想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

廉頗

2021-03-17

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作者:廉頗

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歷史似乎驗證了,畫質是游戲進步的核心動力

    雖然自誕生至今不過寥寥數(shù)十年的歷史,但在這半個世紀左右的時間里,電子游戲可謂是給人們的生活帶來了翻天覆地的變化。

    尤其是在視覺效果這一領域內,相較于存在年代更為久遠的電影、電視行業(yè),對硬件性能有著極強依賴性,從而可以不斷提升畫面效果的游戲行業(yè),發(fā)展可謂是異軍突起。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    在電子游戲剛剛誕生不久的上世紀六七十年代,那時的玩家們,對于“游戲”這個概念,還沒有如今這般詳細的認知。游戲對于他們來說,更多時候只是充當消遣娛樂的工具。雖然當時已經出現(xiàn)了雅達利這樣的主機品牌,但主機游戲的畫面,依舊還只能通過基礎的像素點,組合成簡單的游戲場景。想要重現(xiàn)游戲卡帶封面上精細的角色模型,只能通過玩家的腦補。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    八十年代初,全球游戲行業(yè)經歷了著名的雅達利大崩潰,長期處于一蹶不振的狀態(tài)。直到1983年,來自日本的任天堂,攜自己首臺家用游戲主機FC(Family Computer)驚艷亮相。8bit游戲畫面所能呈現(xiàn)出來的豐富色彩與畫面內容,相較以往的游戲主機,有了飛躍式的進步。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    在這之后,任天堂和世嘉,這兩大當時主流的主機生產廠商,展開了長達十年左右的主機市場雙雄對立的局面,相繼推出了SFC、MD兩款備受好評的游戲主機。將游戲主機的畫面效果從8bit過度向了16bit。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    1994年,憧憬家用游戲機市場已久的索尼,推出了自家的首臺家用游戲機PlayStation,一舉殺入了主機游戲市場。憑借強大的機能和豐富的游戲陣容,很快在玩家間樹立了不錯的口碑。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    隨后的幾次主機大戰(zhàn)中,游戲行業(yè)的格局也發(fā)生了翻天覆地的變化。世嘉在推出最后一代主機Dreamcast后,黯然離場。取而代之的,是財大氣粗的微軟,帶著機能更為強大的初代XBOX入局,建立了和索尼、任天堂三分天下的格局。

    在這過程中,主機游戲的畫面也完成了從2D到3D的升級轉變,雖然當時的3D游戲建模,所能調用的多邊形數(shù)量并不算多,呈現(xiàn)出的模型進度也遠不及如今最基本的3D游戲,但對于當時的游戲玩家而言,這又是一次跨世代的巨變,3D游戲意味著全新的操作模式,以及更加擬真的畫面細節(jié),通過游戲模擬現(xiàn)實生活可能發(fā)生的故事,再也不是虛無縹緲的幻想。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    隨著主機世代更替,硬件機能的不斷升級,玩家們從未放棄過,對主機游戲更強大畫面表現(xiàn)能力的追求,到了本世代的新主機PS5以及XSX上,光追系統(tǒng)勢必又將引領新一輪的主機游戲畫質革命。

    但另一方面,同樣伴隨著硬件升級而成長起來的高性能PC,也成為了可能壓垮游戲主機存在價值的最后一根稻草。眾所周知,如今的游戲主機,在性能水平上,已經與高性能PC拉開了一定的距離,即使是最新一代的PS5、XSX,在實際游戲性能表現(xiàn)上,也只能勉強和目前中高端的PC機平起平坐。對于如今多數(shù)的玩家來說,一臺高性能游戲電腦的優(yōu)勢,可能要遠高于一臺家用游戲主機,

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    曾經家用游戲主機存在的價值,在于更加優(yōu)質的畫面、更加穩(wěn)定的游戲運行環(huán)境以及客廳游戲所獨有的沉浸感。但在如今這個快節(jié)奏的世界里,客廳游戲這種娛樂形式,已經逐漸被人們舍棄。而主機游戲原本的畫質優(yōu)勢,如今也可以輕易被高配PC取代。

    隨著智能手機的大規(guī)模普及,游戲行業(yè)新一輪的變革也即將席卷全球,越來越多的玩家習慣在觸屏上消磨碎片式的游戲時光,而手游開發(fā)商們,也在竭盡所能的,提升自己游戲的品質,拔高產品競爭力,傳統(tǒng)主機游戲,乃至PC游戲的市場份額,都在遭受著一輪強力的沖擊。

    相較于主機游戲和PC游戲,手游的發(fā)展態(tài)勢顯然更為兇猛。智能手機的快速普及只用了短短十年不到的時間,手游較低的開發(fā)門檻,以及相較游戲性來說,更重要的社交屬性,決定了手游必然會成為新的時代主流。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    根據(jù)2020年中國游戲產業(yè)報告數(shù)據(jù)顯示,在2020年,中國游戲市場實際銷售收入高達2786.87億,同比增長20.71%,其中,移動游戲市場的銷售收入達到2096.76億,占據(jù)整體銷售收入的75%左右。同時,中國游戲用戶規(guī)模也達到驚人的6.65億人。其中移動游戲用戶也占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    手游稱霸的時代,早已到來。

    雖然數(shù)據(jù)上的表現(xiàn)頗為亮眼,但實際上,中國手游市場同時也依舊是一個亂象叢生的市場。在經歷了行業(yè)寒冬般的版號停發(fā)事件后,雖然大量粗制濫造的游戲,都被版號限令以及嚴苛的審查制度,隔絕在市場大門外,但部分通過審核的游戲,依舊沒能達到玩家預期的品質,或是存在為過審而臨時更改游戲的情況。從某種程度上來說,版號限令并沒能真正意義上發(fā)揮到篩選精品的作用。

    這其中絕大部分的原因,在于手游這種新時代的游戲產品,本身在研發(fā)上所可能存在的規(guī)則漏洞。

    眾所周知,隨著智能手機的普及,手游行業(yè)在短時間內得到了飛速發(fā)展。而由于受到手機機能的限制,早期出現(xiàn)的大量精品手游,本身對手機硬件性能的依賴性并不強,這一點和以往的主機游戲以及PC游戲的發(fā)展歷史,都有著很大的不同于。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    以往無論是哪個世代的主機游戲,甚至PC游戲,那些被玩家們記住的佳作,大多都對設備的機能水準有著較高的要求,或是干脆將主機硬件性能發(fā)揮到極致,榨干其所有的潛能。新的畫質技術,往往也會第一時間被運用到備受矚目的新作品中。每次機能升級后,玩家最先關注的,往往還是這項新技術能給游戲體驗帶來如何重大的改變。

    相反,在手游領域,類似的事件卻鮮有發(fā)生。早年較為出名的手游作品,諸如《憤怒的小鳥》《植物大戰(zhàn)僵尸》《Flappy bird》《神廟逃離》,這些經典到成為一代人記憶的手游佳作,本質上對當時手機硬件性能的利用率并不算高,它們的實機畫面表現(xiàn),在當時來說也遠稱不上驚艷。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    這是由于,智能手機本身相較高性能游戲主機以及PC電腦來說,有著極大的性能差異,它們無法展現(xiàn)過于復雜的畫面內容,無法同時渲染大量的多邊形面數(shù)以及模型數(shù)量,也就無法呈現(xiàn)出媲美主機游戲和PC游戲的精美畫質。而且如果游戲稍微對機能的要求有所提高,隨之而來的,可能就是手機發(fā)熱嚴重,操作卡頓的問題。所以早年那些成功的手游作品,很少能在畫面表現(xiàn)上做出引領行業(yè)革新的舉措,它們更愿意通過打造有趣的玩法,讓自己的作品從同行中脫穎而出。

    這樣的做法當然也是合情合理的,但由此導致的一個問題是,這樣的作品極其容易被他人山寨,從而損害開發(fā)者本身的利益?;仡櫼幌履切┙浀涞氖钟巫髌?,你會發(fā)現(xiàn),幾乎每一款爆款在面試后,很快市場上就會出現(xiàn)大量換皮高仿的山寨作品,它們可能通過高仿的畫面和玩法、甚至極易引起誤解的命名,輕松騙取到大量玩家的信任。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    這樣的局面,長期以來困擾著國內外的手游開發(fā)者,即使到了今天,類似的劇情也在頻繁上演。

    其背后的根本原因,在于重玩法輕畫面的開發(fā)模式,本身并不存在長期的競爭優(yōu)勢,用一句形象的老話來說:只有掌握了核心科技,才能真正掌握自己的命運。而對于手游開發(fā)者來說,這種“核心科技”如今就意味著高品質的游戲畫面。

    因為對于一款游戲來說,玩法可以輕松抄襲,內容可以秦松抄襲,但技術實力,永遠是最難抄襲的。

    所以,近幾年來,人們關于“手機游戲能否達到主機游戲畫質水準”的討論愈發(fā)頻繁,這背后,并不只是意味著手機性能的逐年拔高,更多的,也帶有開發(fā)者對深度挖掘自身游戲實力的一種探索欲望。

    在手機上實現(xiàn)主機游戲般的畫質水準,看似是一次毫無可能性的幻想。但人們卻一直沒有停下探索的腳步。有人通過云游戲的形式,將主機游戲投射到手機屏幕上,進行體驗。這確實算是變相實現(xiàn)了“在手機上玩主機游戲”的愿望,但這種頗為討巧的形式,本質上依舊沒能解決手機“游戲荒”的問題。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    也有人嘗試通過模擬器的形式,在手機上運行一些經典的主機游戲,效果確實不錯,但問題在于,模擬器的性能表現(xiàn)目前還難以到達玩家的要求,充其量只能模擬體驗數(shù)個世代之前的游戲作品,與現(xiàn)在玩家的游戲審美有著巨大的差異。想要在手機上體驗到,堪比最新主機游戲畫質的作品,難度不容小覷。

    《戰(zhàn)神遺跡》作為一款新時代MMOARPG手游,這一次肩負起了這一重任。作為完美世界耗時多年研發(fā)的次世代手游作品,本作有著遠超同期游戲作品的精美畫質,憑借PBR、Shader等強大圖形渲染技術的加持,游戲有著夸張的建模進度和絢麗的光影特效,從視覺觀感上來說,不僅超越了幾乎所有的同類型游戲作品,甚至對比如今的一些主機游戲的畫面表現(xiàn),本作也可以說是完全不落下風。

    此外,手游作品中一直沒能呈現(xiàn)的光追技術。也將在《戰(zhàn)神遺跡》中得以實現(xiàn),這對于整個手游行業(yè)來說,或許會成為改變行業(yè)未來發(fā)展方向的風向標。研發(fā)團隊目前已經在開發(fā)光追系統(tǒng),將在正式上線時加入到游戲當中,進一步提高游戲的畫面品質。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    同時,《戰(zhàn)神遺跡》在制作水準和內容體量上,也展現(xiàn)出的十足誠意,讓人不禁對其刮目相看。

    游戲有著極為豐富的玩法,包含各種PVP模式、PVE模式,內容可謂是五花八門。你既可以單打獨斗,勇闖帶有Roguelike玩法的深淵模式,也可以和戰(zhàn)盟好友組隊,共同迎戰(zhàn)劇本中的史詩BOSS。而根據(jù)這些玩法的差異化,游戲的各項系統(tǒng)也和它們緊密相連,你可以在這款游戲上耗費大量的時間來研究不同系統(tǒng),玩法之間的搭配和影響,這其中的樂趣,在以往其他同類作品中幾乎是獨一無二的。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    這些也正是《戰(zhàn)神遺跡》這款游戲的核心競爭力——豐富的游戲內容以及技術實力強悍的開發(fā)水準,就像我們前面說到的,一款手游要想被玩家記住,同時不輕易被他人效仿、山寨,最重要的,就是展現(xiàn)出自己的核心技術實力。

    想在手機上玩到主機畫質的游戲,真的這么難嗎?

    在這一點上,《戰(zhàn)神遺跡》無疑是成功的,這種其他游戲所不具備的特質,定能讓《戰(zhàn)神遺跡》這款游戲,在未來持續(xù)受到更多玩家的關注。目前游戲已發(fā)放預約,在不久的未來與玩家正式見面。感興趣的朋友,可以點擊這里,立刻展開冒險。

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