暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

這是觸手可及的高科技與高生活,還是新浪潮科幻運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)實(shí)化?

    在第八世代與第九世代交替的今年,年末最后的大作《賽博朋克2077》,終于在睽違八年之久后,來到了我們的身邊。

    而甫一出場(chǎng),《賽博朋克2077》就展現(xiàn)出了絕對(duì)的統(tǒng)治力——要知道,它能夠在肖戰(zhàn)與周震南的圍剿下,依舊登上微博熱搜,其熱度可見一斑。而最近《賽博朋克2077》在主機(jī)端的糟糕表現(xiàn),同樣為其帶來了不小的熱度——雖然是負(fù)面的。

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    但有趣的是,對(duì)《賽博朋克2077》的評(píng)價(jià),在用戶群體中卻呈現(xiàn)出兩極化的趨勢(shì)——主機(jī)端,尤其是PS4的玩家們,幾乎沒有辦法正常運(yùn)行游戲;而PC端的玩家們,大多數(shù)都可以流暢無阻地玩下去,雖然畫面表現(xiàn)要因人而異。

    GTX 1060能不能玩《賽博朋克2077》?能玩——或者說勉強(qiáng)能玩。但是分辨率、幀率以及畫面表現(xiàn),可能就得打一個(gè)大折扣了。而如果想要在《賽博朋克2077》的世界中,有一個(gè)舒適的體驗(yàn)過程,那么NVIDIA30系列的GPU,可能是進(jìn)入這個(gè)世界的最低門檻——朋友們,在賽博朋克的世界里,有沒有光追,是決定性的,那可是個(gè)會(huì)把霓虹燈管當(dāng)成熱狗吃掉的世界。

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    光線追蹤技術(shù):

    光線追蹤技術(shù)可能是近些年來,游戲行業(yè)最火熱的詞匯了,任何一個(gè)3A大作,你都能看到“開啟與關(guān)閉‘光追’的畫面對(duì)比”之類的視頻——這也從側(cè)面證明了,光線追蹤技術(shù)對(duì)一款游戲的重要性。

    那么,什么是光線追蹤技術(shù)呢?

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    光線追蹤技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更加逼真的陰影以及反射效果,并且改善半透明度和散射——這么說可能過于難以理解,簡(jiǎn)單通俗點(diǎn)兒來說,就是開啟了光線追蹤后,游戲畫面中的光源將會(huì)更加貼近現(xiàn)實(shí)世界,這會(huì)讓本來虛構(gòu)的游戲畫面,因?yàn)楣饩€的反射與散射而顯得更加真實(shí),畢竟這才符合你日常生活的常識(shí)。

    因此,開啟了光線追蹤技術(shù)的游戲,往往所帶來的畫面表現(xiàn)與沉浸感都會(huì)更強(qiáng)。

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    光線追蹤關(guān)閉

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    光線追蹤開啟

    以《賽博朋克2077》為例,從上面的畫面中,我們可以很直觀地感受到,光線追蹤技術(shù)對(duì)游戲畫面表現(xiàn)力的增強(qiáng),而起到的作用。

    未開啟光線追蹤的游戲畫面,相較于開啟了光線追蹤的游戲畫面,明顯要顯得不那么真實(shí)——水面甚至沒有一旁霓虹燈的倒影。

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    而在開啟了光線追蹤后,光線追蹤技術(shù)會(huì)利用算法來模擬真實(shí)世界中光線的物理特點(diǎn),精確地將陰影、反射與折射效果展現(xiàn)出來,而全局光照更是在游戲場(chǎng)景下讓游戲畫面看上去更加逼真,更貼近真實(shí)世界——從霓虹燈的光源到廣告牌上的圖像,所有的一切都被如實(shí)地反射到了水面上。

    這其中的差別,自然不用多說。

    但光線追蹤技術(shù)并不是只要NVIDIARTX GPU支持,就能夠?qū)崿F(xiàn)的。從RTX 20系列之后的GPU,都支持了光線追蹤技術(shù),但能夠?qū)崿F(xiàn)“光追”效果的游戲,至今數(shù)量級(jí)也并不算太多,主要是因?yàn)橛螒蛞残枰獮楣饩€追蹤技術(shù)做出一定的支持才行。

    而《賽博朋克2077》顯然是支持的,或者說,它是依賴于光線追蹤技術(shù)的。

    因?yàn)?,根?jù)我們的測(cè)試,在沒有光線追蹤技術(shù)的支持下,《賽博朋克2077》在環(huán)境光源與反射上的表現(xiàn)可以說是一塌糊涂,我更傾向于CDPR將本來屬于自己的工作,一股腦都扔給了光線追蹤技術(shù)——這也是為什么我在上面會(huì)說,NVIDIA30系列的GPU,可能是沉浸《賽博朋克2077》世界準(zhǔn)入門檻的原因。

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    達(dá)成這一切的,是《賽博朋克2077》對(duì)光線追蹤技術(shù)的支持。而這種支持,分別由光線追蹤反射、光線追蹤陰影以及光線追蹤光照構(gòu)成。

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    光線追蹤反射

    我們先來聊聊光線追蹤反射。眾所周知,人類能夠看到物體的前提,其實(shí)就是通過瞳孔去接收光線——這個(gè)光線可能是物體直接發(fā)出來的,也可能是物體表面反射出來的——這些光線成像之后,我們就可以清楚地看到面前的物體了。

    這也就是說,在我們的日常生活中,每一件物體其實(shí)都是在發(fā)光或者反射光的——這也是為什么,我們有時(shí)候會(huì)覺得游戲中某些建模很假的原因,很可能就是它缺乏反射與陰影而造成的。

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    光線追蹤開啟

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    光線追蹤關(guān)閉

    而光線追蹤反射,從某種程度上來說,解決了這個(gè)問題。

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    光線追蹤反射是利用光學(xué)中的折射與反射現(xiàn)象,通過計(jì)算后,在游戲的場(chǎng)景中將其展現(xiàn)出來,最常見的就是水面與鏡面的反射。

    但不同物體與不同材質(zhì)的表面,都會(huì)影響其反射的效果,因?yàn)樗鼈儞碛械恼凵浜头瓷湎禂?shù)也有所不同。而針對(duì)這些復(fù)雜的系數(shù),使用了NVIDIA30系列GPU的《賽博朋克2077》中,各種表面所反射的畫面也會(huì)隨之改變:

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    光線追蹤反射開啟時(shí)的水中倒影

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    光線追蹤反射關(guān)閉時(shí)的水中倒影

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    光線追蹤反射開啟時(shí)的地面倒影

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    光線追蹤反射關(guān)閉時(shí)的地面倒影

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    光線追蹤反射開啟時(shí)的玻璃倒影

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    光線追蹤反射關(guān)閉時(shí)的玻璃倒影

    從上面的截圖可以看出,在不同的場(chǎng)景與材質(zhì)下,光線追蹤反射的效果都清晰可見:玻璃與水洼中,可以清晰地呈現(xiàn)出由于反射而產(chǎn)生的物體倒影;尤其是在有玻璃的場(chǎng)景下,更可以看到,由于光的折射,玻璃底下的設(shè)施形狀,表現(xiàn)得有些略微扭曲;而在地面的場(chǎng)景中,開啟了光線追蹤反射后,只有地面光滑處才可以清晰地看出一些燈光顏色的反射。

    毫無疑問的是,這樣的光線反射邏輯,才是符合我們常理認(rèn)知的,而這也會(huì)進(jìn)一步加深我們對(duì)“夜之城”的沉浸感。

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    光線追蹤陰影

    在上面我們提到了陰影,現(xiàn)在我們來聊一聊。對(duì)于任何物體來說,陰影的存在都意味著空間與位置上的準(zhǔn)確性。大家可能都看過一張圖片,因?yàn)樘柕拇怪闭丈?,?dǎo)致物體缺失陰影后,顯得像是劣質(zhì)的游戲建模:

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    這就是陰影的重要性。

    而除了能讓物體顯得更加真實(shí)以外,在FPS游戲的場(chǎng)景中,如果有符合真實(shí)邏輯的陰影,那么玩家還可以透過敵人的影子,判斷敵人的位置以及動(dòng)向。

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    光線追蹤陰影開啟

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    光線追蹤陰影關(guān)閉

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    光線追蹤陰影開啟

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    光線追蹤陰影關(guān)閉

    在《賽博朋克2077》中,光線追蹤陰影開啟后,最明顯的區(qū)別就是影子會(huì)顯得更糊一些。當(dāng)然,這是由于光線以及環(huán)境上的不同,而產(chǎn)生出的效果。而光線追蹤陰影關(guān)閉后,影子棱角分明和之前的差距還是比較明顯的。并且,由于物體的高度,以及光照的角度不同,在光線追蹤陰影開啟后所呈現(xiàn)的影子的顏色,也會(huì)有所不同。

    這進(jìn)一步讓“夜之城”變得更加真實(shí)與鮮活了。

    光線追蹤光照

    而在反射與陰影都被解決了之后,我們想要聊聊光線追蹤光照。

    光線追蹤光照是唯一在《賽博朋克2077》中 ,擁有分級(jí)選項(xiàng)的。游戲中它一共提供了關(guān)閉、中、超級(jí)與變態(tài)四個(gè)檔位。和其他兩個(gè)光追選項(xiàng)不同的是,它對(duì)于游戲幀數(shù)的影響,要高過另外兩個(gè)選項(xiàng)。

    而光線追蹤光照的等級(jí),在大多數(shù)場(chǎng)景下是很難感受到變態(tài)和關(guān)閉的區(qū)別。

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    光線追蹤光照變態(tài)

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    光線追蹤光照超級(jí)

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    光線追蹤光照中

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    光線追蹤光照關(guān)閉

    在這幾組《賽博朋克2077》的實(shí)際測(cè)試圖片中,如果仔細(xì)看的話,你能夠發(fā)現(xiàn),調(diào)整光線追蹤光照的級(jí)別,就像是調(diào)節(jié)燈光的亮度,燈光亮度越亮,背景中的墻面所反射出的光也更亮。

    但問題是,這也會(huì)給游戲與GPU帶來更多的負(fù)擔(dān),在關(guān)閉了光線追蹤光照效果后,游戲的幀數(shù)立馬從80飆升到了140左右。

    如果是你的話,你會(huì)選擇開啟嗎?

    DLSS技術(shù)

    光線追蹤技術(shù)對(duì)《賽博朋克2077》很重要,但NVIDIA30系GPU除了光線追蹤技術(shù)以外,還有些別的東西可以讓《賽博朋克2077》的游戲體驗(yàn),更加優(yōu)秀——比如強(qiáng)悍的DLSS技術(shù)。

    DLSS是深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣的技術(shù)。它可以利用深度學(xué)習(xí)與AI的強(qiáng)大功能,來訓(xùn)練GPU渲染清晰的游戲圖像——說得簡(jiǎn)單通俗一點(diǎn)兒,就是玩家在打開DLSS后,游戲會(huì)以低分辨率的畫面,實(shí)現(xiàn)出接近高分辨率的顯示效果,從而提升游戲的幀率。

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    如果說,打開光追是為了增強(qiáng)顯示效果,那么打開DLSS就是為了讓玩家在《賽博朋克2077》中更加流暢的運(yùn)行。光追的開啟同時(shí)將伴隨幀率的下降,但DLSS的開啟卻可以帶來幀率的上升。在《賽博朋克2077》中,同時(shí)打開光追和DLSS并不會(huì)損失太多畫質(zhì)。

    雖然,DLSS后的畫質(zhì)和原生分辨率的畫質(zhì),有著細(xì)微的區(qū)別,但它帶來的幀率的提升幾乎可以忽視掉這細(xì)小的差距。

    而在《賽博朋克2077》的DLSS選項(xiàng)中,游戲給出了自動(dòng)、質(zhì)量、平衡、性能與超級(jí)性能的幾個(gè)檔位。玩家可以按照自身的接受程度以及GPU的性能來選擇相應(yīng)的檔位,是要追求極致的畫面表現(xiàn),還是更加穩(wěn)定的幀數(shù),是由玩家自行決定的。

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    光追開DLSS關(guān)

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    光追開DLSS自動(dòng)

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    光追開DLSS質(zhì)量

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    光追開DLSS平衡

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    光追開DLSS 性能

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    光追開DLSS超級(jí)性能

    在游戲中開啟不同檔位的DLSS設(shè)置對(duì)畫面和幀數(shù)有不同的影響,例如質(zhì)量模式下帶來的幀率提升就比性能模式要少一些,但相對(duì)在畫面上表現(xiàn)會(huì)更好,平衡模式則更加兼顧畫質(zhì)與幀率。事實(shí)上在較高的分辨率下,即使選擇性能模式,在實(shí)際游戲中也不會(huì)有過于影響觀感的表現(xiàn),但幀率的提升卻是實(shí)實(shí)在在的。如果你不知道應(yīng)該開什么選項(xiàng),也可以直接設(shè)置成自動(dòng)檔位,交給系統(tǒng)自動(dòng)選擇。

    RTX 3070和RTX 3080

    在目前的游戲環(huán)境中,相信大多數(shù)的玩家們都已經(jīng)用上了2K 144Hz的顯示器了。畢竟,更高的分辨率帶給玩家們的視覺感受,也會(huì)更強(qiáng)。當(dāng)然,玩家對(duì)于GPU的需求,也會(huì)更高。但像《賽博朋克2077》這樣的游戲,如果想要在2K分辨率下同時(shí)開啟光線追蹤以及DLSS的話,到底是什么樣級(jí)別的GPU,才能有資格踏入“夜之城”呢?

    就好像如今你打開各種網(wǎng)上商城,每一個(gè)售賣電腦的商家,無論售價(jià)多少,都會(huì)吹噓一波可以流暢運(yùn)行《賽博朋克2077》——但問題是,這種“可以流暢運(yùn)行”,可能真的只是“可以流暢運(yùn)行”而已。你可能得需要使用1080P的顯示器,關(guān)閉光追,并且所有效果都調(diào)至最低才行——所以,面對(duì)《賽博朋克2077》這個(gè)今年也是本世代最后的大作,你就甘心這樣湊合著玩?

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    好在,NVIDIA掏出了30系列GPU。誰也沒能想到的是,NVIDIA在今年正式發(fā)布的30系列GPU,能夠?qū)崿F(xiàn)了一次真正意義上的GPU換代——以至于同樣是今年換代的第九世代主機(jī),在30系列GPU面前,都顯得有些力有不逮。

    而真正意義上的GPU換代,體現(xiàn)在兩方面:一是紙面上更優(yōu)異的性能表現(xiàn)——看看性能對(duì)比圖吧,它完完全全超越了一眾競(jìng)爭(zhēng)者;二則是官方給出的更低廉的價(jià)格——我是說,相比于20系列GPU那離譜的售價(jià),30系列GPU的售價(jià)要正常,也親民的多——在能不溢價(jià)買到的前提下。

    從體積上看,RTX 3080與RTX 3070在長(zhǎng)度上相差了5cm,材質(zhì)上倒是顯得大差不差——兩款GPU的外邊框,都使用了啞光的深灰色材質(zhì),整體顯得較為簡(jiǎn)單與低調(diào)。但從設(shè)計(jì)語言上來說,RTX 3080一體化的金屬框架設(shè)計(jì),要比RTX 3070外露的散熱鰭片更勝一籌——也就是我們上面剛剛提到的工業(yè)之美,總有好這么一口的玩家存在,比如我。

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    而出眾的性能表現(xiàn),自然也能夠帶給玩家更為優(yōu)秀游戲體驗(yàn),無論是RTX 3070還是RTX 3080GPU,都可以勝任目前市面上的絕大部分的游戲——這個(gè)我確實(shí)沒有開玩笑,可以看看我們后續(xù)的測(cè)試內(nèi)容,有圖有真相。

    測(cè)試平臺(tái)

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    在2K分辨率下,《賽博朋克2077》對(duì)GPU有著極高的要求,如果同時(shí)開啟光線追蹤和DLSS的情況下,玩家一般FPS達(dá)到60幀就已經(jīng)相當(dāng)滿足了。而今天我們的主角RTX3070以及RTX3080的平均幀數(shù)表現(xiàn)是否能夠令人滿意呢?

    《賽博朋克2077》的畫質(zhì)預(yù)設(shè)配置相當(dāng)豐富,我們將預(yù)設(shè)整體畫質(zhì)調(diào)至光線追蹤:超級(jí),并打開DLSS的質(zhì)量模式。其余選項(xiàng)全部最高。

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    在我們的長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)下,RTX3070在《賽博朋克2077》中的平均幀率在57左右,而RTX3080的平均幀率在72左右。整個(gè)游戲體驗(yàn)中,除復(fù)雜的場(chǎng)景下,RTX3070以及RTX3080的幀率表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定,沒有過多的掉幀情況發(fā)生。要說RTX3070可以吧?也確實(shí)剛好在及格線邊緣徘徊。而RTX3080則可以全程穩(wěn)定在60幀以上。如果單從《賽博朋克2077》來說,RTX3080是2K顯示器的最佳選擇。

    但僅從一款游戲否認(rèn)RTX3070的它的價(jià)值還為時(shí)過早,實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),是騾子是馬,當(dāng)然我們還得拉出來遛遛。

    為此,我們特意選擇了五款游戲:《絕地求生:大逃殺》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《地平線:零之曙光》《古墓麗影:暗影》與《賽博朋克2077》,進(jìn)行實(shí)測(cè)。

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    參加實(shí)測(cè)的GPU,除了有我們這次的主角:NVIDIARTX 3080與RTX 3070以外,還加入了對(duì)照組:上代卡皇RTX 2080 Ti。

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    2K游戲幀率

    在2K分辨率下,NVIDIARTX 3080的優(yōu)勢(shì)是毋庸置疑。然而RTX3070和上代卡皇RTX2080Ti的競(jìng)爭(zhēng)下只是略處下風(fēng)。但在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》以及《地平線:零之曙光》這兩款游戲上,RTX 3070的表現(xiàn)與RTX 2080 Ti不相伯仲,平均分保持了一致。

    除了《賽博朋克2077》外,RTX3070在其他游戲的幀率表現(xiàn)中都有著優(yōu)秀的成績(jī)。雖然它和它的大哥RTX3080有著不小的差距,但日常游戲體驗(yàn)以及3899元的價(jià)格已經(jīng)足以證明他的性價(jià)比之高。

    而考慮到配置的均衡搭配,最適合RTX 3070以及RTX 3080GPU的CPU,最少也需要英特爾的十代CPU了,相比英特爾九代CPU,十代的CPU有著巨大的提升。同時(shí),《賽博朋克2077》對(duì)Intel多核心處理器的優(yōu)化非常好。

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    I7-10700KF CPU

    如果你想體驗(yàn)真正的《賽博朋克2077》,那么RTX 3070與RTX 3080,可能是你當(dāng)下最適合,也最具有性價(jià)比地選擇了。

    暢游“夜之城”:選RTX3070還是RTX3080

    最適合賽博朋克2077的GPU

    結(jié)語:

    從某種程度上來說,CDPR是個(gè)很討巧的公司,他將很多原本屬于他們自己的工作,一股腦地推給了“光線追蹤技術(shù)”——這也是我為什么說沒有在沒有光線追蹤的情況下,“夜之城”一點(diǎn)兒都不賽博朋克的原因。建模反射與環(huán)境光是這次CDPR偷懶的要點(diǎn),如果你在沒有開啟光線追蹤的情況下觀察這些細(xì)節(jié),那么這些方面的表現(xiàn),都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的??赡阋坏╅_啟了光線追蹤,那么你將體驗(yàn)到真正的次世代游戲是什么模樣的——這他媽的才是賽博朋克,仿生人也會(huì)高潮的。

    所以,無論是正在攢機(jī)的你,還是想要更新?lián)Q代的你,我們都建議你找一個(gè)價(jià)格合適的時(shí)間,入手一塊NVIDIA30系列GPU——畢竟《賽博朋克2077》都來了,怎么又能放棄唾手可得的高科技與高生活呢?

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