在互聯(lián)網(wǎng)上,每天都有無數(shù)“麻瓜”試圖把自己變成巫師

廉頗

2021-06-23

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作者:廉頗

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你吃過鼻涕味的比比多味豆嗎?

    1995年,當(dāng)J·K·羅琳第一次在一家咖啡廳的餐巾紙上,記下自己偶然冒出的創(chuàng)作靈感時(shí)她不會(huì)想到,在這之后二十多年的時(shí)間里,自己筆下即將誕生的這個(gè),由巫師和人類共存的魔法世界,會(huì)成為全球范圍內(nèi)最具影響力的IP品牌之一。

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    2000年年初,當(dāng)三位年輕的英國小演員,丹尼爾·雷德克里夫、魯伯特·格林特和艾瑪·沃特森,第一次在《哈利波特與魔法石》的劇組相遇時(shí),他們不會(huì)想到,彼此將互相陪伴走過接下來整整十年的時(shí)光。而他們各自在片中所扮演的角色,也將成為他們整個(gè)演員生涯中,最為觀眾所熟知的形象。

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    如今,《哈利波特》的小說已早早完結(jié),由其翻拍的系列電影,也已于十年前迎來了最終的完結(jié)篇章。但即便如此,在作品完結(jié)十四年后的現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)世界里,有關(guān)《哈利波特》、霍格沃茨魔法學(xué)校,以及麻瓜世界與魔法世界的討論,卻從來沒有停止。

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    雖然現(xiàn)實(shí)中的“麻瓜”們,如今依舊沒能在任何一堵磚墻面前,用雨傘敲出通往“對角巷”的小道,也沒有人,能在撞向兩座復(fù)古鐵路站臺之間的水泥墻后,順利進(jìn)入能直達(dá)霍格沃茨魔法學(xué)校的9又4分之3站臺。但在互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)聚集了不同亞文化群體的龐大空間里,尋找魔法世界的旅程,卻也一直在進(jìn)行著。

    比如,在視頻網(wǎng)站上,時(shí)常就會(huì)出現(xiàn)這樣的一幕情景——無論是在原版《哈利波特》的電影,還是網(wǎng)友的同人作品中,只要出現(xiàn)了經(jīng)典的魔法世界元素,像是火車站臺、貓頭鷹信件、魔杖店等,各路平時(shí)隱藏在“麻瓜”世界里的年輕巫師們,就會(huì)紛紛在彈幕里,表明自己的身份。

    他們會(huì)用代表各自學(xué)院主題色的彩色彈幕,在屏幕上打出自己學(xué)院的名字,形成浩蕩的彈幕巫師大軍。

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    而當(dāng)畫面切換到經(jīng)典的挑選魔杖場景時(shí),他們又都會(huì)在彈幕中,積極地和其他巫師同僚們,分享自己魔杖的特性。

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    而在百度貼吧這樣的互聯(lián)網(wǎng)同好社區(qū)里,“巫師”們的討論熱情則更為高漲。聚集在這里的忠實(shí)哈迷們,對劇情中的每一處情節(jié)都如數(shù)家珍,仿佛自己曾經(jīng)真的在那座神奇的魔法學(xué)校里,度過了六年精彩的學(xué)生生活,也親眼見證了哈利小隊(duì)的成長。

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    除了小說、電影外,各種魔法周邊,自然也就成了民間“巫師”們最熱衷收藏的藏品。無論是霍格沃茨同款巫師斗篷,還是各種稀奇古怪的魔法小物件,戴上它們,仿佛你就離成為一名真正的巫師,又近了一步。

    更硬核的“巫師”們,力求在現(xiàn)實(shí)中還原《哈利波特》中的魔法世界。

    在美國的佛羅里達(dá)州,就曾經(jīng)舉辦了一場特殊的訂婚儀式?;槎Y現(xiàn)場被布置成了霍格沃茨城堡的樣式,參與見證這場儀式的賓客們,也都高舉手中的定制魔杖,為兩位新人送上最真摯的祝福。

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    電影中霍格沃茨魔法學(xué)校的取景地——位于英國北部一座名為安尼克的小城中的安尼克城堡,如今成為了國外眾多“巫師”們“打卡”的最佳去處,這里每年都會(huì)接待成千上萬名散落在全球各地的“巫師”們。

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    而位于世界各地環(huán)球影城中的《哈利波特》主題樂園,則為“巫師”們提供了一次近距離接觸魔法世界的絕佳機(jī)會(huì)。走進(jìn)這些主題樂園,仿佛就真的置身于《哈利波特》的魔法世界中一般。

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    世界上甚至還真的存在著,一所獨(dú)一無二且獲得美國官方認(rèn)證的魔法學(xué)校——格瑞魔法學(xué)校(Grey School of Wizardry),前來求學(xué)的“巫師”們,能在這里學(xué)習(xí)包括煉金術(shù)、馭獸術(shù)、馬語、魔杖制作在內(nèi)的多門學(xué)科,并最終獲得學(xué)位證書。

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    這些現(xiàn)實(shí)中人為構(gòu)建的“魔法世界”。足以說明《哈利波特》作為一部奇幻文學(xué)作品,在全球范圍內(nèi)具有多么驚人的影響力。作為世界頂級的IP品牌之一,即使已經(jīng)完結(jié)多年,但喜歡《哈利波特》的讀者和觀眾們,依舊對這部作品有著難以割舍的情感,他們都期待有朝一日,能通過一些特殊的途徑,實(shí)現(xiàn)曾經(jīng)成為巫師的夢想。

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    而電子游戲,作為新時(shí)代的“造夢機(jī)器”,自然成為了哈迷們重返魔法世界的最佳選擇。一直以來,由《哈利波特》系列小說和電影改編的同名游戲,并不在少數(shù)。但它們之中,真正能讓玩家和原著粉絲都滿意的作品,卻是寥寥無幾。

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    早期的“哈利波特”游戲,基本都是伴隨著電影版《哈利波特》的上映,而同步推出的,每一代的主線劇情,也都對應(yīng)了相應(yīng)電影版的故事,算是非常標(biāo)準(zhǔn)的影改游戲套路。

    熟悉這類游戲的玩家都知道,這種和電影內(nèi)容關(guān)聯(lián)緊密的游戲,其存價(jià)值主要就是為電影宣傳鋪路,品質(zhì)大多參差不齊,甚至可以說是雷作頻出。更何況,一直以來負(fù)責(zé)“哈利波特”系列游戲開發(fā)的廠商,名叫EA。

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    由EA出品的幾部早期哈利波特游戲,大多都采用了冒險(xiǎn)解謎作為游戲的核心玩法。雖然還原度和品質(zhì)都還算不錯(cuò),但如果以當(dāng)下的玩家審美去評判這些作品,粗糙的畫面和枯燥的玩法,顯然并不適合現(xiàn)在的玩家再去體驗(yàn)他們。

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    而隨著游戲愈發(fā)年貨化,游戲的玩法也變得愈發(fā)枯燥且劣質(zhì)。后續(xù)的幾部影改游戲,干脆直接做成了無腦射擊的TPS玩法,玩家手中的魔杖,猶如連發(fā)步槍一般,瘋狂向敵人傾瀉法術(shù),完全沒有體現(xiàn)出原著中魔法世界的獨(dú)特魅力,從而導(dǎo)致系列游戲的口碑一路下滑,最終隨著電影系列的完結(jié),再也無人問津。

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    另一類風(fēng)格獨(dú)特的《哈利波特》游戲,則是由盧卡斯藝術(shù)(LucasArts)發(fā)行的樂高版系列游戲。憑借樂高玩具討喜的造型,以及詼諧幽默的敘事風(fēng)格,樂高“哈利波特”系列游戲雖然談不上多么暢銷,但起碼沒有砸掉“哈利波特”原著的口碑。

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    在《哈利波特》系列電影完結(jié)后的相當(dāng)長一段時(shí)間里,相關(guān)的游戲作品便很少再出現(xiàn)在玩家的視野中,直到2020年的索尼PS5發(fā)布會(huì)上,玩家們才終于見到了一款,由“雪崩”工作室制作,基于《哈利波特》原著世界觀打造的ARPG游戲——《霍格沃茨:遺產(chǎn)》。預(yù)告展示了諸多經(jīng)典的魔法世界元素,讓無數(shù)對“哈利波特”3A游戲期待已久的玩家,看到了希望。

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    但在剛剛過去的2021年E3游戲展上,《霍格沃茨:遺產(chǎn)》并沒有參展,游戲也在隨后被宣布將跳票至2022年,這一度讓不少關(guān)注本作的玩家們,都感到些許失望。

    在這樣的情況下,獲得《哈利波特》原著正版授權(quán),由網(wǎng)易自研的手游《哈利波特:魔法覺醒》,就成為了不少哈迷們,體驗(yàn)游戲中魔法世界的最合適的選擇。

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    《哈利波特:魔法覺醒》是一款以即時(shí)策略卡牌為核心玩法的手游,盡管這種玩法在最初看來,可能并不適合展現(xiàn)《哈利波特》獨(dú)特魔法世界下緊張刺激的施法交戰(zhàn)場面,但在實(shí)際體驗(yàn)過后,本作無論是在還原魔法交戰(zhàn)場面,還是塑造一個(gè)生動(dòng)鮮活的魔法世界上,都展現(xiàn)出了令人滿意的品質(zhì),令包括我在內(nèi)的不少玩家和原著粉絲們,都頗為意外。

    游戲非常討喜地使用了古典繪本式的美術(shù)風(fēng)格,在降低游戲開發(fā)門檻的同時(shí),賞心悅目的畫面,也有利于游戲吸引各個(gè)年齡層的玩家前來體驗(yàn)。起碼第一眼看上去,獨(dú)特的畫面美術(shù)風(fēng)格,就牢牢抓住了大批玩家的眼球。

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    哈迷們最為關(guān)注的,自然是游戲?qū)τ凇豆ㄌ亍吩魇澜缬^的重現(xiàn),而在還原魔法世界這一點(diǎn)上,《哈利波特:魔法覺醒》的表現(xiàn),并沒有讓玩家和原作粉絲們失望。

    從游戲的主線劇情開篇開始,《哈利波特:魔法世界》對于《哈利波特》原著和電影的致敬和還原,在整個(gè)流程中都展現(xiàn)得淋漓盡致。

    熟悉的貓頭鷹信件,為玩家開啟了進(jìn)入魔法世界的大門。在老朋友海格的帶領(lǐng)下,玩家再次重溫了,霍格沃茨魔法學(xué)校的入學(xué)流程——對角巷依舊需要你輕敲特定磚塊才能出現(xiàn)通路、魔杖店里,你依舊會(huì)因?yàn)檫x錯(cuò)了魔杖,而瞬間將店鋪弄得一團(tuán)糟、海格還是會(huì)在你走出店門的時(shí)候,順手給你送上一只貓頭鷹做禮物。這一切都是那么熟悉,仿佛再次回看了一遍《哈利波特與魔法石》的開頭。只不過,這一次的主角,不再是年幼的哈利,而是每一位向往霍格沃茨魔法學(xué)校的玩家們。

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    當(dāng)成年的哈利·波特出現(xiàn)在火車站臺,引導(dǎo)玩家穿過墻壁,來到經(jīng)典的9又4分之3站臺時(shí),時(shí)間線仿佛在此處迎來重疊,玩家于此時(shí),從哈利手上正式接過往來魔法世界的交接棒,開始了只屬于自己的,魔法世界冒險(xiǎn)。想必不少玩家在看到這個(gè)畫面時(shí),都會(huì)有一種強(qiáng)烈的情感涌上心頭,這對于任何一位,曾經(jīng)憧憬過《哈利波特》魔法世界的玩家們來說,無疑是最美好的新手指引。

    而在正式進(jìn)入霍格沃茨魔法學(xué)校后,玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲并不只是光會(huì)賣情懷而已,在各種核心玩法和機(jī)制設(shè)計(jì)上,《哈利波特:魔法覺醒》也充分展現(xiàn)了,將情懷與游戲樂趣合二為一的頂級制作水準(zhǔn)。

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    游戲的幾大核心玩法,全部圍繞玩家在霍格沃茨魔法學(xué)校的日常學(xué)習(xí)和冒險(xiǎn)展開。在分配好各自的學(xué)院后,玩家可以通過參與競技場對決、學(xué)習(xí)魔法課程等多種方式,完成劇情任務(wù)并為自己的學(xué)院積攢分?jǐn)?shù)。這在充分還原了原作設(shè)定的同時(shí),也讓整個(gè)游戲流程的趣味性變得更為出彩,玩家不再只是一味地為了讓角色變強(qiáng)而成長,而是需要通過自己的行動(dòng),去影響整個(gè)學(xué)院的榮譽(yù),這聽上去確實(shí)比傳統(tǒng)的網(wǎng)游角色成長路線,要有趣得多。

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    圍繞游戲核心的卡牌對戰(zhàn)玩法,《哈利波特:魔法覺醒》設(shè)計(jì)的“移動(dòng)+卡牌施法”機(jī)制,也能讓不少玩家眼前一亮。

    區(qū)別于傳統(tǒng)卡牌游戲回合制式的固有設(shè)計(jì)思路,《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌對戰(zhàn)玩法,加入了獨(dú)特的時(shí)間、空間上的策略維度。玩家不光要考慮,不同卡牌之間的協(xié)同、克制效果,同時(shí)也要及時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局形式的變化,通過移動(dòng)、選擇施法方向和施法時(shí)機(jī)等,體驗(yàn)更偏向動(dòng)作游戲的游戲機(jī)制,為戰(zhàn)局帶來更多,具有主觀選擇性的影響因素。

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    這當(dāng)然是一種有趣的設(shè)計(jì),它跳脫出了傳統(tǒng)卡牌游戲一板一眼的規(guī)則束縛,讓玩家在對局中的參與感大幅增強(qiáng),從而提升了游戲的沉浸感。

    它打破了傳統(tǒng)卡片游戲“靜態(tài)”的參與方式,玩家在游戲中的每一次施法,并不只是簡單地打出一張卡牌,而是如真實(shí)揮動(dòng)魔杖一般,帶有強(qiáng)烈的參與感和主觀判斷。

    而基于此構(gòu)筑的一整套卡牌體系,則讓本作的卡牌對戰(zhàn)玩法,展現(xiàn)出了更具深度的策略性。即時(shí)卡、駐場卡、伙伴卡,幾類核心卡組的設(shè)計(jì),都各具特色。在經(jīng)過玩家的合理配卡之后,也能為游戲的對局增添不一樣的游戲樂趣,從而呈現(xiàn)出一款優(yōu)質(zhì)卡牌游戲應(yīng)有的品相。

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    僅從設(shè)計(jì)想法上來說,《哈利波特:魔法覺醒》創(chuàng)新的卡牌對戰(zhàn)玩法,是對以往卡牌游戲規(guī)則設(shè)計(jì)的,一次大膽挑戰(zhàn)與突破。它向玩家們證明了,卡牌游戲還能有更加有趣,且更具沉浸感的玩法設(shè)計(jì),而游戲也確實(shí)做到了這一點(diǎn)。

    但我知道,對于更多像我這樣,從小看著《哈利波特》系列小說和電影長大的哈迷們來說,這款游戲的意義,還是在于,幫助我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè),從小到大幻想了無數(shù)次的夢想——真正以一名霍格沃茨學(xué)生的身份走進(jìn)魔法世界。

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    無論是從遵從原著的世界觀架構(gòu),情懷滿滿的劇情編排,還是充斥了各種彩蛋的卡面設(shè)計(jì)上,《哈利波特:魔法角色》都是一款,真正能讓原著粉絲和電影粉絲感到驕傲的作品。它幫助哈迷們實(shí)現(xiàn)了親身前往霍格沃茨求學(xué)的夢想,將原本只存在于書本和電影里的魔法世界,再一次以一種全新的樣貌,帶到了玩家們面前,讓你能切身感受到其中的魔幻氛圍。

    這也正是,多數(shù)正在期待著這款游戲的玩家們,以及那些成天在互聯(lián)網(wǎng)上,期望自己有朝一日能真正走進(jìn)魔法世界的麻瓜“巫師”們,最希望看到的情景,難道不是嗎?

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