銀河正義使者
2021-04-25
《暗黑破壞神:不朽》又開始新一輪的測試了。
在這次的測試中,暴雪開放了全新的等級上限、圣教軍職業(yè)的可選、更多的后期內(nèi)容,以及陣營導向的PvP與PvE玩法:斗爭循環(huán)(The Cycle of Strife)。
在如此多的新內(nèi)容同時到來,我們自然也有些不知所措。慶幸的是,我們在網(wǎng)易暴雪的支持下,連線了暴雪娛樂《暗黑破壞神:不朽》的游戲總監(jiān)Wyatt Cheng,以及暴雪娛樂《暗黑破壞神:不朽》的首席游戲設(shè)計師ScottShicoff,進行了一場對談,聊了許多有關(guān)《暗黑破壞神:不朽》的疑惑。
Wyatt Cheng
Q:PVE模式中的12人團隊副本,同屏人數(shù)與特效這些要如何平衡?
A:我們的引擎支持很多人同屏。其實,對于目前12個人一組的團隊副本設(shè)置,我們已經(jīng)把同屏人數(shù)和特效的平衡問題,考慮進去了。對“凱奧的試煉”這個團隊副本,如果把所有人(48人)都放在一個屏幕里,這不僅是對技術(shù)的挑戰(zhàn),也是對視覺特效的挑戰(zhàn);所以,在這個副本里,我們把玩家分成了4組,每組12人。
另外,對于玩家設(shè)備不能加載所有同屏角色的情況,我們的系統(tǒng)會自動進行動態(tài)調(diào)整,只顯示較遠玩家的名字。當你身處主城威斯特瑪時,你一定會碰到這個現(xiàn)象。
Q:“地獄骨匣”系統(tǒng)的獎勵是什么?是否會有專門的排行榜?
A:“地獄骨匣”像是一個個人成長的PVE系統(tǒng):它本身會有很多“等級”,你可以在不斷向上挑戰(zhàn)的過程中,讓自己變得更強大,還可以獲得對挑戰(zhàn)秘境有幫助的增益。
在這個系統(tǒng)里,玩家之間沒有直接的排行榜競爭關(guān)系。事實上,你還會想讓別的玩家來幫助你過關(guān),因為這些首領(lǐng)真的很難打。
Q:PVP模式的8人對抗,場景是固定的嗎?會出現(xiàn)不同的地圖和額外的機制嗎?
A:目前主要有兩張PVP地圖。一張是前面提到的“流放之戰(zhàn)”,另一張是“掠奪寶庫”。后者比較特殊,這一張地圖有四層,每一層都不太一樣。隨著層數(shù)的深入,難度也會逐漸增加。
Q:裝備會影響PVP狀態(tài)下的數(shù)值嗎?
A:當然。如果你在野外獲得了一件傳奇裝備,并通過自己的努力提升了它,這肯定會對你PVP游戲時有幫助。我們希望玩家獲得的裝備是精良的,因為這說明玩家真的付出了很多努力;別忘了,玩家無法直接購買裝備,只能通過自己的努力來獲得裝備。
除了數(shù)值加成之外,裝備還會給你帶來操作層面的變化,如果你能將傳奇裝備的特性跟你的游玩風格很好地結(jié)合,也會對你的PVP游戲過程有所幫助。
Q:PVP中,如何保持不同職業(yè)的平衡性?
A:對我們來說,讓玩家感覺到“我能選擇我喜歡的任何職業(yè)”,是非常重要的。我們希望,無論玩什么職業(yè),都能夠享受游戲。
另外,我們也希望各種英雄的技能,能夠盡量同時適用于PVE和PVP。盡管由于PVE和PVP本身存在的差異,導致了我們會做相應的微調(diào),但總的出發(fā)點是,我們希望無論哪種玩法,相同技能的效果表現(xiàn),以及玩家釋放技能所獲得的感受和體驗,都盡量相同。玩家在不同玩法間切換時,也不需要重新學習或者適應某些已經(jīng)擁有的技能。因此,無論是在過去的技術(shù)測試,還是即將開始的封閉測試中,我們都會對平衡性保持關(guān)注,并對出現(xiàn)的問題做出優(yōu)化和調(diào)整。
Q:《暗黑破壞神:不朽》會針對PVP模式的平衡,提供特定的技能與數(shù)值調(diào)整嗎?還是會直接沿用PVE的技能與數(shù)值體系?
A:我們希望玩家在PVE或者PVP中對同一個技能的感受,是盡可能相同的。所以,總體來說,技能與數(shù)值體系在這兩個系統(tǒng)里是一致的。例如,在PVE中某一個技能的冷卻時間是12秒,那我們會盡可能地讓這個技能在PVP中,保持12秒的冷卻時間。
但的確也有一些針對PVP的特例,比如群體控制類技能。這類技能在PVE和PVP系統(tǒng)中的平衡衡量標準,肯定是不同的。在PVE模式下,你可能能控制一個怪物長達4秒,但在PVP模式下,4秒可能就是永遠了。這種情況下,我們會有一些特殊的調(diào)整。
Q:PVP獎勵會應用于PVE內(nèi)容中嗎,如何確保參與PVP的玩家角色和純PVE玩家角色之間的平衡?
A:對于每一款“暗黑破壞神”系列的游戲,很重要的一點就是不論玩家選擇玩什么內(nèi)容,哪一種玩法模式,他們都能獲得樂趣和獎勵。在《暗黑破壞神:不朽》里,所有的裝備都是可以通過PVP或者PVE獲得的,我們不會在PVP系統(tǒng)中投放獨占的裝備。如果你在某個副本中獲得了一件傳奇裝備,那么你也同樣可以通過挑戰(zhàn)秘境或者參加 “凱奧的試煉”來獲得它。因此,玩家不用擔心他是否只玩PVP或者PVE,他們都能在游戲中獲得優(yōu)良的裝備并不斷升級它們,提升自己在游戲中的實力。
Q:PVP會提供什么樣的獎勵,這些獎勵是只能PVP獲得的嗎?
A:首先,對于玩家在PVP中可以獲得的裝備,在其他玩法中玩家也同樣可以獲得。但是,我們的確為能夠成為“不朽者”的玩家,準備了一些特殊的、獨有的獎勵。就像這次測試的內(nèi)容介紹里提到的,在“永恒紛爭”這個PVP系統(tǒng)里,玩家在成為“不朽者”后能獲得一些專屬的外觀獎勵?!安恍嗾摺鳖I(lǐng)袖和他的四位副官的玩家角色信息,將被記錄在威斯特瑪?shù)臉s譽墻上,向所有玩家展示。對于“不朽者”領(lǐng)袖來說,如果在特定時間內(nèi)能完成某個PVE副本,將獲得“永恒王冠”——它能給所有“不朽者”帶來增益加成。此外,在他的執(zhí)政期,“不朽者”領(lǐng)袖還可以在威斯特瑪擁有自己的雕像。
Q:組織管理人員除了招人踢人這些常規(guī)職能以外,還有什么其他的管理特權(quán)嗎?
A:的確有。以“不朽者”為例,對于“凱奧的試煉”這個48人的PVE副本,只有“不朽者”領(lǐng)袖和他的四位副官可以開啟;隨著不朽者統(tǒng)治等級的提升,“凱奧的試煉”會逐步開放更高的難度,難度的選擇也是由“不朽者”領(lǐng)袖和副官決定的。
同時,不朽者陣營還有“周度戰(zhàn)略”這樣一個概念,不同策略的選擇會影響不朽者陣營的著力點。比方說,如果領(lǐng)導者選擇了“不朽者參與活動所獲得的統(tǒng)治力提升50%”這樣的一個策略,那么對于“不朽者”陣營來說,這周的著力點就是盡可能多地參與各種各樣的活動,幫助“不朽者”提升統(tǒng)治等級,獲得更多獎勵。另外,如果領(lǐng)導者預期“暗影會”將以更高的頻率“掠奪寶庫”,他們也可以選擇“強化寶庫”這個策略來增強相關(guān)的防御能力。在“暗影會”這邊也是一樣,“暗影會”的領(lǐng)袖也需要為他們的組織確定他們每周的戰(zhàn)略或目標,來更好地對抗“不朽者”,從而獲得加成或者增益。
再比如,涉及多階段的8人對抗PVP活動“流放之戰(zhàn)”,里面還會涉及到具體的排兵布陣的策略,這些也是需要依靠這些領(lǐng)袖來為他們各自的組織來決定的。
Q:那么在“掠奪寶庫”這張地圖中,不同層數(shù)所對應的游戲機制有區(qū)別嗎?
A:當然,在這個模式中不僅是越深入怪物越難這么簡單。掠奪寶庫的機制是這樣的:當“暗影會”成員擊敗寶庫里的守衛(wèi)之后,搖鈴者就會出現(xiàn),并開始敲響警告。如果“暗影會”成員不能在搖鈴者完成敲響警告的動作前,消滅他們,“不朽者”就會收到警告,并可以加入進來,將這個原本的PVE戰(zhàn)斗變成一個PVP事件。隨著層數(shù)的深入,搖鈴者的強度和出現(xiàn)的頻率都會提高。
對于“流放之路”,它是一個有多個階段的PVP地圖,而其中每個階段的機制都不太一樣。而在每個階段當中,“不朽者”和“暗影會”也都有他們各自不同的戰(zhàn)斗目標和限定條件。
Q:你們提到“暗影會”的階層是由成員的活躍度決定的,那么你們希望一個“暗影會”是穩(wěn)定的嗎?是否擔心一些“暗影會”成員因為追求榮譽出現(xiàn)頻繁流動的現(xiàn)象?
A:我們的預期是,玩家會在一定范圍內(nèi)流動。因為,這其實是跟游戲樂趣相關(guān)的一個點。玩家會根據(jù)自己的目的或者游戲傾向,在不同的“暗影會”間流動,在《暗黑破壞神:不朽》這樣的社交游戲里,這很正常,也很有趣。
舉個例子,大家都喜歡跟朋友一塊玩,但當你有一些個人追求、而你們的團隊進度又不是特別理想的時候,你可能會流動去更強的“暗影會”。這對于某些玩家來說很正常,他們就是加入強大的組織。對于類似這樣的流動行為,我們的態(tài)度是中立的,玩家可以自由決定自己的游玩體驗。
Q:作為“暗黑破壞神”系列的首款手游作品,《暗黑破壞神:不朽》在操作設(shè)計的層面上,肯定會有很多難點。那么當遇到“平臺優(yōu)化”和“爽感還原”沖突時,你們會如何取舍?秉承的原則是什么?
A:首先我們不認為“平臺優(yōu)化”和“爽感還原”是沖突的。到目前為止,我們還沒有遇到過需要在這兩者之間做出選擇取舍的時候。手機硬件技術(shù)經(jīng)過最近這些年的快速發(fā)展,已經(jīng)相當成熟了,如今這一代人的手機甚至可以跟上一代人的主機相媲美?!鞍岛谄茐纳瘛毕盗杏螒虻暮芏嗨?,比如炫酷的戰(zhàn)斗視覺表現(xiàn),比如突然獲得了期待已久的裝備,都已經(jīng)在《暗黑破壞神:不朽》中有所體現(xiàn)。其實兩者不僅不沖突,手機平臺還給“爽感還原”帶來了新的可能,比如我們加入了一些新的技能釋放方式、新的怪物技能表現(xiàn),還加入了游戲內(nèi)置語音,這些都是之前的暗黑作品所沒有的。
Q:《暗黑破壞神:不朽》是否有推出多端體驗的計劃?
A:我們目前的重點是專注打造移動端的優(yōu)越體驗,沒有任何其他平臺的相關(guān)計劃。
Q:一般來說,手游內(nèi)容消耗的速度會比較快,未來《暗黑破壞神:不朽》將會以怎樣的節(jié)奏去運營以及更新迭代?
A:這是我們從去年底的技術(shù)測試就開始關(guān)注的問題,這次封閉測試我們也會繼續(xù)關(guān)注。就目前的觀察來看,對那些每天投入很多個小時在這個游戲上的最硬核的玩家來說,大概一周就能夠達到滿級,游戲內(nèi)容的消耗速度,的確是很快的。不過,我們在游戲后期準備了像“地獄骨匣”與”永恒紛爭”這些玩家可以持續(xù)和反復體驗的內(nèi)容。
除此之外,我們還為游戲上市后的長線運營準備了很多內(nèi)容計劃,包括未來會陸續(xù)推出或者解鎖新區(qū)域,新劇情故事,新副本,還有新職業(yè)。
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