Marvin
2021-04-30
作者:MarvinZ
SLG游戲在手機(jī)上已經(jīng)是一個(gè)巨大的門(mén)類了,不少?gòu)S商都針對(duì)這個(gè)游戲品類開(kāi)發(fā)出了自己的產(chǎn)品。《三國(guó)志戰(zhàn)略版》在不久前總下載量突破了五千萬(wàn),并且在安卓、蘋(píng)果雙端的預(yù)估總收入也突破了10億美元,直接躋身2021年全球手游收入榜前五。SLG游戲在手機(jī)游戲中的影響力可見(jiàn)一斑。
然而,在SLG門(mén)類之中,三國(guó)題材的使用已經(jīng)逐漸接近泛濫,對(duì)于這類游戲的玩家受眾而言,新的題材,新的玩法更加能夠吸引他們的加入。
網(wǎng)易最新出品的太空探索題材SLG《無(wú)盡的拉格朗日》,采用了一個(gè)在SLG游戲品類中極少出現(xiàn)的題材,并且在這個(gè)題材之上加入了很多自己的創(chuàng)意和構(gòu)思。成為太空探索者的玩家在這款游戲之中能夠獲得怎么樣的體驗(yàn)?zāi)?我們?cè)?DM的論壇上發(fā)起了討論活動(dòng),不妨來(lái)看看他們?nèi)绾慰创@款題材新穎的SLG游戲。
來(lái)自3DM論壇玩家,ID為runkiller
“在無(wú)數(shù)的科幻作品中,宇宙都被描繪為一個(gè)幽秘、荒涼、神秘的“無(wú)垠世界”,這里處處充斥著危險(xiǎn)和死亡,是人類本不該踏足之地。
但它的另一面,希望、未來(lái)、機(jī)會(huì),以及包裹在危險(xiǎn)外的浪漫,也同樣讓人心生向往。
實(shí)話實(shí)說(shuō),我并不是什么深度的科幻愛(ài)好者,但也同樣向往著來(lái)一場(chǎng)坐著艦船,探索太空的冒險(xiǎn)。在此之前,我曾經(jīng)輕度體驗(yàn)過(guò)包括《EVE》和《群星》在內(nèi)的游戲,甚至首發(fā)購(gòu)買(mǎi)了《無(wú)人深空》(雖然它們的游戲類型不一樣),但總感覺(jué)都少了一點(diǎn)什么,就是它們和我理想的“太空”游戲,實(shí)在有點(diǎn)不太一樣。
在《無(wú)盡的拉格朗日》中,這兩者同時(shí)存在,而且表現(xiàn)效果要比我想象得好上不少。
不得不承認(rèn),用SLG的玩法,來(lái)做一款太空題材的游戲,這個(gè)想法真的太絕了。
在剛剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,《無(wú)盡的拉格朗日》就給玩家來(lái)了一段足夠炫酷的CG,關(guān)于蟲(chóng)洞的發(fā)現(xiàn),世界的歷史,多個(gè)勢(shì)力在太空中盤(pán)踞,這些都是太空類型游戲的慣用套路,,新手引導(dǎo)已經(jīng)緩緩帶著艦隊(duì),行駛出了最初的空間站,一座造型極其時(shí)髦的“星門(mén)”,將游戲世界在玩家們的面前展開(kāi)。
在我所知道的范圍內(nèi),想到用SLG來(lái)設(shè)計(jì)太空世界的游戲,大概真的是沒(méi)有。
游戲開(kāi)始后,玩家需要設(shè)立自己的“老家”,也就是一座太空中的“巨型都市”,通過(guò)升級(jí)“老家”上的特定部件,擴(kuò)充自己的基地陣容,這座太空都市會(huì)變得越來(lái)越“酷炫”,你甚至可以在它的身上,看到有人生活的痕跡,這種精致而細(xì)微的演出,給了玩家極佳的視覺(jué)體驗(yàn)。另一方面,玩家還可以派出艦隊(duì),向周遭的區(qū)域進(jìn)行探索,由于游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)同步,這個(gè)過(guò)程中非常容易和其他玩家相撞,屆時(shí)是友好相處還是各自為戰(zhàn),又帶來(lái)了一次不同的感受體驗(yàn),這種設(shè)計(jì)也正好符合我心目中,那個(gè)深邃的無(wú)垠太空的印象。
但是作為一款正在測(cè)試的游戲,我也希望官方能夠多聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),現(xiàn)階段的新手教程稍顯繁瑣,如果無(wú)法迅速理解游戲機(jī)制,很有可能間接成為勸退玩家的第一道屏障,難得有一個(gè)好的游戲創(chuàng)意,就這么被浪費(fèi)也太可惜了?!?
編者按:太空題材在SLG領(lǐng)域之中確實(shí)是極為少見(jiàn)的題材,這位玩家覺(jué)得《無(wú)盡的拉格朗日》將太空題材和SLG這個(gè)游戲類型結(jié)合的很好,他也認(rèn)為太空題材很適合SLG。總體而言,他覺(jué)得游戲的劇情演出不錯(cuò),CG塑造的感覺(jué)也相當(dāng)好,游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)很有太空探索的味道。最后這位玩家建議官方要多聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),新手教程要再做優(yōu)化,否則會(huì)導(dǎo)致前期的游戲體驗(yàn)過(guò)于勸退。
來(lái)自3DM論壇玩家,ID為andreyleo
看到有一款游戲在測(cè)試,正好最近缺游戲玩,我就下來(lái)試試看。《無(wú)盡的拉格朗日》這名字倒是挺有B格的,它好就好在,我還得專門(mén)去查一下這名字的意思,老丟人了。
我對(duì)太空題材的游戲沉迷,源于探索的欲望。試想,自宇宙大爆炸以來(lái),衍生出了無(wú)數(shù)的星體,人類到底有多狂妄,可以說(shuō)自己是唯一呢?放著地外星體的無(wú)限可能,一直留在地球上,固步自封,本身就是違反人類探索的天性,就像英國(guó)登山家喬治·馬洛里,說(shuō)的那樣:“因?yàn)樯骄驮谀抢?。?
當(dāng)然,我開(kāi)玩的時(shí)候才沒(méi)想這么多,這都是后來(lái)瞎琢磨的,當(dāng)時(shí)看完宣傳CG,就直接進(jìn)入游戲了。本來(lái)還以為是太空“狗斗”類型的游戲,開(kāi)始先是來(lái)了一串教學(xué),又是升級(jí)基建又是編隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,好家伙這熟悉的內(nèi)容,SLG老玩家的DNA動(dòng)了,我自信地跳過(guò)教學(xué),直接開(kāi)干!
游戲開(kāi)局,可以看到我基地的右上角,就是兩個(gè)同時(shí)期的萌新。我不是一個(gè)喜歡主動(dòng)招惹別人的玩家,在其他SLG游戲里,我也是辛辛苦苦找人機(jī),肝高級(jí)土地的主,誰(shuí)讓大佬們都是你碰他一下,回頭就叫一面包車(chē)人來(lái)圍毆你的貨色。那我就先定一個(gè)小目標(biāo),我要到處開(kāi)分礦,堅(jiān)持發(fā)展才是硬道理,直到有人來(lái)招惹我,再防守反擊。
仗著我SLG游戲老玩家的經(jīng)驗(yàn),我開(kāi)始了囤資源的基礎(chǔ)工作,在開(kāi)了第一個(gè)分礦之后,我就發(fā)現(xiàn),我的開(kāi)局位置不是特別好。別人的基地不是在礦區(qū)后方,可以肆意發(fā)展,就是地處偏遠(yuǎn)沒(méi)人愿意找他麻煩。算來(lái)算去似乎就是我比較慘,孤零零地四處不接壤,最近的礦區(qū)都是別人的地盤(pán),得看他們的眼色,我感覺(jué)這樣的位置,分分鐘給人吃干抹凈。
我心一橫,糾集了我15艘戰(zhàn)艦的主力艦隊(duì),準(zhǔn)備先干掉一個(gè)玩家,來(lái)一個(gè)玉石俱焚(沒(méi)錯(cuò),這就是某人,嘴上說(shuō)著要防守反擊的實(shí)際嘴臉),可惜大家都在新手保護(hù)的時(shí)間里,沒(méi)法攻擊,我只好找主基地附近的小雜兵麻煩了。
開(kāi)局不利,那我就努力一把,清干凈基地周?chē)型{的小雜兵,后面就不需要分心去處理了。沒(méi)想到這些雜兵,也不是脆弱到隨便拿一艘戰(zhàn)艦,就能擺平的類型,還是得稍微多建幾艘,合成大艦隊(duì)才能蕩平一切。
游戲進(jìn)行到這時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很棒的設(shè)計(jì)——每個(gè)返程的艦隊(duì),就像CG宣傳的那樣,是靠曲率引擎驅(qū)動(dòng)的,速度著實(shí)是快,沒(méi)一會(huì)兒就回去了,終于不用像老SLG游戲一樣雙份折磨,返程也慢吞吞地行進(jìn)。
不知不覺(jué)我就玩到,基地區(qū)域2的擴(kuò)建了,簡(jiǎn)單來(lái)講就是二本了。這時(shí)游戲的引導(dǎo),還是有一定缺陷的,如果沒(méi)有主動(dòng)看任務(wù)的習(xí)慣,我是真不知道,可以擴(kuò)建了。新玩家進(jìn)游戲,還是需要一直跟進(jìn)任務(wù),否則很容易漏看內(nèi)容。
為了防止我漏看了哪個(gè)機(jī)制,我把所有能點(diǎn)的內(nèi)容都看了一遍,還真給我發(fā)現(xiàn)《無(wú)盡的拉格朗日》有個(gè)比較良心的機(jī)制。
像傳統(tǒng)SLG游戲中的加速,大多都是需要花錢(qián)才能獲得的稀有道具,而游戲中動(dòng)員令和預(yù)制模組,這兩個(gè)用來(lái)加速戰(zhàn)斗趕路和建造進(jìn)程的道具,都可以按時(shí)間采集一定的量,如果不是戰(zhàn)斗狂,前期使用完全不會(huì)缺。像我這樣的老囤糧玩家,直到倆道具滿了,我才發(fā)現(xiàn)得趕緊用了。
終于我升到了二本,把可升級(jí)的建筑全部拉滿,也沒(méi)有資源再去干別的了,只能靜待明天回收資源,畢竟SLG游戲是要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),不能一蹴而就嘛。
不過(guò)好在游戲可以預(yù)覽后期內(nèi)容,過(guò)過(guò)眼癮??吹胶竺鏁?huì)有航空母艦,我已經(jīng)腦補(bǔ)完,富甲一方的我,帶著一整個(gè)航空母艦陣列,在星際四處橫行的畫(huà)面了。
閑著沒(méi)事,我在游戲公屏吹水,稀里糊涂地就加了個(gè)同盟,可能這就是獨(dú)狼玩家的轉(zhuǎn)折點(diǎn)吧。
編者按:這位玩家對(duì)游戲進(jìn)行了很深入的體驗(yàn),并且對(duì)他整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程進(jìn)行了詳盡的記錄。本身他是一個(gè)太空題材以及SLG游戲類型的愛(ài)好者,《無(wú)盡的拉格朗日》十分對(duì)他的胃口。對(duì)于開(kāi)局的位置選取他提了一些建議,也指出游戲之中的任務(wù)引導(dǎo)存在一些缺陷。同時(shí)這款游戲在他看來(lái)也有相當(dāng)多的優(yōu)點(diǎn),首先是加速資源可以自己生產(chǎn),這樣不會(huì)陷入老式SLG一個(gè)建筑等一天的困局;部隊(duì)行進(jìn)速度很快,還能曲率加速,這是他以前沒(méi)有遇到過(guò)的;計(jì)劃圈的玩法還有自由度高的出征系統(tǒng)讓他感到很舒服;另外游戲后期的內(nèi)容也十分豐富,讓他感到期待。
這篇文章總結(jié)了一部分玩家們關(guān)于這款游戲的意見(jiàn),對(duì)于游戲宏偉的世界觀,出色的自由度,不需要連地塊占地,可以自己生產(chǎn)資源來(lái)加速建筑建造等等優(yōu)點(diǎn)他們覺(jué)得很不錯(cuò),當(dāng)然對(duì)游戲的題材、背景、游戲機(jī)制以及一些設(shè)計(jì)上的缺陷也有提及??梢钥吹教疹}材的SLG對(duì)于這類游戲的玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)很新穎的題材,這款游戲也在太空探索的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出了很多有趣的玩法。如果大家對(duì)于《無(wú)盡的拉格朗日》還有自己的看法,不妨也來(lái)3DM的論壇加入我們的討論。
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