一種意義上的放棄了端游。
第二種路線,則是對(duì)端游來一次大升級(jí),讓其具有手游無法取代的游戲體驗(yàn)。但老實(shí)說,選擇這條路的游戲不多,因?yàn)楹苡锌赡茉诨ㄙM(fèi)大量時(shí)間和精力后依然敵不過流量加持的手游。
但就算是這樣,也依然有游戲抱著“重鑄端游榮光,我輩義不容辭”的態(tài)度去嘗試。
《逆水寒》便是其中的代表,現(xiàn)在市場(chǎng)節(jié)奏快,曾盛極一時(shí)的MMORPG固然有其他品類無法替代的沉浸感,但也因?yàn)楹臅r(shí)過長沒辦法走入萬千百姓家。
那么MMORPG端游的所面對(duì)的市場(chǎng)環(huán)境有多惡劣呢?《逆水寒》這款已經(jīng)出了兩年的游戲,目前從定義上來講仍是最新的一款MMORPG端游,這意味著根本沒有人看好MMORPG端游的發(fā)展?jié)摿Α?
而《逆水寒》在面對(duì)同類型游戲紛紛推出手游版又一次創(chuàng)下流水新高的時(shí)候,卻絲毫沒有移植手游平臺(tái)的想法,反而在12月24日的更新中將自己的等級(jí)上限鎖死在了109級(jí),徹底斷掉了自己靠著無休止提升等級(jí)和裝備精煉級(jí)別來榨取玩家剩余價(jià)值的后路。
《逆水寒》這么做并不是破罐子破摔,反而是用這一看似激烈的手段,嘗試對(duì)端游進(jìn)行一次“心臟起搏”。
手游的強(qiáng)社交屬性,讓其在很多時(shí)候都成為了陌生人之間的社交平臺(tái)或者朋友聚會(huì)之間的娛樂替代品,因此針對(duì)手游的這一特質(zhì),《逆水寒》在本次更新中強(qiáng)化了自身的社交屬性,嘗試用社交紐帶串聯(lián)起的每一個(gè)玩家,在增加用戶粘度的同時(shí)也提升了玩家們社交方面的游戲體驗(yàn)。
在本次更新中,《逆水寒》便推出了全新的情緣玩法——“比武招親”,“比武招親”這一看似爛大街的設(shè)定本不必花費(fèi)這么多篇幅去贅述,但《逆水寒》卻通過巧妙的設(shè)置,抓住了人們愛湊熱鬧的本質(zhì),極大得拉近了陌生玩家之間的距離。
在“比武招親”中,玩家無論男女都可成為發(fā)起人,同過參與者一輪輪的比試來覓得良緣。
作為“比武招親”的參與者,玩家們不僅可以單獨(dú)打擂,也可以呼朋喚友組成3V3對(duì)戰(zhàn),助自己一臂之力。
而如果發(fā)起人和最終的勝者看對(duì)眼了,那么便可在全服玩家的祝福中原地結(jié)婚。
以往玩家之間結(jié)為情緣只是小圈子之間的互動(dòng),但是在這次更新之后,每一次“比武招親”都是全服的湊熱鬧狂歡,比武過程中不僅發(fā)起人與參與人有著極強(qiáng)的沉浸感,招親結(jié)束后的全服通告與祝福更是讓所有人都有著一種參與感。
同時(shí)這一玩法背后所代表的,則是《逆水寒》試圖通過這類讓所有人都印象深刻的游戲經(jīng)歷,在構(gòu)建出手游碎片化社交所無法承載的共同記憶。
手游還有一個(gè)特質(zhì)便是通過極快的游戲節(jié)奏,讓玩家的大腦隨時(shí)隨刻都處于被游戲內(nèi)容填滿的狀態(tài),從而擠掉了失利帶來的負(fù)反饋與游戲結(jié)束后的空虛感。
因此《逆水寒》在本次更新中便對(duì)游戲本身的玩法設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)進(jìn)行了一次拔高,通過限定等級(jí)上限等方式加快游戲的節(jié)奏,并且填入了大量的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,避免了玩家們?cè)诙擞沃谐R姷摹伴L草期”所帶來的的空虛感。
玩家們升到滿級(jí)之后不再是無休止的刷副本拼裝備強(qiáng)度,而是有了眾多的額外玩法去探索。
你可以選擇多人快節(jié)奏的亂斗PVP“怒??裆啊保部梢院团笥呀M隊(duì)去“雪浪島嶼”來一次“吃雞尋寶”之旅,甚至可以參與千人跨服公會(huì)戰(zhàn),感受一下MMORPG特有的熱血豪情。
當(dāng)然作為劇情黨的玩家們,在本次更新后也可以選擇推進(jìn)游戲的劇情主線,或者是接取各種豐富多彩的支線任務(wù),PVE玩家也有足夠多的游戲內(nèi)容來度過下一次更新前的“長草期”。
《逆水寒》通過一加一減的方式,將游戲內(nèi)容整體精煉的同時(shí)增加了更多更新的玩法,同時(shí)這些玩法的質(zhì)量都可圈可點(diǎn),利用“質(zhì)量”而非“流量”來對(duì)抗手游的短平快玩法。
寫在最后
《逆水寒》這一次對(duì)端游的“心跳起搏”或許是在當(dāng)前手游浪潮中最后的倔強(qiáng),但如果所有端游都能更多得把注意力放在游戲內(nèi)容的精進(jìn)上,那么我想就算手游再怎么發(fā)展,端游依然會(huì)有著它獨(dú)特的魅力與不可替代性。
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