當(dāng)一款游戲選擇把自己“剖開來”

星河

2021-06-22

這種坦誠與自信的來源,正是《黎明覺醒》本身。

    這是個(gè)有些嚇人的標(biāo)題,我承認(rèn)。

    但有趣的是,我并沒有多少夸大的成分——我是說,如果你和我一樣,在這個(gè)月的19號,去過位于深圳海上世界的《黎明覺醒》游戲研發(fā)藝術(shù)展的話,那么就一定能明白我的意思。

    因?yàn)?,從某種程度上來說,《黎明覺醒》并不是單單在做一個(gè)游戲研發(fā)藝術(shù)展,它更多的是在將自己的起源、經(jīng)歷與當(dāng)下給展現(xiàn)出來,給那些期望了解《黎明覺醒》的人,一次深入探求的機(jī)會。

    當(dāng)一款游戲選擇把自己“剖開來”

    這是件有趣的事情。

    而這也是個(gè)有趣的游戲。

    1.

    我們先來說說有趣的事情。

    整個(gè)《黎明覺醒》游戲研發(fā)藝術(shù)展的占地面積并不大,雖然分為上下兩層,可倘若你步伐稍微快上那么一些,不消半個(gè)小時(shí),大抵也就能逛個(gè)清楚明白了。

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    而有趣的地方在于,《黎明覺醒》游戲研發(fā)藝術(shù)展上下兩層所帶來的體驗(yàn),是完全不同的,或者說遞進(jìn)的。

    在一樓——或者說叫做先鋒體驗(yàn)區(qū)的地方,你能夠提前親自上手試玩到《黎明覺醒》的終極測試版本,對游戲的開放大世界探索過程、戰(zhàn)斗機(jī)制、建造系統(tǒng)等主要玩法,有著一個(gè)全面地了解。

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    而當(dāng)你對《黎明覺醒》有了一定的了解后,二樓,也就是沉浸式觀展體驗(yàn)區(qū)所帶來的體驗(yàn),將會是獨(dú)一無二的——這也是我為什么說,《黎明覺醒》在這場游戲研發(fā)藝術(shù)展,其實(shí)是將自己剖開來的原因。

    整個(gè)沉浸式觀展體驗(yàn)區(qū),被劃分為了幾個(gè)分塊區(qū)域,每一個(gè)分塊區(qū)域都有著《黎明覺醒》希望展現(xiàn)出的內(nèi)容。

    比如,在一個(gè)角落里,你能夠看見一輛被拆解了的車——或許只有半輛,但它確確實(shí)實(shí)被拆解了,每一個(gè)零件都被整齊地固定在墻面上。這有些像是早年間的“示眾”,仿佛要把那輛車的“尸體”,赤裸裸地展現(xiàn)給在場所有的人。但事實(shí)并非如此,被拆解的車的“尸體”并沒有讓在場的人感到任何不適,反而吸引到了更多的目光,與不遠(yuǎn)處的全息投影載具,成為了相得益彰的對照;

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    又比如,在“槍械研究臺”與“冷兵器研究臺”上,你能夠看到《黎明覺醒》中的熱武器與冷兵器,被分門別類擺在相應(yīng)的地方——當(dāng)然,這里用的是模型——每一件武器的原型與詳細(xì)說明,都被毫無遮擋地展露無遺;

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    或者,在“小心變異者”這個(gè)環(huán)節(jié)里,通過特別設(shè)置的互動裝置,你有可能會被突然出現(xiàn)的“變異者”,給嚇到慌亂失聲;

    當(dāng)一款游戲選擇把自己“剖開來”

    抑或是,在“陣營監(jiān)控臺”中,你可以通過監(jiān)視器,親眼看到《黎明覺醒》里的各大勢力的一舉一動;

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    以及,我最喜歡的《黎明覺醒》城市森林年代記錄——這里有著幾塊石質(zhì)樣本,代表建筑材制,分別來源于《黎明覺醒》世界觀中不同的年代,而隨著年代的推進(jìn),石質(zhì)樣本上青苔的覆蓋程度也就愈高。這里其實(shí)是模擬人類文明消退之后,曾經(jīng)象征文明發(fā)達(dá)程度的城市,逐步被各類植被覆蓋,不同年代覆蓋和生長的狀態(tài);

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    但這些看起來零散的環(huán)節(jié)被組合起來后,這場《黎明覺醒》游戲研發(fā)藝術(shù)展展露出了自己的真面目——一次《黎明覺醒》的自我解構(gòu)。

    被拆解開的車輛與全息投影載具,展現(xiàn)出了《黎明覺醒》每一輛載具的細(xì)節(jié)所在——每一個(gè)零件,都在《黎明覺醒》是實(shí)際存在的,現(xiàn)實(shí)中的每一個(gè)細(xì)節(jié),都是游戲中既有的;

    各種武器直白的展示,將《黎明覺醒》對熱武器與冷兵器的設(shè)計(jì)理念和盤托出,如果你剛剛在“先鋒體驗(yàn)區(qū)”上手了游戲的話,那么一定會對這個(gè)環(huán)節(jié)印象深刻;

    “變異者”環(huán)節(jié)也不單單只是為了嚇你一跳,游戲中無處不在的生存危機(jī),在“變異者”出現(xiàn)的這一刻,于現(xiàn)實(shí)中復(fù)現(xiàn),讓你徹底了解到了《黎明覺醒》中“危機(jī)”兩個(gè)字的真正含義;

    擬真度極高的監(jiān)控臺,更是將《黎明覺醒》中的勢力進(jìn)行了囊括,展現(xiàn)出了每一個(gè)勢力不同的生存環(huán)境以及行為邏輯;

    城市森林年代記錄,更是將《黎明覺醒》人造物與自然交融的設(shè)計(jì)思路與視覺語言合理化,并且徹底將整個(gè)世界觀的演變呈現(xiàn)得一覽無余。

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    這種程度的自我解構(gòu),會讓你對《黎明覺醒》產(chǎn)生一種別樣的認(rèn)知——它并不會吝嗇于將自己剖開,將那些深藏的、隱秘的,也不為人知的東西,呈現(xiàn)到你的面前。

    這很坦誠,但同樣也很自信。

    而這種坦誠與自信的來源,正是《黎明覺醒》本身。

    2.

    現(xiàn)在,我們來說說有趣的游戲。

    《黎明覺醒》是個(gè)有趣的游戲。有趣的地方在于,你能夠看到它在整個(gè)研發(fā)過程中,不斷地去遞進(jìn)自己。

    我大約記得,這是我第三次來到《黎明覺醒》的現(xiàn)場。

    第一次來的時(shí)候,我體驗(yàn)了《黎明覺醒》的動捕技術(shù),和負(fù)責(zé)《黎明覺醒》各種細(xì)節(jié)的人聊了很多,包括后來的老熟人:大熊策劃。

    當(dāng)一款游戲選擇把自己“剖開來”

    這是現(xiàn)在的他

    那個(gè)時(shí)候的《黎明覺醒》,還有著某種初出茅廬的氣質(zhì)——雖然莽撞,但卻潛力無限,吵吵嚷嚷,卻讓人止不住地期待它的未來。

    當(dāng)一款游戲選擇把自己“剖開來”

    然后就是第二次過來了,那個(gè)時(shí)候的《黎明覺醒》,變得內(nèi)斂了起來,在經(jīng)歷過“生存減負(fù)計(jì)劃”與“大世界共創(chuàng)”后,它開始砥礪前行,承受著壓力的同時(shí),開始展露鋒芒——收集了超過三萬條的用戶建議,然后通過一百萬行代碼與十萬次的版本提交來進(jìn)行優(yōu)化。

    當(dāng)一款游戲選擇把自己“剖開來”

    接下來,就是這一次了。這一次的《黎明覺醒》,有了某種屬于“大俠”的精氣神,它并不在乎哪一只手受過些陳年暗傷,反而可能在面對某個(gè)刀客的時(shí)候,揮一揮那支手,告訴他“這可是弱點(diǎn)”,然后笑著贏下這場對決。

    當(dāng)一款游戲選擇把自己“剖開來”

    這是有趣的。

    有趣的地方在于,每一次過來的時(shí)候,你都能夠去猜一猜《黎明覺醒》這次會邁向哪里——我當(dāng)然希望還有下一次,因?yàn)槲沂趾闷妗独杳饔X醒》的下一步,會在哪里。

    當(dāng)然,你可能會覺得這些文字沒有多少實(shí)感——它們雖然密密麻麻,卻缺少重量。在這里我可以推薦你看一部紀(jì)錄片,叫《300位生存愛好者的日與夜》,從這里,你可以看到《黎明覺醒》為什么是《黎明覺醒》——這有些繞口,但這值得你一看。

    而如果你看完了文字,也看完了紀(jì)錄片,那么你可能就會理解這一次《黎明覺醒》自我解構(gòu)的背后,其所代表的意義可能并不是示弱,而是“重劍無鋒”與“大巧不工”。

    3.

    《黎明覺醒》的變化是顯著的,大熊策劃卻沒有多少變化。

    當(dāng)一款游戲選擇把自己“剖開來”

    一樣的頭套,一樣的內(nèi)在,以及對《黎明覺醒》一樣的熱愛。

    按照慣例,我還是和大熊策劃聊了聊。聊的話題無外乎于《黎明覺醒》,以及最近身體怎么樣——當(dāng)然,重點(diǎn)肯定還是《黎明覺醒》。

    最為令人興奮的消息,我想你們已經(jīng)知道了——《黎明覺醒》的最終測試,將于這個(gè)月的25日開啟,而年內(nèi),則一定會上線。

    “真的嗎?”我問大熊策劃。

    他說:

    “真的?!?

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