被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

一名憤怒的玩家對“橄欖鎮(zhèn)”的不滿。

    “玩法和‘星露谷’很像,但是沒有‘星露谷’那么耐玩,45個小時也就差不多了,如果不是放假我應(yīng)該是不會玩的?!?

    這是我的一位朋友,在游玩了《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》四十五個小時后,作出的評價。在此之前,她從沒有接觸過任何一款“牧場物語”游戲,“橄欖鎮(zhèn)”從某種意義上,可以算作是“入坑作”,而對于她來說,所謂的“牧場物語”,可能也不過是《星露谷物語》的“劣化版”罷了。

    炎上的“橄欖鎮(zhèn)”

        截至2021年3月27日為止,“牧場物語”系列的最新作,《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》(下文簡稱“橄欖鎮(zhèn)”)在日本地區(qū),一共售出了25.6萬余份,輕松壓倒同期發(fā)售的《勇氣默示錄2》,進入了2021年,日本主機游戲銷售榜前十名(到目前為止)。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

        “橄欖鎮(zhèn)”是“牧場物語”系列的25周年紀念作品,也是系列在NS平臺的首款全新作品,從它第一次在“任天堂迷你直面會”亮相開始,便受到大量系列粉絲的關(guān)注。雖然宣傳視頻中,角色沒有立繪,以及畫面卡頓的問題讓老粉絲們稍微有些不安,但總體來說,一切看起來都還不錯。

        “三個村莊”以來,系列時隔五年的完全新作;制作人口中,“不愧于二十五周年之年的最佳之作”;知名油管主播代言;電視廣告的大量投放;日本游戲媒體“法米通”的好評推薦。游戲發(fā)售前夕,大量宣發(fā)資源向著“橄欖鎮(zhèn)”傾斜,簡單來說,是就是沒少投錢。顯然,身為發(fā)行與制作方的Marvelous,也想趁這個機會,把“牧場物語”這一老牌IP完全復(fù)活。

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    在早期在官方放出的宣傳視頻中,游戲看著還不錯

        這種資源上的付出,很快得到了回報。

        由于沒有其他競爭對手,游戲在發(fā)售首周,就賣出了超過二十萬份,迅速打破了此前《牧場物語:連接新天地》所保持的最高紀錄,儼然成為NS上又一款“出圈爆火”作品。如果按照這個節(jié)奏,“橄欖鎮(zhèn)”很快便會成為系列最賣座的作品。

        不過有意思的是,這種銷售數(shù)據(jù)上的火爆,只持續(xù)了一個星期不到的時間。

        游戲發(fā)售僅一天,便有玩家陸續(xù)開始在社交網(wǎng)絡(luò)上,表達他們對本作的不滿,過長的讀取時間、單調(diào)的游玩內(nèi)容,缺少個性的村莊居民,都成為了玩家詬病的源頭。而從早期宣傳開始,便被玩家們質(zhì)疑的“去除立繪”,以及畫面掉幀問題,也被原封不動地帶到了完成版當中,不少失望的玩家,在游戲到手一天后就將其扔給了二手商店。

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    同樣的情況不在少數(shù)

        不過,除了完成度過低,游戲似乎還存在更大的問題。

        隨著玩家游戲流程的推進,游戲中越來越多不符合“牧場物語”基調(diào)的事件,也被玩家們擺到了臺面上,至此才導(dǎo)致游戲口碑,全線“血崩”。

        在“牧場物語”中,玩家只要滿足了某些特定的條件(時間、游戲進度、角色好感度等),便會觸發(fā)“事件(イベント)”,這些事件大多為單純的劇情故事,其用意在于強化玩家的“生活感”,讓玩家在故事中感受角色以及小鎮(zhèn)的魅力,展現(xiàn)人與自然的相處之道,可以算是系列歷來的一大傳統(tǒng)。

    但到了“橄欖鎮(zhèn)”中,這些“事件”的畫風(fēng),卻有了些不同。其中最具爭議的,當屬“三毛貓(三色貓)事件”、“芝士奶酪事件”,以及“錢包打撈事件”。

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    惹怒愛貓人士的“三毛貓事件”

    “三毛貓事件”中,村民“馬克思”提出讓一萬只貓自由繁殖,再拿出其中出生的“三毛貓”賣錢;“咖喱芝士事件”里,美食家“愛美仕”提出一直喂奶牛吃咖喱,好產(chǎn)出咖喱味的芝士;而“錢包打撈事件”更加離譜,鎮(zhèn)長兒子的“雅各布”,誤將自己的錢包當做垃圾扔到了海里,在哄騙主人公,因幫自己尋找錢包而溺水時,甚至都沒有出手相助。

    如果說前兩個事件,只是在“幽默”的同時,沒有掌握好尺度,觸碰到了“動物愛好者”們的逆鱗,那最后的“錢包打撈”,就真的是讓玩家感到了“惡意”。

    “這些角色真的適合‘牧場物語’嗎?”

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    “不好!那家伙居然溺水了……”

    此外,“橄欖鎮(zhèn)”還非常具有創(chuàng)新精神的,為系列首次引入了“離婚系統(tǒng)”。作為系列最大的特色之一,玩家在游戲中可以和心儀的角色戀愛結(jié)婚,并在共同生活一段時間后,獲得“愛的結(jié)晶”,也可以算作是玩家,在游戲世界中“存在”過的重要證明。

    但到了“橄欖鎮(zhèn)”中,玩家不但可以通過向祠堂許愿,取消和角色的婚姻關(guān)系,就連原本產(chǎn)下的孩子,都會一同從游戲中消失,也引起了許多玩家的不適。

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    “重置與家人的關(guān)系,回到告白前的狀態(tài)”

    長到離譜的讀取時間,對于原本游戲系統(tǒng)的大改,完全不符合系列調(diào)性的事件與角色,這些問題累積在一起,在讓玩家們對制作人道德倫理觀進行質(zhì)疑的同時,也都成為了炎上的重要誘因。

    “逃亡”的料理人

    發(fā)售僅兩天,“橄欖鎮(zhèn)”就因為完成度太低、劇本的倫理觀等問題,遭遇了口碑上“血崩”。在日本最大的網(wǎng)購平臺“亞馬遜日本”上,百分之五十七的用戶,選擇為本作打出“一星”的超低分,并給出了“垃圾游戲(クソゲー)”的評價。

    因為同一時間過于密集的“差評轟炸”,亞馬遜非常罕見地關(guān)閉了商品下方的評論區(qū),要知道,就連之前因為同樣問題遭遇“炎上”的《賽博朋克2077》,都沒能完成這樣的“壯舉”。

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    這個分數(shù)在觸底后稍有反彈,但“惡意好評”和“惡意差評”卻也讓水分越來越大

    對玩家來說,游戲做成這樣,首先要找的自然是游戲制作人。

    此前宣發(fā)階段,多次在媒體采訪時夸下??诘闹谱魅恕拔浯宕蟆保硭斎坏贸蔀榱朔劢z們攻擊的焦點。

    但當玩家們從社交網(wǎng)絡(luò)中,翻出這名游戲制作人的社交賬號時,卻發(fā)現(xiàn)這位制作人的“畫風(fēng)”,有些奇怪。

    在個人簡歷上,武村大自稱“微波爐料理研究家”,“冷凍食品大師”,不僅出版過“料理教學(xué)書籍”,還過不少電視節(jié)目,怎么看都和“游戲制作人”扯不上一點關(guān)系。

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    你別說,這書看起來還真像那么回事

    不過對于互聯(lián)網(wǎng)來說,想找到以前的信息,絕對不是什么難事。很快便有網(wǎng)友指出,武村大的簡介在2月25日,剛剛經(jīng)過修改,去掉了“本職是游戲制作人”這一重要信息。

    而25日正是“橄欖鎮(zhèn)”發(fā)售的日子,不管怎么想都不會是巧合。

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    修改前(左)與修改后(右)

    這種行為,進一步點燃了玩家們的不滿。而武村大“快速及時”的修改信息,也被憤怒的玩家們,解讀成了“逃避責(zé)任”。一時間,關(guān)于“牧場物語制作人逃亡”的消息,充斥了社交網(wǎng)絡(luò),而從游戲發(fā)售當天就修改了信息的行為來看,他大概也對本作存在的問題,心知肚明。

    身份暴露后,大批玩家涌入武村大的社交賬號,在毫不相關(guān)的推文下方,留下他們對本作的不滿和憤怒。其中一名玩家直截了當?shù)刂S刺武村,是否有玩過系列過去的作品,而更多的玩家,則是在質(zhì)疑武村,怎么能因為什么“微波爐料理”,而怠慢了游戲的制作。

    盡管武村并沒有對他們的質(zhì)疑進行任何回應(yīng),但關(guān)于其“料理”的推文,卻幾乎停止了更新,可以見得此事對他的影響,還是相當大的。

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    這條評論還算是比較溫和的

    實際上,如果我們撇開“橄欖鎮(zhèn)”的問題,單獨看看“武村大”這個人的話,他也確實是個“不得了”的人物。

    除了在推特簡歷上所寫的“微波爐料理人”“料理書作家”“電視節(jié)目??汀敝?,他還頂著“作詞家”的名號,多次為游戲音樂創(chuàng)作歌詞(雖然也沒那么“多次”),而他原本存在于推特賬號末尾的那句“本職是游戲制作人哦”,也確實沒有說謊。

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    在武村的個人主頁中,“橄欖鎮(zhèn)”的制作信息也被特地隱去

    在武村的個人主頁簡歷一欄中,羅列著他過去曾參與的游戲項目,其中“ARAMORED CORE(國內(nèi)翻譯“裝甲核心”)”“百鬼討伐繪卷”等字眼,更是為他“所謂的”游戲制作人生涯增光不少。但他在《ARAMORED CORE LAST RAVEN》和《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》之間,長達近14年的游戲界“履歷空白”,還是讓玩家們深感不安。

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    武村大所參與過的兩部“裝甲核心”作品

    《牧場物語;重聚礦石鎮(zhèn)》是武村大參與的第一部“牧場物語”,也是大部分人心目中“神作”的完全重制版本。在游戲發(fā)售前,因風(fēng)格變化巨大的人設(shè),以及簡陋的畫面受到了不小的爭議,但總體來說,也算是打了一張還不錯的“情懷牌”。

    也許是因為事情實在鬧得太兇,游戲發(fā)售一周后的3月3日,武村大代表游戲制作組,在“橄欖鎮(zhèn)”官方網(wǎng)站上,發(fā)布了一則道歉聲明,在聲明中,他保證制作組會盡快修復(fù)包括“讀取時間過長”“BUG導(dǎo)致的游戲無法進行”等問題,并對一部分游戲文本及系統(tǒng)進行改善,看起來是有一陣要忙了。

    事到如今,進一步追究武村的責(zé)任,也已經(jīng)無濟于事。道歉雖然遲到,也總比沒有要好,但在包括本人在內(nèi)的更多玩家看來,本作需要修改的問題,可能遠不止他列出的這些那么簡單。

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    要把這些全部修復(fù),還不如全部重做

    “反向創(chuàng)新”

    我們回過頭來,再看看“橄欖鎮(zhèn)”的大賣。

    在仔細分析日本的主機市場后,我們便很容易發(fā)現(xiàn),“橄欖鎮(zhèn)”的大賣,可謂是全在Marvleous營銷部門的掌控中。

    自2017年發(fā)售以來,NS便憑借有力的第一方作品支持,讓其本地保有量一路飆升。根據(jù)任天堂在2月發(fā)表的財報顯示,截至去年12月第四周,NS在全球已經(jīng)賣出了超過7987萬份,超過3DS,成為新一代“國民級”游戲主機(掌機)。

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    這個銷量僅代表日美歐地區(qū)

    加上過去一年里持續(xù)惡化的疫情,普通民眾呆在家中的時間大幅增加,許多原本非“玩家”的普通人,也開始通過電子游戲,試圖彌補社交不足,以及生活方式變化所造成的焦慮。

    去年年火到“出圈”的《集合吧!動物森友會》《桃太郎電鐵:昭和、令和、平成也是慣例》,便是這種現(xiàn)象的最大“受益者”。但游戲終歸會玩膩,當一款同樣主打“親近自然”“修身養(yǎng)性”的“牧場養(yǎng)成”游戲,攜大量宣傳資源出現(xiàn),難免會受到玩家們的追捧——更何況它還是“牧場物語”。

    占盡了“天時”“地利”與“人和”,沒有體驗版給玩家提前“掃雷”的“橄欖鎮(zhèn)”大賣,從一開始就是板上釘釘。但作為一個系列老玩家,我卻從心中為“牧場物語”感到難受——

    “難道你們就沒有想過好好做一款游戲,讓‘牧場物語’重新復(fù)活嗎?”

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    “橄欖鎮(zhèn)”“勇氣默示錄2”“怪物獵人:崛起”算是NS第一季度預(yù)期中的銷售主力

    事實上,在寫下這篇文章時,我遇到了相當大的阻力。其中,最大的原因來自于我對“牧場物語”,這一游戲系列的喜愛,以及對我能否客觀闡述事實的疑慮。

    作為一名“牧場物語”的系列玩家,我從“橄欖鎮(zhèn)”的第一支宣傳PV開始,便一直對本作抱有一種淡淡的不安,刪除立繪、自動化種田、強化采礦、裝飾牧場,每一個改變都讓人感到“似曾相識”,不過并不是“褒義”的那種。

    強烈的不安,最終在“橄欖鎮(zhèn)”發(fā)售后轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,誕生于不滿的“偏見”,讓我很難從客觀角度看待本作,最終不得不放棄了評測工作,交給了我的同事“木大”老師完成,但他卻最終給出了一個“還行”的評價,讓我怎么都沒法釋懷。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    游戲發(fā)售前的制作團隊專訪

    對于“橄欖鎮(zhèn)”最明顯的問題,在木大老師的評測中已經(jīng)講得非常清楚,但在我看來,卻過于克制了,而比起那些問題,大部分玩家痛恨的“超長讀取時間”,也不過只是小問題罷了。

    這些問題中,最要命的就是對于“牧場生活”的全面簡化。

    作為一款以“種田”和“畜牧”為核心玩法的游戲,“牧場物語”從DS時代開始,便一直在如何豐富作物系統(tǒng)中摸索:“風(fēng)之集市”中,系統(tǒng)對作物屬性的嚴格判定,而玩家可以配合“風(fēng)車”制作肥料提高作物屬性;“雙子村”中的“壟田”給了玩家更具自由度和多樣性的設(shè)計方式,怎么耕種好看,產(chǎn)出的效率更高;“三個村莊”中如何更高效率地提升作物的各項屬性,都極大程度上,增強了游戲的玩法和深度。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    雙子村中的“壟田”,是非常有意思的創(chuàng)新方向

    而到了“橄欖鎮(zhèn)”中,這些早已成熟的游戲系統(tǒng)被全部剔除,剩下的只有單純的種田和收獲,作物的各項屬性,也徹底劣化為了單純的星數(shù)定級,玩家實際要做的就是在田中間挖個坑,扔個灑水機等著收獲就好了。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    連同為Marvelous發(fā)行的《天穗之咲稻姬》都比你會做“種田”

    大概是因為作物的養(yǎng)殖過程變得過于簡化,玩家沒有了任何額外的考量和難度,制作組干脆心一橫,把系列固有的“作物品質(zhì)評選(簡稱‘品評大會’)”直接取消了。

    這種感覺,就好像從一套完整的循環(huán)系統(tǒng)中,切除掉了最不顯眼的一部分,但“不顯眼”并不代表著“不重要”。

    因為“品評大會”的存在,玩家會在無意識間將提升作物品質(zhì),列為每天的優(yōu)先任務(wù),為了獲得更好的評分成績,而付出相應(yīng)的努力,不管最終結(jié)果如何,都會與下一年“品評大會”形成游戲系統(tǒng)上的良性循環(huán),玩家的牧場也會在這個過程中,逐漸完成初步的財富積累。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    “橄欖鎮(zhèn)”的做法,確實很大程度上降低了游戲難度,但卻讓游戲的核心玩法失去了原本的“自洽性”,玩家徹底失去了在農(nóng)作上付諸努力的必要,這也就是不少玩家在五十小時左右,便感覺“沒東西玩了”的主要原因。要知道,過去的“牧場物語”可是經(jīng)得起好幾百小時游戲時間磨練的。

    在動物養(yǎng)殖上,“橄欖鎮(zhèn)”也做了幾乎完全一樣的“反向創(chuàng)新”?!叭∠ぞ呋印?、“一鍵放牧”,把玩家需要做的事情減少到了極點,沒有“品評大會”同樣讓玩家不會特意去關(guān)注某一只動物,自然也更不可能和動物們產(chǎn)生什么“感情”了。

    而同樣難以讓玩家產(chǎn)生親近感的,還有“橄欖鎮(zhèn)”的居民們。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    不少玩家都通過牧場物語,體會過與動物分別時的痛苦

    “個性豐富的小鎮(zhèn)居民?!?

    這算是“橄欖鎮(zhèn)”宣發(fā)標語中,出現(xiàn)頻率最高的一條了,但熟悉系列的玩家應(yīng)該也都知道,這本來就應(yīng)該是“牧場物語”的最大特點之一。

    那么,“橄欖鎮(zhèn)”在這點上做得如何呢?

    因為執(zhí)意刪除角色的對話立繪,玩家與村民們的進行交互時,往往很難看到角色的反應(yīng),更嚴重時,玩家的視角會被周邊的建筑物徹底遮擋,就連看到其他角色的背影,都成為一種奢望,加上讓玩家感到不適的劇情、實在算不上精致的3D建模、從牧場到城鎮(zhèn)的超長讀取時間,以及“偷工減料”的角色臺詞,讓玩家怎么才能和角色產(chǎn)生親近感呢?

    就是在這樣一個村民本就存在感稀薄的前提下,制作組還選擇了沿用“大雄的牧場物語”中,“村民沒有喜好(沒有討厭的東西)”的那一套送禮機制,讓所有的村民都直接變身“移動垃圾箱”,讓所謂的“個性豐富”,徹底成為一句笑話。

    在和木大老師的溝通中,我得知他雖然也是“牧場物語”玩家,但對那套“和城市中的人們交流互動”的玩法,并不抱有什么特殊的感情,所以對于他來說,這點并沒有成為本作的減分項,但要知道,這樣的玩家只不過是少數(shù)中的少數(shù)。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    最糟糕的情況下,玩家和村民的對話是這樣的

    直到現(xiàn)在,“恢復(fù)立繪”也是玩家們呼聲最高的請求,同樣的內(nèi)容,幾乎占滿了所有“牧場物語改善”推文的回復(fù)欄,官方在承諾改善游戲平衡、讀取時間,以及道具式樣的同時,卻單單不對此作出回應(yīng),怎么看都是一副“鴕鳥”當?shù)降椎膽B(tài)度。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    “求給個立繪”

    不過想想也是,從第一支宣傳片開始,“沒有立繪”便一直是玩家們質(zhì)疑的重點,事到如今,預(yù)計銷售額早已達到,沒有誰會愿意繼續(xù)在游戲內(nèi)容上大費周章。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    直到現(xiàn)在,我都清楚地記得礦石鎮(zhèn)居民們的名字

    與遭到嚴重縮減的“牧場生活”相反,本作中的“采礦”內(nèi)容,被大大增加。而游戲中對礦物的需求之大,卻又逼著玩家不得不頻繁地進出礦山。明明是來體驗?zāi)翀錾畹?,怎么就變成了天天下礦的挖煤工?

    此外,也不知道是不是看到“動森”的大賣眼饞,“橄欖鎮(zhèn)”中顯然存在一些有著極其“零碎”的玩法。這里的“零碎”,指的是和游戲的核心玩法完全沾不著邊,更別提其中的家具裝飾玩法,連最基礎(chǔ)的“自洽性”都沒有。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    牧場還是工廠?要效率還是要美觀?

    在“橄欖鎮(zhèn)”中,許多資材必須通過玩家放置的“制造機”進行生產(chǎn),但這些“制造機”的生產(chǎn)效率卻低下到驚人(一次一個),玩家如果想要提高生產(chǎn)效率,就必須在農(nóng)場中設(shè)置大量的制造機,原本為“裝飾牧場”所存在的家具放置系統(tǒng),反而因為“制造機”的存在,變得“名存實亡”。

    如果說上面的“反向創(chuàng)新”,只是在原有游戲玩法探索上出現(xiàn)的“失誤”,那照搬別的游戲系統(tǒng),還搞得一塌糊涂,那就真的讓人覺得有點匪夷所思了。

    本來,在新時代尋求“變革”并不是壞事,從成功者身上借鑒經(jīng)驗,也并沒有什么不可,但如果因為“借鑒”和“變革”,導(dǎo)致自己原本的特色完全喪失,那一切不都本末倒置了嗎?當本該作為游戲主軸的“牧場生活”,活生生地變成了“創(chuàng)新”和“變革”的犧牲者,“橄欖鎮(zhèn)”還有什么資格自稱“牧場物語”呢?

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    當我追問木大老師,為什么覺得本作“還行”,甚至能打出“7.2”的分數(shù)時,他這樣回答——

    “因為它是牧場物語?!?

    我知道,對于“來自過去”的老玩家們來說,不管游戲做成什么樣子,只要“牧場物語”四個大字還在,他們就愿意為之掏錢,情懷似乎總是能夠讓人變得寬容,就算是我可能也無法免俗。

    但只有這次,我無論如何都無法接受。

    我曾經(jīng)不止一次向朋友們推薦“牧場物語”系列游戲,而“橄欖鎮(zhèn)”的發(fā)售,也正好讓他們第一次,有了接觸這個系列的機會,但就結(jié)果而言,這也成為了他們的“最后一次”。

    “還是星露谷比較好玩。”

    畢竟大名鼎鼎的“牧場物語”,也不過就是一款劣化版的“星露谷”罷了。

    “再也不見礦石鎮(zhèn)”

    1991年,懷有對都市憧憬的和田康宏,入職了一所地址在東京,名叫“PACK-IN-VIDEO”(“MMV-i”的前身)的游戲公司,自此開始了他的作為游戲制作人的職業(yè)生涯。

    比起“有趣”,自己更想做一款“前無古人”的特別游戲。

    自從入職開始,這個想法便一直在和田康宏的腦子里打轉(zhuǎn),另一方面,東京喧鬧繁雜的生活,也讓這個來自鄉(xiāng)下的年輕人,開始懷念起過去,屬于家鄉(xiāng)的閑適和恬靜,一款關(guān)于“鄉(xiāng)村”“人生”“不需要戰(zhàn)斗”的游戲,逐漸在他的大腦中成型。而當時大火的FC游戲《達比賽馬》(ダービースタリオン),則最終讓他把游戲主題,設(shè)定為了“牧場”。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    《達比賽馬》是一款在牧場培育賽馬,最終贏得日本賽馬冠軍的模擬經(jīng)營游戲

    兩年之后,一款“從未有過”的游戲,正式開始了制作。游戲里,玩家可以種植作物,馴養(yǎng)家畜,過上自給自足的“田園生活”,而在農(nóng)耕生活的間隙,玩家甚至還可以和小鎮(zhèn)上的女孩子們戀愛結(jié)婚,對于這時的和田康宏來說,這款游戲所表達的,便是他想帶給玩家的另一種人生,當時他為游戲所想的名字,是“人生物語”。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    初代牧場物語的主人公與女孩子們,其中的部分角色設(shè)定幾經(jīng)修改,被沿用到了后來的“礦石鎮(zhèn)”中

    在遭遇了“公司破產(chǎn)”“社長跑路”等種種困難后,初代《牧場物語》終于在1996年發(fā)售,平臺是在主機戰(zhàn)爭中最具影響力的SFC。根據(jù)和田康宏的早期預(yù)想,這款游戲能賣個2萬套就不錯了,沒想到自己的命運會從此,徹底被改變。

    在這之后,“牧場物語”迅速成長為“PACK-IN-VIDEO”的“龍頭品牌”,而1999年發(fā)售的PlaySation游戲《牧場物語:甜蜜之月》,以及用其為藍本制作的《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴》,更是在亞洲與歐美其他地區(qū),獲得了超高的人氣,成為不少人最重要的童年回憶。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    “甜蜜之月(Harvest Moon)”從此也成為“牧場物語”在歐美的游戲標題

    2016年,從Marvelous退社6年的和田康宏,作為自己創(chuàng)辦的公司“ToyBox”的代表,接受了英國游戲媒體PC Gamer的采訪,他此行的最大的目的,是為即將發(fā)售的“箱庭養(yǎng)成游戲”,《誕生之日(Birthdays the Beginnings)》做宣傳,而與他一起接受采訪的,還有《星露谷物語》的制作人“埃里克·巴隆”,在作為一名獨立制作人的同時,他也是“牧場物語”最忠實的粉絲。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    2016年,正巧也是“星露谷”大火的一年。對于和田康宏來說,埃里克的成功讓他感到欣慰,“牧場經(jīng)營類”游戲在這位年輕人的手上,再一次證明了其蘊含的巨大價值,而埃里克也對這位“偶像”的新作,表達了自己對過去“牧場物語”的喜愛,以及對《誕生之日》的祝福之情。

    盡管《誕生之日》在之后的銷量真的非常慘淡,“牧場物語之父”的名號,一次次被玩家和媒體提及,卻又讓他背負了“額外”的期待,在這之后的《小龍咖啡廳》,也因為同樣的理由受到玩家們的關(guān)注。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    《誕生之日》是一款以“真實的生態(tài)系統(tǒng)”為主題的沙盒模擬游戲,和可愛的畫面不同,玩法相當具有深度

    3月16日,“橄欖鎮(zhèn)”官方發(fā)布了本作的第一個版本升級,內(nèi)容包括縮短讀取時間、修改之前受到爭議的事件對話,并修復(fù)了部分惡性BUG,這個版本更新的發(fā)布時間還算是及時,也讓玩家們對本作的口碑有所回暖。

    但我卻更擔(dān)心另一件事情。

    作為一款商業(yè)作品,“橄欖鎮(zhèn)”雖然口碑受創(chuàng),但對資本而言,銷量就是一切。

    2021年3月26日,Marvelous興高采烈地在自己的主頁上,發(fā)布了一條標題名為“《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》,北美及歐洲地區(qū)發(fā)售,全世界出貨量達70萬份”的喜報,文中絲毫沒有提及本作引起的一系列“炎上風(fēng)波”,而在不遠處的商品展示位置上,一則寫著“橄欖鎮(zhèn)好評發(fā)售中”的字樣的圖畫,卻像一根尖刺般,扎在“牧場物語”的墳頭。

    我知道,也許‘橄欖鎮(zhèn)’會成為下一作“牧場物語”的標桿。

    被微波爐“謀殺”的《牧場物語》

    “好評發(fā)售中”

    不知道是不是錯覺,一想到這些,我似乎又聽到了和田康宏,在人生最困難的時期,對玩家們發(fā)出的那聲悲鳴——

    “我還不想死?!?

    注:“我還不想死”出自2009年《國王物語》發(fā)售的前夕,作為時任Marvelous的常務(wù)董事兼游戲制作人的和田康宏,對于玩家們的痛切請求,其大意可以理解為:“我們真的在盡最大可能,制作有趣的游戲,希望玩家們能夠賞臉購買?!?

    在此之前,Marvelous剛剛發(fā)行了諸如《英雄不再》《朧村正》等普遍受到玩家好評的作品,但這些作品的銷量,卻難以讓Marvelous的高層滿意。

    次年,和田康宏就因為市場銷售低迷,被追責(zé)撤離董事職位,最終離開Marvelous,由他擔(dān)當制作人的最后一部“牧場物語”為2008年的《牧場物語:歡樂動物進行曲》。

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