為什么電子游戲是個沒有媽的世界?

太空熊

2021-06-22

媽媽去哪兒了?

    眾所周知,電子游戲的歷史,其實是一段沒有媽的歷史。當父老鄉(xiāng)親們都爭著在游戲里當爸爸的時候,母親角色的缺失就成為了一種必然。而且這個缺失的嚴重程度比想象中要來得夸張很多。

    各位拳頭先別硬起來,我不是3個孩子的媽媽,平時也不刷微博,這篇文章不想推銷任何形式的拳術(shù),只是想討論一下事實。

    當然,本著先問是不是的討論原則,我們首先需要知道,電子游戲究竟都對“咱們的媽媽”做了些什么。

    為什么電子游戲是個沒有媽的世界?

    本來設(shè)想的是,先找?guī)讉€缺乏母愛的游戲主角做做范例,沒想到四下一看,一時間竟然不知道應(yīng)該從誰開始講起。倒不如說,想找一個有媽的角色才是難上加難。我想,這個叫“媽媽”的角色,一定欠了游戲開發(fā)者很多錢。

    仔細想想,我們確實很難在強敘事性游戲里找到一個母親健在的主角。

    《最后的生還者》,喬爾是單身父親,艾莉的母親安娜則死于難產(chǎn),埃比同樣沒有媽。

    《生化奇兵:無限》,伊麗莎白的原生母親安娜貝爾死于難產(chǎn)。

    《輻射3》,101小子的母親,科學(xué)家凱瑟琳,死于產(chǎn)后心臟停搏。

    《戰(zhàn)爭機器》系列,馬庫斯·菲尼克斯的母親在他幼年時就被獸族殺害。

    《恥辱》系列,艾米莉的母親,科爾沃的姘頭,開場就遇刺身亡。

    新《戰(zhàn)神》,開場就是奎爺跟阿特柔斯給勞菲辦喪事。

    這些母親們大多數(shù)時候,要么在扮演一塊展現(xiàn)主角身世的背景板,不然就是充當推動角色行為的關(guān)鍵動機。對于她們的細節(jié)描述,往往也不過寥寥幾筆資料、幾句相關(guān)的臺詞而已,遑論更加深刻的人物塑造。把母親作為主要形象的敘事性游戲,那更是近乎沒有。

    為什么電子游戲是個沒有媽的世界?

    有媽了,但不算完全有媽

    如果說,在男性玩家比重占到60%以上的上個世紀,這種情況還能讓人理解的話,那么在玩家性別日趨平衡的現(xiàn)在,這種“父權(quán)“式的劇情設(shè)計就值得商榷了。在討論”到底該把多少盞聚光燈打到母親這個形象上“之前,我們是不是能見到一個,哪怕是一個以母親作為主角,或是主要形象的主流敘事性游戲呢?

    答案極有可能是否定的,而這個結(jié)果本身,其實跟游戲的受眾并沒有太大關(guān)系。更多是調(diào)性上的不和,才使得母親的形象與電子游戲的主角絕緣。對于那些在車庫編程的游戲行業(yè)奠基者們——普遍已經(jīng)人到中年的大男孩們來說,“母親“,大概是這個世界上跟電子游戲最不搭調(diào)的東西。

    EA宣發(fā)部的廣告鬼才甚至還搞過一次傘兵企劃,專門去找了一堆中年媽媽來看《死亡空間》的發(fā)布預(yù)告,噱頭就是“能把你媽媽嚇哭”,結(jié)果造成了相當惡劣的社區(qū)反饋。

    為什么電子游戲是個沒有媽的世界?

    母性所輻散出來的情緒,是強烈的安全感與滿足感,而本質(zhì)上,電子游戲是一種崇尚創(chuàng)造、叛逆和冒險的藝術(shù)載體,他們之間存在著不可調(diào)和的矛盾。

    這也是為什么,在主流的敘事冒險類游戲中,幾乎不可能出現(xiàn)絕對的母親形象。就以最早出現(xiàn)在電子游戲的女性之一,《密特羅德》的女主角薩姆斯·阿蘭來說。我們似乎很難從這個身高1米91、體重90KG的金發(fā)女郎身上,聯(lián)想到一位和藹可親的母親形象。

    盡管在系列作品中,確實出現(xiàn)過一只將薩姆斯當作母親的外星人寶寶,但這段不可思議的“母子“關(guān)系,最后也以犧牲和訣別告終。而這也象征著,銀河戰(zhàn)士的故事并不會在安逸中結(jié)束,它將繼續(xù)下去。

    為什么電子游戲是個沒有媽的世界?

    反過來看的話,你會發(fā)現(xiàn),編劇不僅喜歡用摘掉母親的方式來開啟冒險,而且同樣喜歡使用母親這個角色,作為整場冒險收束的標志。作為游戲業(yè)界少有的“幸終“主角,內(nèi)森·德雷克跟他老婆伊蓮娜,就是很好的例子。

    雖然伊蓮娜每代的戲份還算重,身手也不輸?shù)吕卓?,但為《神秘海域》系列關(guān)上圓滿大門的人,并不是那個飛檐走壁的女記者,而是一個顧家的,甚至有些嘮叨的老婆和母親。

    作為對比,同樣身手矯健的勞拉,身為系列的第一主角,恐怕有生之年都很難退休了。她性格中,為了追趕父親步伐的那部分偏執(zhí),已經(jīng)拒絕了母性的可能。

    為什么電子游戲是個沒有媽的世界?

    就算勞拉自己愿意,被她用登山鎬開了瓢的幾百號圣三一成員,應(yīng)該也不會答應(yīng)。而拿著手柄的玩家,至少我個人,肯定也挺膈應(yīng)的。

    當然,這不意味著電子游戲排斥所有的母親形象。比如“我要生八個“的《模擬人生》系列,或者是P社的某個知名倫理大作,至少在這些回歸生活、回歸穩(wěn)定的模擬類游戲里,母親確實可以作為一個單獨的元素,出現(xiàn)在電子游戲世界當中。

    女性玩家作為多人游戲的受眾的重要組成部分,也在逐漸把“媽媽“,以及其背后所代表的安全感與滿足感,引導(dǎo)進以社交模擬生態(tài)為主的網(wǎng)游平臺當中。即將上線的《逆水寒》新版本”武林萌主“,就是一個很好的例子。

    為什么電子游戲是個沒有媽的世界?

    其實婚戀和子女系統(tǒng),本身作為一種網(wǎng)游的玩法,并不算罕見。但以“會呼吸的“標準來說,《逆水寒》之前的網(wǎng)游,在這部分玩法上做得顯然都不夠到位。在新的婚育系統(tǒng)中,《逆水寒》對”媽媽“側(cè)的體驗做了身體發(fā)膚級別的深入描寫。

    最牛逼的一點就是,玩家終于能在一款有動作元素的電子游戲里,真正扮演一位“身懷六甲“的女性角色了。面對打打殺殺和恩怨情仇,玩家甚至可以來上一句:”別打我,我肚子里有孩子!“來考驗一下對面大俠的基本素質(zhì)。

    因為在新版本中,“懷有身孕”不僅僅只是女性角色一條狀態(tài),而是涉及到了一整套育兒系統(tǒng)的前期鋪墊。無視身孕,在孕期內(nèi)大動干戈的話,真的會出現(xiàn)流產(chǎn)的風險。別說當媽了,爸爸也一樣沒得做。

    為什么電子游戲是個沒有媽的世界?

    為了保證孩子的健康,玩家還可以定期查看子女的狀態(tài),對肚子里的孩子進行各式胎教。甚至還需要學(xué)習(xí)一些“當爸媽”的必要知識,因為到了《逆水寒》里,為人父母真的需要考試。經(jīng)過一段孕期的精心照料之后,女性角色才能最終完成接生。

    在傳統(tǒng)的強敘事電子游戲里,女號玩家們到了這一步,怕不是已經(jīng)因為難產(chǎn)悲劇而被刪角色了。然而作為一款向往美好江湖的MMO網(wǎng)游,《逆水寒》肯定不會沒收玩家編織幸福劇情的權(quán)利。

    目前,《逆水寒》中的孩子一共有兩個成長階段,從呱呱墜地開始,經(jīng)歷蹣跚學(xué)步和咿呀學(xué)語,再到能走會跑,第一次去日常任務(wù)打打醬油的童真稚氣,當媽的要準備穿搭,可能偶爾還要“喂奶”。說是會呼吸的江湖育兒教程,也不過分。

    為什么電子游戲是個沒有媽的世界?

    而且《逆水寒》的育兒系統(tǒng)算是擺脫了老網(wǎng)游的窠臼,徹底拋棄了以前那套養(yǎng)掛件、堆數(shù)值的粗糙結(jié)構(gòu),實現(xiàn)了身為人母的又一大特點,就是無私。

    很難說得上來,在《逆水寒》里養(yǎng)個小崽子能給玩家多少好處。孩子唯一的功能性,就是在成長到一定階段后,能替玩家分擔一些瑣碎的日常任務(wù),就很有過日子的味道。讓人不禁遐想,如果電子游戲中的媽媽們沒有發(fā)生意外,也許某些人和事,就不會走向那樣的極端。

    為什么電子游戲是個沒有媽的世界?

    在這里,沒有人會僅僅為了制造動機和推力,就讓游戲角色失去自己的媽媽。原因嘛,當然就是“媽媽竟是我自己”啦。別管男媽媽還是女媽媽,只要對孩子有愛,就是好媽媽。而且最重要的是,和現(xiàn)實中不同,就算已經(jīng)安家置業(yè),也不意味著為了孩子,就要放棄自己的武林生活,

    很喜歡我們中國的一句老話,女本柔弱,為母則剛。我想,成為一個孩子的母親,并不必要,更沒有可能從心理上降低一位女性的純度。我也很喜歡那些為了兒子和女兒,甘愿獻出生命的人、半神或者菌絲怪爸爸。不過,如果電子游戲的主角團里,能出現(xiàn)一個柔中帶剛的“帶子雌狼”,想必也會是一種全新的體驗。

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