設(shè)定黨狂喜?來看看網(wǎng)易這個最新的太空題材手游

Marvin

2021-05-08

網(wǎng)易的《無盡的拉格朗日》在設(shè)定上做的怎么樣呢,我們來看看玩家們的感想。

    對太空的癡迷一直是人類文化之中不可或缺的一部分,大批大批的太空題材游戲推出,其中有不少精品頗受推崇。相對應(yīng)的,在手游領(lǐng)域之中,太空題材卻是不太吃香,一方面是因?yàn)闄C(jī)能和設(shè)備限制,在手機(jī)屏幕上很難去展現(xiàn)太空那種深邃無垠的感覺,另一方面因?yàn)槿鄙匍_拓者,如何在手游的邏輯上表現(xiàn)太空題材的游戲是個難題。

    網(wǎng)易一直是國內(nèi)手游行業(yè)的“大戶人家”,這次他們推出的太空題材SLG《無盡的拉格朗日》就在試圖于手游領(lǐng)域向太空進(jìn)軍。

    太空題材的能夠探索的手游本就少見,再與SLG相結(jié)合想必會是十分奇特的游戲體驗(yàn)。懷揣著期待進(jìn)入這款游戲,這一個全新的宇宙,會向我們展現(xiàn)怎樣的面貌呢?我們在3DM的論壇上發(fā)起了討論活動,不妨來看看玩家們?nèi)绾慰创@款題材新穎的SLG游戲。

    “從嫦娥五號到拉格朗日,淺談《無盡的拉格朗日》的設(shè)定靈感”

    來自3DM論壇玩家,ID為hickokshen

    “看到這個網(wǎng)易的太空游戲叫《無盡的拉格朗日》時,我就知道,這說的應(yīng)該就是拉格朗日點(diǎn),而不是學(xué)過的拉格朗日中值定理和他本人。倒不是我多有才,而是之前正好看到過嫦娥五號發(fā)射的新聞,去月球挖月壤時,就有這個詞。

    設(shè)定黨狂喜?來看看網(wǎng)易這個最新的太空題材手游

    嫦娥五號完成任務(wù)返航后,它的任務(wù)軌道器與返回器在距離地球5000公里處實(shí)施分離,返回器是帶月球樣品返回地球。而軌道器則是飛往到L1點(diǎn)執(zhí)行拓展任務(wù),這個L1點(diǎn)就是一個拉格朗日點(diǎn),我當(dāng)時正好不知道這是什么,于是百度補(bǔ)了一波課,差不多明白這是個什么概念。

    簡單來說,就是受到兩個或多個天體(不是天體也可以)引力下的平衡點(diǎn),在這里點(diǎn)的物體,不會受到任何一方的引力,基本保持靜止。嫦娥五號軌道器去找個L1就是為了觀測太陽,這個點(diǎn)視野好。最關(guān)鍵,拉格朗日點(diǎn)的基本靜止可以讓軌道器在調(diào)整軌道時,盡可能更多的省下對抗引力的燃料。當(dāng)然,還有驗(yàn)證控制技術(shù)和適應(yīng)能力的等等考慮,科學(xué)家們想的事太多,猜不透。

    因此,我對《無盡的拉格朗日》的故事也有了期待。畢竟科幻就是要在現(xiàn)實(shí)且科學(xué)的基礎(chǔ)上的幻想才有感覺,真實(shí)存在的拉格朗日點(diǎn)是一個很有趣的楔子,讓人想知道在這之上會如何發(fā)展。

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    游戲中人類的太空文明已經(jīng)很強(qiáng)大了,但極限依然是在太陽系范圍內(nèi),而高速發(fā)展的契機(jī)就是在包圍太陽系周圍的奧爾特云附近,在一處星球拉格朗日平衡點(diǎn)發(fā)現(xiàn)了一個現(xiàn)實(shí)中大概不存在的空間曲率共振點(diǎn)。飛船通過這個空間曲率共振點(diǎn),可以跨越星河發(fā)現(xiàn)了新好望角星系,完美解決了人類探索太空的最大難題——移速太慢。

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    同時,給了一個足夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)暮罄m(xù)故事發(fā)展,最初人們學(xué)習(xí)如何使用空間曲率共振點(diǎn),并且為了探索太空,團(tuán)結(jié)一心圍繞空間曲率共振點(diǎn)建立了許多大型星門和空間站工程,比如開場放出的巴拿馬星門二期工程和新好望角空間站,從而組成了一個龐大的宇宙通道網(wǎng)絡(luò)——拉格朗日節(jié)點(diǎn)。

    可惜百年光景,人類變得繁榮,科技實(shí)力也越發(fā)強(qiáng)大,為了探索新星系,還建造了超規(guī)格的無敵艦隊(duì)。但是人類間的開荒蜜月期也結(jié)束了,只能說非常合理,各方勢力開始爆發(fā)矛盾、沖突,然后變成了大規(guī)模戰(zhàn)爭。戰(zhàn)爭的結(jié)局沒有說明,但無敵艦隊(duì)的旗艦特拉法甲被擊沉、拉格朗日節(jié)點(diǎn)幾乎全部殘破、熄滅,從而變成了太空遺址。個人猜測是沒有所謂的勝者吧。

    盡管文字是編年體式的只言片語,但配上那些震撼的太空星門和艦船畫面,說服力和代入感滿滿,就像看新聞報(bào)道一樣的真實(shí)。

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    不知多少年的戰(zhàn)后修復(fù),太陽系復(fù)興計(jì)劃啟動,再次將拉格朗日節(jié)點(diǎn)重啟,并廣招人員去星系開荒。但為了避免過去的慘劇,仲裁委員會和以安東尼奧斯為主的多方勢力參與并制定了一份未央公約。于是玩家登場了,我們進(jìn)入游戲后,便是在未央公約上創(chuàng)建角色。

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    (如果沒看錯劇情,這里是安東斯塔城,簽署未央公約的地方)

    對于玩家的背景沒有統(tǒng)一設(shè)定,志愿者?逐利者?又或許都是。這樣的設(shè)定,我是比較喜歡的。比起人物扮演,單個玩家只是開荒熱潮下的小浪花,這個設(shè)定很好的解釋了為什么玩家數(shù)量眾多,更具有合理性。而我們的敵人除了玩家,還有部分勢力私下扶持,不簽約未央公約的星系掠奪者。

    比起戰(zhàn)前,戰(zhàn)后的劇情有些快,但細(xì)節(jié)、信息量也更多。出現(xiàn)了仲裁委員會、安東尼奧斯財(cái)團(tuán)、星系掠奪者等等名字,如果細(xì)看一些物品的文字介紹,還會有更多的城市和財(cái)團(tuán)的名字出現(xiàn)。

    說明游戲?qū)?zhàn)后的世界觀構(gòu)架還是完善的,劇情發(fā)展也合乎情理,同時看著重啟拉格朗日節(jié)點(diǎn),拓荒時代再起,有種歷史輪回的既視感,希望這次人類不在遺忘歷史,把握這次的希望吧?!?

    設(shè)定黨狂喜?來看看網(wǎng)易這個最新的太空題材手游

    編者按:這個玩家從拉格朗日點(diǎn)這個關(guān)鍵詞出發(fā),很詳細(xì)地去討論了游戲之中關(guān)于這個概念的運(yùn)用以及創(chuàng)意發(fā)揮,制作組對于游戲之中設(shè)定的嚴(yán)謹(jǐn)讓這位玩家對故事也有了期待。從太空探索的起步,緩慢發(fā)展到拉格朗日空間現(xiàn)象的發(fā)現(xiàn),再到人類繁榮昌盛但戰(zhàn)爭來臨,再到戰(zhàn)后復(fù)蘇,玩家作為《未央公約》的新成員加入游戲,這一系列厚重的歷史發(fā)展讓這位玩家十分感慨,可以看出他是比較喜歡游戲的世界觀設(shè)定,他認(rèn)為整體來看細(xì)節(jié)到位,架構(gòu)完善,劇情合理。

    “海軍軍旗的浪漫在太空中得到了延續(xù)?!?

    來自3DM論壇玩家,ID為blaze99yan

    “相信喜歡科幻的小伙伴們都會注意到,眾多太空作品中,徜徉在無盡宇宙中的太空軍種,往往會被稱為海軍,或者以海軍建制組建。這種習(xí)慣,從科幻小說、電影,延續(xù)到了游戲。以太空戰(zhàn)斗為題材的科幻游戲《無盡的拉格朗日》,也是如此。

    人類的文明在于傳承,從深藍(lán)走向太空,屬于海軍的浪漫,已經(jīng)悄無聲息地融入到了太空史詩中。其中一個無法忽視的經(jīng)典要素,就是旗幟文化。

    軍艦旗也被稱為海軍旗(Naval Ensign),有著十分悠久的歷史。

    中國歷史上的海軍軍艦旗,出現(xiàn)于1881年9月,真正得以完善,要到1888年北洋海軍正式成立。旗幟上的龍圖騰,極具民族特色。

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    這種文化符號鮮明的旗幟文化,被各國海軍所沿用。除了表明艦隊(duì)歸屬、榮譽(yù)等信息外,海軍旗往往也代表著這支艦隊(duì)的風(fēng)骨。就拿美國來說,經(jīng)典的響尾蛇艦艏旗有著十分豐富的內(nèi)涵。13條紅白相間的橫條紋,代表早期美國殖民地的13個州,響尾蛇擁有致命的毒液用以反抗強(qiáng)敵,而下方的英文“Don't Tread on Me”,代表“別惹我”,顯示了當(dāng)時美國堅(jiān)決反抗英國殖民的決心。

    每一面旗幟,都擁有獨(dú)一無二的寓意,這就是海軍的浪漫。進(jìn)入《無盡的拉格朗日》第一刻,我就驚喜地發(fā)現(xiàn),這份浪漫在太空中得到了延續(xù)。

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    目前,《無盡的拉格朗日》所提供的旗幟圖形有7個,雖然不多,但每一個圖形都被賦予了獨(dú)特的含義:自由、秩序、榮耀、敬畏、寧靜、回歸圖騰、新生。尤為驚喜的是,每一個象征的背后,都附有一句箴言。

    “敬畏——寄蜉蝣于天地,渺滄海之一粟”

    “回歸——我們能復(fù)刻地球,但無法復(fù)刻家園”

    這是讓我印象最深刻的兩句箴言??刺湛苹妙}材作品多的一個壞處,就是容易造成審美疲勞。但《無盡的拉格朗日》,讓我看到了意料以外的新鮮感,來自中國樸素文化的宇宙浪漫。

    “寄蜉蝣于天地,渺滄海之一粟”語出《赤壁賦》,作者是宋代大文學(xué)家蘇軾。這是古人樸素的宇宙觀,包含了對大自然的敬畏、對人類渺小的反思。將之與當(dāng)今的太空科幻題材結(jié)合在一起,稱得上匠心獨(dú)具。

    我們能復(fù)刻地球,但無法復(fù)刻家園,飽含了中國人特有的家國情懷與戀土情結(jié)。這句話,甚至可以作為《無盡的拉格朗日》里面“天問”的注解——來自何方,歸向何處?有中國人參與的太空史詩,必然會披上中國的人文關(guān)懷,《無盡的拉格朗日》做到了。

    設(shè)定黨狂喜?來看看網(wǎng)易這個最新的太空題材手游

    想必熟悉海軍的小伙伴,對這些圖案不會陌生,現(xiàn)實(shí)世界的國際信號旗圖樣里,都有它們的身影。當(dāng)然,這一點(diǎn)都不意外,這是屬于海軍文化的傳承。只是三個還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,期待能夠有更多代表性圖案出現(xiàn)在游戲里。

    設(shè)定黨狂喜?來看看網(wǎng)易這個最新的太空題材手游

    見微知著,雖然只是一個簡簡單單的軍艦旗,但《無盡的拉格朗日》細(xì)微處顯露出的用心,已經(jīng)讓我感受到了一份誠意。我時常在想,何時才能出現(xiàn)屬于中國游戲的“流浪地球”,或許,《無盡的拉格朗日》會是一個備選答案。

    我們的征途是星辰大海,旗幟已經(jīng)誕生,接下來的故事會更加精彩?!?

    編者按:這位玩家從旗幟文化出發(fā),可以說是別出心裁。太空中的軍隊(duì)也稱為海軍,或許在廣闊的太空中前進(jìn)與在茫茫大海中破浪前行有某種共同之處,我們在討論太空航行的時候,經(jīng)常會說一句“我們的征途是星辰大?!?,海軍的旗幟很多時候也寄托了這種無限遠(yuǎn)大的浪漫。據(jù)這位玩家所言,他覺得在《無盡的拉格朗日》之中,這一份旗幟所體現(xiàn)出來的浪漫和巧思仍然有著繼承和保留。游戲中的每一個旗幟都有著獨(dú)特的寓意和來由,這種細(xì)微處的用心設(shè)定徹底地打動了這位玩家。

    最后

    這篇文章總結(jié)了部分玩家在又玩了《無盡的拉格朗日》之后的一些感想,從主題上來說,這篇文章聚焦的點(diǎn)是“游戲設(shè)定”,太空實(shí)在是太過于廣袤無垠,所以如何具象地去表達(dá)這個游戲中的太空是怎樣的太空,就需要通過制作組為游戲進(jìn)行一些設(shè)定。從這些玩家的反饋來看,《無盡的拉格朗日》在世界觀的設(shè)定上可謂是十分用心,不僅給出了一個完整的歷史發(fā)展線,還為玩家安排了一個開放式的主人公位置,另外像軍旗這樣的細(xì)微處也有很多用心的地方。在細(xì)節(jié)上用心處理的制作組值得夸獎,如果大家對于《無盡的拉格朗日》還有自己的看法,不妨也來3DM的論壇加入我們的討論。

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