萬物皆虛
2021-01-29
最近這段時(shí)間里,“瓜”成了中國互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)最為頻繁的字。
隨著內(nèi)地娛樂圈幾位明星接連貢獻(xiàn)了數(shù)周的熱搜話題,且不是“生了個娃”就是“丟了對娃”這樣震撼三觀的年度大戲,不僅讓新浪微博和一眾娛樂媒體的KPI考核直接拉滿,同時(shí)更是滿足了無數(shù)圍觀群眾的“吃瓜”欲望。
趁著這波轟動全網(wǎng)的吃瓜熱潮,一款名為“合成大西瓜”的網(wǎng)頁H5小游戲,也借勢在網(wǎng)上爆火起來,并很快和娛樂圈的大瓜們一起,成為了熱搜榜上的???。
無論是在豆瓣的討論組里,還是微博的超話下,“合成大西瓜”都成為了萬眾矚目的焦點(diǎn),相關(guān)內(nèi)容的發(fā)帖更是不計(jì)其數(shù)。
短短三天的時(shí)間里,中國互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于這款不知出處的小游戲的討論,就已經(jīng)達(dá)到了非??植赖牧考?。
社交平臺上,吃瓜熱潮還未完全褪去,合瓜的后浪已經(jīng)拍到了沙灘上,無論你平時(shí)是否熱衷于玩游戲,最近一定聽身邊有不少人聊起合成西瓜的話題,被各種合瓜術(shù)語所洗腦。
圖源:微博@芒果撈小白
隨著游戲的快速走紅,各種大西瓜版的表情包,自然也是第一時(shí)間涌入了網(wǎng)友們的梗圖庫存。在與好友較量分?jǐn)?shù)的時(shí)候,這些圖片總能準(zhǔn)確地傳達(dá)“合瓜”群眾最真實(shí)的游戲心態(tài)。
圖源:微博@芒果撈小白
游戲中的“合瓜”公式,如今在玩家們心目中的神圣地位,已經(jīng)絲毫不亞于牛頓三大定律和九九乘法表。
看看各種官號的“合瓜”文案,你就能真切地感受到,這款小游戲的影響力有多么夸張。
抱著試一試的心態(tài),我打開了“合成大西瓜”的網(wǎng)頁,開始了愉快的試mo玩yu體驗(yàn)。
上手后我的第一感覺就是,“大西瓜”看上去似乎是一款相當(dāng)簡單的小游戲。
整個游戲畫面中有著大片的空白區(qū)域,它被用來顯示游戲中不斷下墜并堆積起來的各種水果,左上角是玩家的得分,右上角是廣告圖標(biāo),中間則是即將落下的水果的種類。整個游戲界面完全稱得上是簡陋。
游戲的玩法也同樣如此。
規(guī)則非常簡單,玩家先要通過點(diǎn)擊屏幕的不同區(qū)域,來決定水果下落的位置。相同的水果,在碰撞后會合成一個更高級的水果,同時(shí)占據(jù)的空間也會更大。
最終,經(jīng)過一級級的“合成”后,玩家可以得到一個完整的大西瓜。相應(yīng)的,也會獲得更高的積分。
這樣的消除玩法,與幾年前曾經(jīng)同樣火爆過的小游戲“2048”,極為相似。
而當(dāng)玩家堆積的水果,觸碰到畫面上方的紅線后,該局游戲也就宣告結(jié)束。在水果堆自上而下的不斷爆裂中,系統(tǒng)會結(jié)算玩家的最終得分。這里游戲又和經(jīng)典的“俄羅斯方塊”有了幾分相似之處。
“合成大西瓜”當(dāng)然也有其獨(dú)特的地方。它將所有下落的水果都做成了規(guī)則的圓形,并賦予了它們“質(zhì)量”和“體積”兩項(xiàng)特性,這些設(shè)計(jì)都讓“合成大西瓜”的過程,變得更具策略性。
每一種水果,在“合成大西瓜”中都有自己的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),體積越大,相應(yīng)的質(zhì)量也就越大。下落過程中,遵從現(xiàn)實(shí)世界的力學(xué)法則,質(zhì)量大的水果,能獲得更大的重力勢能,在落地后,會對周圍的水果造成一定的彈性沖擊。
而由于水果都是圓形的實(shí)體,受到?jīng)_擊后便會開始滾動,進(jìn)而改變原先所處的位置,運(yùn)氣好的話,往往只要這么簡單地一撞,就可能讓原先處于不容位置的相同水果,融合出更高一級的水果,相當(dāng)于是給了玩家第二次堆水果的機(jī)會。
但與此同時(shí),碰撞體積也讓游戲的難度又上升了不少。
在《合成大西瓜》中,較小的水果往往難以撼動大水果的身軀,卻容易成為最礙眼的障礙。如果在合成的過程中,不注意相鄰水果的品類和下落位置,就非常容易錯失合成高級水果的機(jī)會,你只能眼睜睜看著屏幕上相同的水果們隔“果”相望,有情人難成眷屬。
圖源:微博@第二口香草冰淇淋
另一方面,球形水果接觸后必然會留下一定的空隙,在這些空隙中,原本存在的水果將難以再進(jìn)行融合。尤其是在力學(xué)結(jié)構(gòu)的支撐下,緊挨著的多個水果還可能會形成一條懸空的屏障,讓外面的水果進(jìn)不來,里面的空間無法利用,加速了游戲的結(jié)束。
而就是這樣一款,設(shè)計(jì)并不算復(fù)雜,玩法也并不多樣的游戲,在過去不到一周的時(shí)間里,成了互聯(lián)網(wǎng)吃瓜群眾的新寵。
隨點(diǎn)隨玩的特性,是它迅速走紅社交網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)。往往只需要一根煙的功夫,你就能完成一局游戲,相較于平時(shí)我們玩慣了的《王者榮耀》《和平精英》,“合成大西瓜”才是真正將碎片化時(shí)間利用到了極致。
但與之對應(yīng)的,則是消除類休閑游戲常見的殺時(shí)間問題,雖然單局時(shí)間短,但由于過程中充滿不確定性,以及分?jǐn)?shù)所帶來的情緒刺激,讓人一旦玩起來就很難收手。
綜合以上兩點(diǎn),越來越多的打工人將自己上班的摸魚時(shí)光貢獻(xiàn)給了這款魔性的消除游戲,點(diǎn)一下玩一天,不知不覺中,人人都成了大西瓜的“奴隸”。就好像人類對煙草和酒精的成癮性一樣,嘴上說著“最后一局”的玩家們,總是會抵不過“合瓜”的誘惑,在一次次水果的爆裂聲中,不假思索地點(diǎn)開下一局游戲。
人們對于合成大西瓜的偏執(zhí),已經(jīng)快到了走火入魔的地步。不少人都是在無意的情況下點(diǎn)開了游戲,而當(dāng)再次放下手機(jī)時(shí),他們抬頭見到了第二天的太陽。
大西瓜成功取代了蒙娜麗莎的微笑,以及一眾公認(rèn)的完美形象,成為了玩家心目中至高無上的藝術(shù)品。
與大西瓜的處境形成鮮明對比的,則是游戲中最小的水果“山竹”,它成了玩家們一致嫌棄的對象。
原因很簡單,體型最小的山竹,往往能十分精準(zhǔn)地卡入到大型水果間的空隙中,每當(dāng)你胸有成竹地認(rèn)為即將合成高級水果時(shí),這卑微不起眼的小山竹,就用一處不起眼的縫隙,讓你之前所有的努力都付諸東流。
久而久之,人就容易患上山竹PTSD,對現(xiàn)實(shí)中所有的紫色小球都敬而遠(yuǎn)之。
圖源:微博@芒果撈小白
為了在游戲中合成完美的大西瓜,玩家們也是用盡了平生所學(xué)。也許他們平時(shí)并非游戲圈的核心玩家,但寫起小游戲攻略時(shí),卻個個都是有模有樣的高玩。
甚至于,已經(jīng)有玩家從這款游戲中,參透了人生的真諦,悟出了宇宙萬物間的生存法則。
但人和人的體質(zhì)總是不能一概而論的,除了寫攻略外,也有玩家嘗試通過一些“邪道”的方法,解決游戲中遇到的困境,幫助自己合成出完美的大西瓜。
比如通過谷歌瀏覽器的自定義窗口大小功能,將游戲窗口的長寬比進(jìn)一步拉大,從而將判定游戲結(jié)束的紅線抬高,再這樣的窗口中進(jìn)行游戲,可以實(shí)現(xiàn)四瓜同屏的驕傲戰(zhàn)績。
蘋果IOS端的用戶則發(fā)現(xiàn),通過設(shè)備的分屏功能,可以從現(xiàn)實(shí)物理的層面上,實(shí)現(xiàn)水果堆的結(jié)構(gòu)重塑。老實(shí)說,這點(diǎn)讓我著實(shí)驚訝,不只是驚訝于玩家的腦洞之大,更是驚訝于游戲的程序設(shè)計(jì),竟然真的考慮到了屏幕的動態(tài)拉伸效果。
除了通過“物理外掛”的形式合成大西瓜外,更多的玩家則是希望游戲能推出“親民難度”版,讓每個手殘的“合瓜人”,都能如愿以償見到完美的大西瓜。
別說,還真有民間大神做出了“合成大西瓜魔改版”并發(fā)布到了網(wǎng)上,在魔改版游戲中,大西瓜終于放低了自己的身段,成為了人人都可以輕松合成出來的廉價(jià)貨,即使你不是高玩,也能實(shí)現(xiàn)“多瓜同屏”的高難度操作。
通過這些魔改版本,大西瓜又再次沖上了微博熱搜榜,足以表明玩家對這款游戲的癡迷。
民間的高手們,也逐漸開始通過游戲中的各種水果來整活。
比如有人將水果堆砌成完美的對稱形狀,讓整個游戲畫面少了一份凌亂,多了一份整潔,而且要完美控制屏幕中水果的種類和位置,想來難度也并不比合成大西瓜來得輕松。
更加高階的玩家,直接將水果壘成了一座高塔,一層一個水果而且不能倒下,考慮到受力平衡以及球體的轉(zhuǎn)動特性,這一成品的難度絕對也不是一般人能夠達(dá)成的。
圖源:微博@阿昌啊啊啊
隨著大西瓜的爆紅,越來越多的“合成”游戲,也在互聯(lián)網(wǎng)上如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。
其中最為吸引人眼球,當(dāng)屬這款“合成大歐派”。
顧名思義,它的玩法和“合成大西瓜”如出一轍,唯一的區(qū)別在于,它將游戲中原本大小不一的水果切面,替換成了二次元美少女們的歐派。秉承著“圓”越大,“球”越大的創(chuàng)作原則,獲得了廣大愛“球”紳士們的一致好評。
不過,嚴(yán)格來說,這些“合成”游戲,本身已經(jīng)構(gòu)成了對原作品的創(chuàng)意侵權(quán),因?yàn)槠渲胁簧儆螒?,都刻意從命名和玩法上“借鑒”了如今大火的“合成大西瓜”,而沒有做出任何稱得上原創(chuàng)的內(nèi)容,甚至有些直接將原游戲照搬過來,同時(shí)套上一個容易令人誤解為原版的標(biāo)題,騙取玩家的點(diǎn)擊。
這些“合成大西瓜”的高仿作品,如今正大規(guī)模出現(xiàn)在諸如蘋果APP Store這樣的手游下載平臺上。
這種遭遇,似乎已經(jīng)成為了爆款游戲們的共同宿命,
2013年,越南游戲開發(fā)者阮哈東,在蘋果App Store商城上架了自己制作的小游戲《Flappy Bird》,這款僅耗時(shí)兩三天制作完成的小游戲,以驚人的速度在全球范圍內(nèi)走紅,成為了當(dāng)年最受歡迎的移動端游戲。Flappy Bird在2014年初被評為“美國及中國iTunes最受歡迎的免費(fèi)應(yīng)用軟件”,游戲還被美國技術(shù)雜志Cnet,評為21世紀(jì)初全球最具影響力的25個APP之一。
而之后的故事則多少顯得有些戲劇性,阮哈東在游戲爆火后下架了原作,專心投入到其他作品的開發(fā)中。而這就給了廣大山寨游戲廠商趁虛而入的機(jī)會,一時(shí)間,大量的類《Flappy Bird》游戲涌入國內(nèi)外的手游下載渠道中。要知道,在《Flappy Bird》剛上線的那段時(shí)間里,光是廣告費(fèi),阮哈東每天的收入就達(dá)到了五萬美金,可想而知這款游戲的吸金能力有多么夸張。所以山寨廠商們自然不愿意放過這塊肥肉。而由于原版游戲被阮哈東主動下架,自然他也就錯失了靠這款游戲大賺一筆的機(jī)會。
相似的遭遇,伴隨著移動端游戲的興起而頻繁出現(xiàn),由于平臺審核上存在的疏漏,這些山寨游戲總能在市場上大行其道,通過劣質(zhì)的模仿和消費(fèi)陷阱,一波波收割玩家的熱情和鈔票。
如今回顧過去這些爆火的游戲。無論是早年的《Flappy bird》《神廟逃亡》,還是去年在PC、主機(jī)平臺上大受歡迎的《糖豆人:終極淘汰賽》,這些曾經(jīng)的現(xiàn)象級作品,最終都沒能逃脫被“寫輪眼”照搬復(fù)制的命運(yùn)。
而現(xiàn)在,《合成大西瓜》正在成為新的受害者。
不過,好在目前《合成大西瓜》的開發(fā)者,已經(jīng)采取了一些措施,去防止山寨作品的進(jìn)一步蔓延。他們將《合成大西瓜》上線了國內(nèi)目前最受歡迎的移動游戲分發(fā)渠道——TAPTAP,在其幫助下,算是為《合成大西瓜》找到了一個正規(guī)的宣發(fā)平臺。這個由三人組成的小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),有了更充沛的精力去進(jìn)一步完善自己的作品。
而原本上線了《合成大西瓜》這款小游戲的平臺——微傘游戲,如今也受到了更多人的關(guān)注,在這里我們也發(fā)現(xiàn),《合成大西瓜》并不是該平臺唯一的爆款,這里也同樣有著不少創(chuàng)意和玩法兼具的優(yōu)秀作品。當(dāng)“合瓜”合累了后,倒也不妨借助這些小游戲來換換胃口,興許其中又會出現(xiàn)比“合成大西瓜”更加讓人上癮的佳作。
不過在此之前,我還是決定先去把自己的大西瓜合成出來。
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