伊東
2021-01-13
作者:伊東
“美少女”“歌劇”“蒸汽朋克”“大正浪漫”與“動(dòng)力機(jī)甲”。
即使是在今天,能夠集這些元素于一身,的游戲也著實(shí)不多,其中能給人留下深刻印象的,大概也就只有二十四年前發(fā)售的“櫻花大戰(zhàn)”系列了。
《櫻花大戰(zhàn)》(1996)
1996年9月,由日本制作人廣井王子主導(dǎo),世嘉發(fā)行的SEGA SATURN游戲,《櫻花大戰(zhàn)》在日本發(fā)售,其中對(duì)戀愛(ài)游戲進(jìn)行的革命性改革,即使到了今天,仍然為不少玩家所津津樂(lè)道,而游戲中那位有著一頭黑發(fā),身穿粉色和服的真宮寺櫻,更是不少男性玩家的“夢(mèng)中情人”。
對(duì)于“櫻花大戰(zhàn)”到底有多厲害,在互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)有太多介紹與分析,在此我就不多贅述,除了對(duì)于“戀愛(ài)模擬”,這一游戲類型作出的根本改變之外,更是開(kāi)創(chuàng)了“2.5次元”舞臺(tái)劇,以及跨媒體偶像的先河(“偶像大師”與“LoveLive”系列企劃的活祖宗),影響力之深遠(yuǎn),讓其一度成為世嘉游戲品牌的最大“臺(tái)柱”。
2018年,“櫻花大戰(zhàn)”以世嘉第二代表的名義,與當(dāng)時(shí)大火的“LoveLive!SunShine!”進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)
不過(guò),隨著世嘉自家的游戲主機(jī),Dreamcast在當(dāng)時(shí)日漸激烈的主機(jī)大戰(zhàn)中退敗,“櫻花大戰(zhàn)”系列只能轉(zhuǎn)戰(zhàn)到昔日的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼的PS平臺(tái)進(jìn)行販賣,直接導(dǎo)致了系列粉絲的大量流失。
2002年,為了重振“櫻花大戰(zhàn)”系列的輝煌,廣井王子發(fā)表了一份了名為“櫻花大戰(zhàn)世界”的企劃,其中一共包括了6部全新作品,著實(shí)讓不少粉絲激動(dòng)了一把
“櫻花大戰(zhàn)世界計(jì)劃”本應(yīng)有7部作品
不過(guò),由于在客場(chǎng)作戰(zhàn)的“水土不服”,首先登陸PS2平臺(tái)發(fā)售的幾部作品,都沒(méi)有得到太好的反響,而2005年,系列在PS2平臺(tái)的首部正統(tǒng)續(xù)作,《櫻花大戰(zhàn)5再見(jiàn)吾愛(ài)》發(fā)售之后的慘淡成績(jī),更是嚇得世嘉直接取消了還未制作的另外四部游戲。“櫻花大戰(zhàn)”的輝煌,至此正式落下帷幕。
不過(guò)和其他遭到歷史淘汰的IP不同,由于系列早期巨大的影響力,以及忠實(shí)粉絲群體的存在,即使在遭遇了《櫻花大戰(zhàn)5》的“暴死”,正傳基本涼透的14年里,和其他游戲作品間的聯(lián)動(dòng),也從來(lái)沒(méi)有停止過(guò)。
當(dāng)然,同樣沒(méi)有停止的,還有系列粉絲,以及來(lái)自世嘉內(nèi)部的聲援。
說(shuō)到世嘉內(nèi)部的聲援,這里還有一段趣聞,據(jù)說(shuō)世嘉內(nèi)部每年,都會(huì)有人拿出“櫻花大戰(zhàn)”的相關(guān)企劃,內(nèi)容從“京都篇”到“未來(lái)篇”,已經(jīng)成為了每年夏季企劃會(huì)上的慣例,甚至因此得到了“夏日風(fēng)物詩(shī)”的稱號(hào)。
“騎空?qǐng)F(tuán)”和“華擊團(tuán)”的聯(lián)動(dòng)(2017)
在“世嘉FES2016”的“第一回世嘉總選舉”環(huán)節(jié),“櫻花大戰(zhàn)”系列以粉絲投票第一名的成績(jī),一舉拿下了“作品部門”,以及“最期待復(fù)活部門”兩大殊榮。面對(duì)粉絲們的熱情,“櫻花大戰(zhàn)”的復(fù)活也終于被安排上了日程。
3年之后,《新櫻花大戰(zhàn)》在PS4平臺(tái)發(fā)售。
在宣傳之初,《新櫻花大戰(zhàn)》就接連因?yàn)殪`魂人物廣井王子的不在,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大改(SLG變?yōu)锳CT),以及久保帶人的人設(shè)等問(wèn)題,屢遭質(zhì)疑。為了平息質(zhì)疑,同時(shí)最大限度利用系列“跨媒體企劃始祖”的特色,在游戲發(fā)售的同時(shí),TV動(dòng)畫劇集,以及真人舞臺(tái)劇的計(jì)劃也同步啟動(dòng)。
可惜的是,就算這樣加大宣發(fā)力度,也沒(méi)能改變其平庸的本質(zhì),僅僅發(fā)售五周之后,《新櫻花大戰(zhàn)》就從銷量榜中消失,截至次年5月一共只售出18萬(wàn)份,可以說(shuō)是相當(dāng)慘淡。
久保帶人的畫技本身無(wú)可置疑,女主角天宮櫻(佐倉(cāng)綾音)也足夠可愛(ài),最大的問(wèn)題出在游戲本身
盡管《新櫻花大戰(zhàn)》表現(xiàn)低迷,但在日本游戲界份額日漸萎縮的世嘉,仍然沒(méi)有放棄對(duì)于這一品牌背后價(jià)值的發(fā)掘(或者已經(jīng)停不下來(lái)了)。
這次,世嘉瞄準(zhǔn)的,是時(shí)下來(lái)錢最快的移動(dòng)平臺(tái)。
就在去年的8月27日,世嘉公開(kāi)了一個(gè)名為“B.L.A.C.K”的企劃項(xiàng)目,而與之同步放出的,還有一只由田中公平作曲的動(dòng)畫MV,三位女性角色形象,以及關(guān)于這個(gè)企劃的大致背景設(shè)定:
“‘B.L.A.C.K’是由一只為日本歌唱,為日本而戰(zhàn)的藝人團(tuán)隊(duì),同時(shí)也是‘Brilliant、Legislative、Artistic、Celebrity、Knights’的縮寫”。
世嘉全新企劃“B.L.A.C.K”
盡管沒(méi)有進(jìn)行明說(shuō),但不少玩家光是從“唱歌”“戰(zhàn)斗”“大帝國(guó)”,以及曾經(jīng)的“鐵三角”之一,“田中公平”這些線索,就已經(jīng)推測(cè)出了這個(gè)企劃的真實(shí)身份。
幾天之后,世嘉在直播活動(dòng)上,正式公布了“櫻花大戰(zhàn)”系列的最新作品,由世嘉與DELiGHT WORKS公司聯(lián)合開(kāi)發(fā)制作的移動(dòng)端RPG,《櫻花革命~花開(kāi)的少女們~》(以下簡(jiǎn)稱“櫻花革命”),并放出了一段由Clover Works制作的特別篇?jiǎng)赢?,用以闡述游戲的故事背景。不過(guò)令不少玩家沒(méi)有想到的是,在特別篇?jiǎng)赢嬛校笆兰喂俜剿懦龅呐枷窠M合“B.L.A.C.K”,居然成為了企圖手刃主角的反派角色。
此前宣傳片中“B.L.A.C.K”的C位角色
而本作真正的女主角,“咲良詩(shī)乃(SakuraShino)”,也在這次活動(dòng)中正式亮相。不過(guò),盡管身穿系列最具標(biāo)志性的大正和服,以及黑發(fā)等特征,女主角“詩(shī)乃”粗眉毛短發(fā)的形象卻依然遭到不少玩家的質(zhì)疑,聯(lián)想到最開(kāi)始公開(kāi)的企劃名“B.L.A.C.K”,更是讓人感到有些迷惑。
其實(shí)就在“B.L.A.C.K”初次發(fā)表的同一天里(8月27日),DELiGHT WORKS也通過(guò)官網(wǎng)推送等形式,發(fā)布了一個(gè)主題叫做“日本,奪還”的游戲企劃,只不過(guò)風(fēng)格和“B.L.A.C.K”相差太遠(yuǎn),世嘉或是“櫻花大戰(zhàn)”等關(guān)鍵信息也一概沒(méi)有出現(xiàn)。
DELiGHT WORKS新作RPG“日本,奪還”計(jì)劃啟動(dòng)
可以看得出來(lái),這張宣傳圖上隱蔽了許多重要信息
不過(guò)最讓系列玩家不能接受的,還并不是這點(diǎn)。
就像我在開(kāi)頭所列出的那樣,“美少女”“歌劇”“蒸汽朋克”“大正浪漫”“動(dòng)力機(jī)甲”,對(duì)于“櫻花大戰(zhàn)”系列游戲來(lái)說(shuō),這些元素少了哪一個(gè)都不行,而其中,代表了“太正最強(qiáng)蒸汽科技”的靈子甲胄(或是《新櫻花大戰(zhàn)》中的靈子戰(zhàn)斗機(jī))“光武”,更可以說(shuō)是從初代開(kāi)始,系列恒久不變的靈魂。
“櫻花革命”的故事背景,被設(shè)定為了“太正100年”,也就是《新櫻花大戰(zhàn)》故事的81年后,在這個(gè)時(shí)代,系列傳統(tǒng)的“靈子能源”以及“靈子武裝”早已被淘汰,主流的戰(zhàn)斗裝備,變成了一種可以穿戴的“靈子禮裝”,裝備之后的效果,比起機(jī)甲,說(shuō)它是某種外骨骼或者義肢,也許還更加合適。
這樣的設(shè)計(jì),理所當(dāng)然會(huì)受到老玩家的不滿。
“靈子禮裝”
不過(guò)考慮到本作背景中,超長(zhǎng)的時(shí)間跨度設(shè)定(按照現(xiàn)實(shí)時(shí)間來(lái)計(jì)算的話,大正一百年應(yīng)該已經(jīng)進(jìn)入了二十一世紀(jì)),笨重的蒸汽機(jī)甲就算淡出背景舞臺(tái),似乎也算得上合情合理。另一方面,對(duì)于手游主力軍的新生代玩家而言,過(guò)去的“靈子甲胄”設(shè)計(jì),確實(shí)很難讓人提起興趣,讓角色直接露出臉來(lái),也許還更有吸引力一些。
在這次登臺(tái)亮相之后,“櫻花革命”正式進(jìn)入宣發(fā)階段,不過(guò)它的麻煩,也才剛剛開(kāi)始。
“事前登錄”,算是日本手游的傳統(tǒng)藝能,“櫻花革命”當(dāng)然也沒(méi)有忘記。只不過(guò)這項(xiàng)傳統(tǒng)藝能,卻成為了其第一次“炎上”的重要誘因。
在通常情況下,“事前登錄”都會(huì)以游戲中的虛擬道具作為獎(jiǎng)勵(lì),在調(diào)動(dòng)玩家積極性的同時(shí),加大本身的傳播力度,以還備受關(guān)注的《鬼滅之刃:血風(fēng)劍戟ROVAL》為例,大概就是這樣:
基本以抽卡石頭為主,最高目標(biāo)50萬(wàn)人達(dá)成后,則有一張SSR技能卡片作為獎(jiǎng)勵(lì)
也許是登錄人數(shù)確實(shí)不夠,或者眼饞近年來(lái)Vtuber的火爆,“櫻花革命”的運(yùn)營(yíng)方,居然“別出心裁”地在20萬(wàn)人達(dá)成之際,加上了“如果達(dá)成30萬(wàn)登錄,就將啟用白上吹雪,以及寶鐘馬琳作為游戲聲優(yōu)”的奇怪獎(jiǎng)勵(lì)。
作為Vtuber公司“hololive”旗下的主播,這兩位也在之前的“那個(gè)事件”中受到了不少影響
這一“前無(wú)古人”的怪異操作,又一次點(diǎn)燃了系列粉絲,積蓄已久的不滿。
“櫻花大戰(zhàn)”的靈感,來(lái)自于系列主創(chuàng)廣井王子年輕時(shí),觀看由自己嬸嬸所在日本“松竹歌劇團(tuán)”公演,以及他自身對(duì)于歌劇的理解與喜愛(ài)。也因?yàn)槿绱?,從初代“櫻花大?zhàn)”開(kāi)始,聲優(yōu)的選角就一直被放在最重要的位置,除了完全理解角色的心境以外,如何將其演繹到舞臺(tái)之上,更是對(duì)于靠聲音吃飯的聲優(yōu)們巨大的挑戰(zhàn),而當(dāng)時(shí)擔(dān)任音響監(jiān)督職位的,更是在日本電影業(yè)界,都極具影響力的佐藤敏夫。
《第1回櫻花大戰(zhàn)歌謠秀》(1997)
這樣對(duì)于聲優(yōu),以及演出效果的“執(zhí)念”,成為了日后“櫻花大戰(zhàn)”成功的基石,同時(shí)也為聲優(yōu)的概念本身,作出了革命性的改變。
反觀這次“Vtuber炎上事件”,雖然Vtuber也是“只聞其聲,不見(jiàn)其人”的工作,但hololive的這兩位主播,和專業(yè)聲優(yōu)相比,還是顯得過(guò)于業(yè)余,更不用說(shuō)在脫離虛擬形象,這塊最大“招牌”之后,剩下的就只是一個(gè)普通人而已。
不過(guò),本著客觀公正的態(tài)度,在由這兩位Vtuber配音的角色,正式出場(chǎng)之前,誰(shuí)也無(wú)法斷定她們能有怎樣的表現(xiàn),實(shí)際上,Vtuber作為聲優(yōu)為角色配音的例子,也已經(jīng)不是第一次了(只不過(guò)“櫻花大戰(zhàn)”的情況更加特殊)。
“Vtuber四天王”中的“電腦少女小白”,就曾為《無(wú)主之地3》中的主角獻(xiàn)聲
事到如今,老玩家的抗議早就沒(méi)有了任何意義。
有了這兩位Vtuber的宣傳,“櫻花革命”的知名度確實(shí)提升了不少,這種依托于年輕Vtuber熱度的“明星效應(yīng)”,對(duì)于長(zhǎng)期以來(lái),苦于“忠實(shí)粉絲卻不是目標(biāo)用戶”,以及缺少曝光度的“櫻花大戰(zhàn)”而言,也不失為為一劑良藥(就當(dāng)前階段而言)。
就粉絲基數(shù)而言,這兩位確實(shí)給“櫻花革命”帶來(lái)了不少額外的關(guān)注
12月15日,經(jīng)歷了一次短暫跳票的“櫻花革命”,終于趕在新年之前,同步登陸谷歌商店與蘋果商店,運(yùn)營(yíng)方似乎也準(zhǔn)備趁著年度交替,人們的消費(fèi)欲望最充沛的時(shí)候,為這部新作取下一個(gè)“開(kāi)門紅”。
游戲開(kāi)始正常運(yùn)營(yíng),玩家下載登錄,領(lǐng)取事前登錄獎(jiǎng)勵(lì),游玩抽卡,游戲的總下載量也很快突破早先的登錄人數(shù),只要沒(méi)有意外,“櫻花革命”的營(yíng)收之路,也就應(yīng)該就此慢慢走上正軌。
但讓世嘉和DELiGHT WORKS沒(méi)有想到的是,別說(shuō)老玩家了,就連這次主要瞄準(zhǔn)的新生代用戶群體,似乎都不太愿意為游戲買賬。
游戲配信的首月里,“櫻花革命”不僅沒(méi)能什么精彩的表現(xiàn),就連氪金榜的前50位都沒(méi)有進(jìn)入。而在用于軟件下載的蘋果和谷歌商店中,該游戲的玩家評(píng)分,從上線開(kāi)始就在持續(xù)下滑,僅僅半個(gè)月的時(shí)間,這兩個(gè)平臺(tái)的評(píng)分就雙雙跌破3.0。
玩家評(píng)分到現(xiàn)在還在下跌
50名以外大概是什么概念?
以《明日方舟》日服舉例,去年1月中旬正式上線,僅僅用了一周不到的時(shí)間,就在競(jìng)爭(zhēng)激烈的日本手游市場(chǎng)“大殺特殺”,躍身進(jìn)入氪金榜前20名,并且將這個(gè)成績(jī)一直保持至今。
“櫻花革命”這樣的開(kāi)局,當(dāng)然誰(shuí)都看不下去。
玩家們開(kāi)始在社交網(wǎng)絡(luò)表達(dá)自己對(duì)于“櫻花革命”游戲系統(tǒng),以及DELiGHT WORKS的不滿。這些不滿,主要集中在兩點(diǎn),“角色都是丑女”和“FGO翻版”。
在推特上,“櫻花革命”的第一個(gè)關(guān)聯(lián)詞就是“丑女”
“抽卡”是當(dāng)下氪金手游的主要營(yíng)收手段。在“櫻花革命”的抽卡設(shè)定中,主角一行人需要從日本各地,尋找能夠穿上“靈子禮裝”戰(zhàn)斗的少女,“日本各地”便成為了游戲重要的要素,抽卡的活動(dòng)也基本上圍繞地區(qū)展開(kāi)。
這些設(shè)定本身非常有趣,但卻由于其中不少角色不夠可愛(ài),或者說(shuō)缺少特點(diǎn)(抓不住玩家性癖),遭到玩家詬病,在社交網(wǎng)絡(luò)上,這一過(guò)程甚至被日本網(wǎng)友們,無(wú)情地嘲諷為“收集各地丑女”,或是“全國(guó)丑女巡禮”。
“四國(guó)地區(qū)少女出貨率UP活動(dòng)”
除去有些過(guò)頭的調(diào)侃成分,“櫻花革命”中奇形怪狀的“靈子禮裝”,也確實(shí)讓不少玩家看傻了眼。有些角色雖然立繪可愛(ài),建模也說(shuō)過(guò)去,但一進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),立刻變得“土味十足”,直接勸退了一批沖著“美少女游戲”名頭,入坑的玩家。
即使是從最刁鉆的角度出發(fā),我也很難稱贊這個(gè)機(jī)甲設(shè)計(jì)“優(yōu)秀”
在極度萎靡的開(kāi)局,以及玩家的聲討中,“櫻花革命”迎來(lái)了本該是第一輪營(yíng)收大頭的日本新年,眼看別家手游,一個(gè)個(gè)都憑著新年活動(dòng),開(kāi)啟了卷錢模式,自家卻被一篇所謂的新聞報(bào)道,頂上了推特?zé)崴选?
2021年1月5日,一篇標(biāo)題十分扎眼的文章,開(kāi)始在互聯(lián)網(wǎng)上瘋傳。
這篇發(fā)表在日本經(jīng)濟(jì)新聞?lì)惥W(wǎng)站“Business Journal”上,名為“世嘉《櫻花革命》暴死&炎上的‘合理理由’?開(kāi)發(fā)費(fèi)超過(guò)30億,營(yíng)收僅有7千萬(wàn)”的文章,在直指“櫻花革命”痛處的同時(shí),更像是一粒迸濺在干草堆上的火星,在意想不到的時(shí)刻,引燃了所有玩家的“攻擊欲望”。
這篇報(bào)道到直接給“櫻花革命”送進(jìn)了推特?zé)狳c(diǎn)
一時(shí)間,大量關(guān)于“櫻花革命”的討論在網(wǎng)絡(luò)上流行起來(lái),而關(guān)注的重心,也全部集中在這標(biāo)題的“30億日元”身上。
在這篇文中,作者在私下對(duì)多名游戲界業(yè)內(nèi)人士,以及世嘉的內(nèi)部員工進(jìn)行了專訪,根據(jù)這名內(nèi)部員工透露,“櫻花革命”的總項(xiàng)目耗資超過(guò)30億日元,是世嘉為了逆轉(zhuǎn)當(dāng)前的經(jīng)營(yíng)困境,作出的“拼死一搏”。
開(kāi)發(fā)費(fèi)30億和營(yíng)收7千萬(wàn)是這篇報(bào)道的最大焦點(diǎn)
此外,文章還引用了日本游戲營(yíng)收數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站,“Game-i”的營(yíng)收值預(yù)測(cè)結(jié)果,將“櫻花革命”12月的營(yíng)收數(shù)據(jù),直接定為7370萬(wàn)日元。
除開(kāi)30億和7千萬(wàn),在文章的后半段中,所謂的“內(nèi)部員工”還對(duì)管理層“為何選擇DELiGHT WORKS”,作出了一定程度的解釋:
“因?yàn)槟莻€(gè)DELiGHT WORKS,是創(chuàng)造了FGO營(yíng)收神話的公司,他們的話,也許可以為處于困境中的世嘉‘扳回一城’”。
不過(guò)按照這位“內(nèi)部員工”,和所謂“游戲開(kāi)發(fā)者”的想法,F(xiàn)GO不光“美工拉胯”“吃相難看”,作為RPG核心的戰(zhàn)略性也幾乎等于沒(méi)有,這次的項(xiàng)目,很有可能是世嘉高層的一次“錯(cuò)誤決策”。
這篇報(bào)道,也以同樣的形式,在中文互聯(lián)網(wǎng)上瘋傳
“這玩意兒花了30億日元?”
“30億元是不是被誰(shuí)獨(dú)吞了”
“說(shuō)到底FGO的大賣,也根本不是DELiGHT WORKS的功勞啊。”(我也是這么覺(jué)得的)
不管是支出還是營(yíng)收,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出玩家們的想象,世嘉和DELiGHT WORKS,因此順利成為了互聯(lián)網(wǎng)上的“網(wǎng)暴對(duì)象”。“花巨資做垃圾”,讓不少玩家長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)的不滿一下爆發(fā)出來(lái)。
這篇“火上澆油”的報(bào)道發(fā)酵之后,“櫻花革命”的營(yíng)收進(jìn)一步下滑,許多過(guò)去關(guān)于本作的制作人訪談活動(dòng),被網(wǎng)友翻出嘲笑。
不過(guò),如果你仔細(xì)閱讀過(guò)這篇文章,一定會(huì)對(duì)其中有一些業(yè)界描寫感到可疑,本著媒體報(bào)道應(yīng)該有的嚴(yán)謹(jǐn)性,我對(duì)這篇文章中的一些信息引用,以及這個(gè)能拿到“超級(jí)獨(dú)家猛料”的新聞網(wǎng)站,進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的背景調(diào)查。
更有趣的是,僅僅是將這個(gè)新聞網(wǎng)站的名字,輸入谷歌搜索欄,出現(xiàn)的關(guān)聯(lián)詞,似乎就已經(jīng)暴露出了一些問(wèn)題。
“Business Journal”“可信度”
讓我沒(méi)有想到的是,就在我為這篇文章收集資料的同時(shí),這篇報(bào)道的編輯者,居然對(duì)報(bào)道內(nèi)容進(jìn)行了修改,而其中作為“7千萬(wàn)日元”,這一重要信息引用資料來(lái)源的“Game-i”,也在自己網(wǎng)站的首頁(yè),對(duì)相關(guān)信息作出了回應(yīng),整篇報(bào)道的真實(shí)性一下變得曖昧起來(lái)。
由于這一出乎意料的原因,我無(wú)法在一篇文章的篇幅內(nèi),將所有的事情表述清楚,因此決定暫時(shí)在這里,做一個(gè)簡(jiǎn)單總結(jié)。
2020年11月初,世嘉宣布正式將旗下的街機(jī)運(yùn)營(yíng)公司,“世嘉娛樂(lè)”出售,就此從經(jīng)營(yíng)了近半個(gè)世紀(jì)的街機(jī)產(chǎn)業(yè)撤離,引起一眾玩家唏噓,在這樣的條件之下,30億元的制作費(fèi)用顯得格外刺耳,下一篇里,我會(huì)詳細(xì)闡述Business Journal報(bào)道的真相,以及DELiGHT WORKS,不可思議營(yíng)收神話背后的故事。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論