廉頗
2020-12-31
上線一年的《三國志·戰(zhàn)略版》,現(xiàn)狀如何?
《三國志·戰(zhàn)略版》以一種不可思議的方式,在短短一年時間里,打破了國內(nèi)SLG手游的板塊的平靜——曾經(jīng)的王者《率土之濱》,在各大榜單上都被《三國志·戰(zhàn)略版》甩到了身后,至今依然如此。
SLG游戲的用戶群體一向穩(wěn)固,你很難想象《三國志·戰(zhàn)略版》是如何從同類游戲甚至是跨類別游戲手中搶下用戶,又是如何通過不斷的內(nèi)容優(yōu)化以及活動的推陳出新,將這些玩家牢牢凝聚在一起,形成如今這般壓倒性的產(chǎn)品優(yōu)勢。
想要理清其中的緣由,我們不妨先來回顧一下,在過去的一年時間里,《三國志·戰(zhàn)略版》和它的玩家們,在游戲內(nèi)外都經(jīng)歷了怎樣的故事。
作為一款標桿性質(zhì)的SLG游戲,《三國志·戰(zhàn)略版》在過去一年的時間里,做出的最為頻繁,也是最為核心的改變,就是通過游戲內(nèi)不斷的版本迭代,為廣大玩家?guī)砀嗑哂薪艹隹赏嫘缘膬?nèi)容更新。通過不斷豐富游戲內(nèi)的玩法和世界觀,從根本上維持住用戶的體驗黏性。
相較于其他同類作品,在正式發(fā)布后很少再做出游戲底層規(guī)則架構(gòu)上的改動,《三國志·戰(zhàn)略版》從來不畏懼于直面自身品類市場的先天缺陷。多次重大的版本更新,讓《三國志·戰(zhàn)略版》時刻煥發(fā)著新鮮的生命力,也讓這款游戲的游玩體驗變得更為豐富。你永遠不知道,在下一次大版本更新后,又會有哪些內(nèi)容玩法上的驚喜將會與玩家們見面。
在年初的時候,《三國志·戰(zhàn)略版》迎來了2020年的首個賽季更新。在這次賽季更新中,玩家們不光可以見到常規(guī)的新武將更新,同時,包括虎衛(wèi)軍在內(nèi)的四大特殊兵種的加入,也讓整個游戲中的戰(zhàn)場局勢變得更為多變。
新賽季也推出了新的事件戰(zhàn)法,幫助玩家重現(xiàn)三國時期群雄并起的局面。該玩法讓不同陣營的豪杰聯(lián)合而戰(zhàn),為戰(zhàn)法搭配帶來了更多的可能性。玩家從此可以自由地組合自己的無雙陣容,發(fā)掘出更多陣容搭配上的技巧,賦予了游戲更高的可玩性。
不斷為游戲加入新玩法,讓玩家在體驗游戲的過程中始終保有新鮮感,是《三國志·戰(zhàn)略版》在推出后一直遵循的開發(fā)準則。所以在年中的又一次更新中,《三國志?戰(zhàn)略版》又重磅上線了PK賽季“群雄割據(jù)”。
該賽季為原創(chuàng)劇本賽季,引入了六大歷史虛擬勢力作為游戲的全新開局方式。玩家初始不再需要選擇自己的出生洲,而是直接通過選擇所要依附的勢力,來決定自己日后的發(fā)展方向。同時,游戲引入了系列經(jīng)典的“民心”系統(tǒng),來展現(xiàn)不同勢力在游戲體驗上的差異性。這些改變都賦予了玩家全新的游戲挑戰(zhàn)。
而在整個一年的版本迭代過程中,最受玩家期待的,無疑是近兩個月來剛剛推出并逐漸成型的SLG3.0計劃。
這是一項在整個《三國志·戰(zhàn)略版》的發(fā)展歷程中都尤為重要的更新計劃,關(guān)乎于游戲未來的整體發(fā)展方向?!度龂尽?zhàn)略版》將自此步入全新的SLG3.0時代,無論是從外在的畫面表現(xiàn),還是內(nèi)接的深度玩法設(shè)計上,都將迎來重大變革。畫質(zhì)的加強,玩法的進一步豐富,將帶領(lǐng)所有《三國志·戰(zhàn)略版》玩家步入全新的發(fā)展階段。
秉持著“玩家至上”的運營理念,《三國志·戰(zhàn)略版》將在2020年的12月31日,于中國洛陽召開首屆同盟峰會&2021年度內(nèi)容發(fā)布會。屆時,在發(fā)布會上也將公布SLG3.0在未來更多的更新計劃,包括即將于明年二月推出的全新劇本【赤壁之戰(zhàn)】,將會為玩家?guī)砣碌耐娣?,開辟出另一個維度的全新戰(zhàn)場,進一步提升游戲的謀略深度。
《三國志·戰(zhàn)略版》的成功,除了要歸功于游戲本身出色的設(shè)計外,玩家與廠商之間的密切互動,也是其如今能夠占據(jù)SLG市場半壁江山的重要原因。
在過去的一年時間里,無論是玩家還是《三國志·戰(zhàn)略版》的開發(fā)團隊,都在通過多種方式去進一步提升游戲在現(xiàn)實生活中的影響力,得益于這些,《三國志·戰(zhàn)略版》才能不斷受到來自社會各界的認可。
通過積極聽取來自玩家的聲音,來提高自身的游戲品質(zhì)以及品牌影響力,是《三國志·戰(zhàn)略版》始終堅持的準則。你能在所有《三國志·戰(zhàn)略版》的主題活動上,體會到開發(fā)團隊對于“玩家至上”這一理念的深度貫徹。
比如在2020年年初的時候,《三國志·戰(zhàn)略版》因為奪得了包括蘋果年度精選在內(nèi)的多項大獎而備受關(guān)注,成功破圈,吸引到了來自社會各界的關(guān)注。本該在這時好好慶祝一番的開發(fā)團隊,卻突發(fā)奇想地為自己安排了一次突擊檢查。
他們邀請到了游戲首席戰(zhàn)略家高曉松老師,代表玩家突襲《三國志·戰(zhàn)略版》的開發(fā)現(xiàn)場,為玩家?guī)碛螒蜷_發(fā)的第一手信息。開發(fā)團隊不對玩家有任何藏著掖著,傾囊相告,同時也認真聽取了由高曉松傳達的,各種來自于玩家的建議和呼聲。這種“對玩家負責”的精神,至今依舊支持著開發(fā)團隊中的每一個人,讓他們始終能以最飽滿的熱情,投入到游戲的研發(fā)中。
《三國志·戰(zhàn)略版》的開發(fā)團隊,非常樂于去和玩家進行互動溝通,他們希望通過這種方式,在加深玩家對于游戲理解的同時,讓《三國志·戰(zhàn)略版》真正成為一個能深入人心的作品。所以,你總能看到他們的開發(fā)團隊,邀請玩家去參加各種線下交流活動或者是玩家聚會,通過這些方式,拉近游戲與玩家,玩家與開發(fā)團隊之間的距離,從而,才能打造出真正令玩家滿意的作品。
比如在今年9月20日游戲迎來首個周年慶盛典之際。為了回報3500萬玩家在這一年里對游戲的支持和厚愛,《三國志·戰(zhàn)略版》的開發(fā)商靈犀互娛,在繼“百盟聚會”、“同盟學院”等玩家活動之后,又一次為各位主公準備了史上最良心,規(guī)模最大的線下慶典:在全國39個城市的80家海底撈,免費邀請《三國志?戰(zhàn)略版》的萬名玩家吃火鍋,見盟友,話三國!
類似的線下活動,《三國志·戰(zhàn)略版》在2020年共舉辦了數(shù)十場,覆蓋的城市包括北京、成都、佛山、福州、廣州、杭州、嘉興、南京、南通、寧波、上海、蘇州、無錫共13座城市,給玩家送出了無數(shù)的福利。
而本次在洛陽召開首屆同盟峰會&2021年度內(nèi)容發(fā)布會,就是今年所有線下活動中,最為隆重的一場。
屆時,游戲不光會邀請到玩家前往古城洛陽共賞精彩絕倫的煙花演出,更為重要的是,現(xiàn)場還會有諸多玩家盟主親自登臺,進行有關(guān)《三國志·戰(zhàn)略版》游玩心得的交流分享。這種獨特的玩家聚會形式,打破了以往玩家與玩家之間的交流壁壘,提升了核心玩家群體的凝聚力。對于《三國志·戰(zhàn)略版》在未來的發(fā)展規(guī)劃來說,也顯得尤為重要。
值得一提的是,在《三國志·戰(zhàn)略版》的玩家群體中,也有不少我們耳熟能詳?shù)拿餍侨宋?,他們和所有普通玩家一樣,因為《三國志·?zhàn)略版》而走到了一起。在鏡頭之下,他們是公眾人物、社會棟梁、當紅明星,但在《三國志·戰(zhàn)略版》的游戲世界里,他們和你我一樣,都是一位位心懷謀略,有著遠大抱負的主公。
這對于《三國志·戰(zhàn)略版》本身的宣傳來說,是一項得天獨厚的優(yōu)勢。你很少能在其他游戲的宣傳內(nèi)容中,見到像《三國志·戰(zhàn)略版》這樣,強大的社會影響力和號召力。同樣是請明星和專家做代言推廣,其他游戲很少能做到像《三國志·戰(zhàn)略版》這樣,每一次邀請的嘉賓,都對游戲有著深入透徹的理解,他們大多都只是在盡到自己的工作職責,對于所推廣的產(chǎn)品,沒有實際的情感寄托。
回顧《三國志·戰(zhàn)略版》過往的所有推廣項目,無論是最初作為首席戰(zhàn)略家登場的高曉松。還是后來由戰(zhàn)忽局局座張召忠,政委金燦榮以及鳳凰衛(wèi)視主持人董嘉耀組成的“三國戰(zhàn)忽局”,抑或者是在直播中展現(xiàn)出對游戲獨到理解的硬核玩家胡歌,他們對于《三國志·戰(zhàn)略版》,以及真實的三國歷史,都有著自己德特的心得體會和理解。他們在節(jié)目中所講述的,不是事先準備好的臺本,而是自己真正想要傳達的,對于《三國志·戰(zhàn)略版》這款游戲的喜愛。
也正是因此,《三國志·戰(zhàn)略版》也在今年推出了自己的主題紀錄片《我的盟友你是誰》。通過邀請更多,來自社會各界的《三國志·戰(zhàn)略版》知名玩家,分享他們自己在游戲中收獲的心得體會,來幫助更多玩家,深入了解這款游戲背后,那些不為人知的故事。
而在本次洛陽的同盟峰會上,這一特質(zhì)又將再次重現(xiàn)。到時現(xiàn)場會邀請到六神磊磊、魏武揮、饅頭大師、三表龍門陣這4位《三國志·戰(zhàn)略版》里的資深高玩。在現(xiàn)場與玩家們親密互動,分享自己最真實的游戲經(jīng)歷。
當游戲越做越受歡迎后,《三國志·戰(zhàn)略版》也沒有忘記自己所應(yīng)承擔的社會責任。作為一款三國歷史題材的策略游戲,《三國志·戰(zhàn)略版》所想要傳遞的游戲價值,絕不僅僅是遠超同類產(chǎn)品的收益金額,而是真正想要通過游戲,去影響現(xiàn)實,幫助更多人了解三國歷史文化,傳播游戲的正向價值。
回顧整個2020年的過往,《三國志·戰(zhàn)略版》在展現(xiàn)游戲正向價值這一方向上,也達成了不錯的成就。
比如在今年年初的疫情高峰期階段,《三國志·戰(zhàn)略版》就攜手阿里健康,推出了一組守護健康的公益海報,皆在傳播防護衛(wèi)生知識,提高全民自我保護意識,與千萬戰(zhàn)略家共克時艱。
正是這種勇于承擔社會責任的精神,為《三國志·戰(zhàn)略版》吸引來了不少關(guān)注的目光。無形之中也提升了游戲的品牌影響力。
就在剛過去不久的12月22日,《三國志·戰(zhàn)略版》還首次受到了中央電視臺的褒獎。作為國內(nèi)最具權(quán)威性的中央媒體,央視對于《三國志·戰(zhàn)略版》給出了頗為積極正面的評價,認可了其作為游戲產(chǎn)品,在傳播歷史文化價值上做出的重要貢獻。這對于整個國產(chǎn)游戲行業(yè)來說,都是一次意義重大的評價。
最后,我們還是回歸到開頭的那個問題上來;上線一年的《三國志·戰(zhàn)略版》,現(xiàn)狀如何?
相信看完了上面的回顧后,你對于這個問題的答案,一定已經(jīng)有了自己的理解。從玩家社群的凝聚力,到游戲本身的出眾品質(zhì)和它獨特的社會影響力,不可否認,經(jīng)過一年多的運營后,秉持著“玩家至上”理念的《三國志·戰(zhàn)略版》,已經(jīng)成為了同品類游戲產(chǎn)品中,最為耀眼璀璨的明星。
而此次在洛陽舉辦的首屆同盟峰會&2021年度內(nèi)容發(fā)布會,必定將會為游戲未來的發(fā)展指明一條全新的道路。隨著游戲正式步入SLG3.0時代,想必在不久之后,《三國志·戰(zhàn)略版》還會為我們帶來更多的驚喜和感動。這既是一趟路途的終點,也將是新征程的起點。
一切,就讓我們拭目以待吧。
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