廉頗
2021-06-24
作者:廉頗
從2019年在TGA上放出首部預(yù)告遭到玩家群嘲,到如今不刪檔測(cè)試期間同時(shí)在線游玩人數(shù)突破十八萬(wàn),由二十四工作室開(kāi)發(fā)的買(mǎi)斷制多人生存競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》,憑借測(cè)試階段有口皆碑的品質(zhì),以及直播平臺(tái)主播們的“帶貨”效應(yīng),實(shí)現(xiàn)了口碑180度的大反轉(zhuǎn)。
這確實(shí)是件非常有趣的事,一款游戲能從被罵“縫合怪”,到讓玩家高呼“真香”,這樣的情況,在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)里著實(shí)少見(jiàn)。而這背后所代表的,無(wú)疑就是玩家對(duì)游戲整體品質(zhì)的認(rèn)同。
作為一名有幸參與過(guò)游戲早期測(cè)試的玩家,我也算是見(jiàn)證了這部作品在先前幾次封閉測(cè)試過(guò)程中,經(jīng)歷的成長(zhǎng)與蛻變。對(duì)于此次游戲正式上線前的不刪檔測(cè)試,自然也是抱有了一定的期待。
所以,測(cè)試開(kāi)始后,我也和很多期待本作的玩家一樣,第一時(shí)間回到了《永劫無(wú)間》的游戲世界里。經(jīng)過(guò)幾天的游玩和觀察后,現(xiàn)在,我想結(jié)合我的實(shí)際游戲體驗(yàn),以及玩家社群中目前討論頻率較高的一些問(wèn)題,聊一聊對(duì)現(xiàn)階段《永劫無(wú)間》的一些看法。
相較于前面幾次測(cè)試,本次《永劫無(wú)間》發(fā)售前的不刪檔測(cè)試,為玩家?guī)?lái)的最大的驚喜,就是新增的近戰(zhàn)武器——長(zhǎng)槍。
這是目前我在《永劫無(wú)間》游戲中,使用頻率最高、殺敵人數(shù)最多的近戰(zhàn)武器,同時(shí)也是所有近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器中,我最中意的一把。
在諸多武俠動(dòng)作類(lèi)影視作品中,以長(zhǎng)槍為代表的長(zhǎng)柄武器,一直以來(lái)都是我非常喜歡的武器類(lèi)型。一方面,它們動(dòng)作花哨帥氣,招式風(fēng)格靈活多變,特別符合我對(duì)江湖俠客形象的認(rèn)知;另一方面,長(zhǎng)槍有著劍、刀等短柄武器所不具備的,在攻擊距離和范圍上的優(yōu)勢(shì),從而使得它在面對(duì)刀劍等常規(guī)短柄武器時(shí),更加容易占據(jù)上風(fēng)。
《永劫無(wú)間》中新增的武器長(zhǎng)槍?zhuān)揪鸵呀?jīng)滿(mǎn)足了這些特性。攻擊范圍相較短柄武器要更廣,出招更快,同時(shí)更豐富的派生招式,也衍生出了更為多樣的應(yīng)敵策略。
長(zhǎng)槍的普通平A和蓄力招式設(shè)計(jì),結(jié)合了“刺”“掃”“劈”三種攻擊方式,有序組合后,可以用來(lái)應(yīng)對(duì)從不同方向進(jìn)攻的敵人,這是其他兩種短柄武器所不具備的特性。無(wú)論是從橫向還是縱向上,長(zhǎng)槍相比短柄的長(zhǎng)劍和太刀來(lái)說(shuō)、在攻擊距離和覆蓋范圍上都更具優(yōu)勢(shì),更快的出招速度,使得長(zhǎng)槍在先手出招時(shí),有著更多的優(yōu)勢(shì)。
除了傷害范圍更廣,長(zhǎng)槍相較于長(zhǎng)劍和太刀,還有著一套更為復(fù)雜的連招系統(tǒng)。在蓄力到特定時(shí)機(jī),松開(kāi)按鍵可以打出攻擊距離更遠(yuǎn)的突刺招式“龍王破”,緊接著,如果命中敵人,還可以再接上帶有持續(xù)范圍AOE傷害的招式“哪吒鬧?!?。這套連招進(jìn)一步強(qiáng)化了,長(zhǎng)槍的攻擊范圍和傷害的持續(xù)輸出能力,同時(shí)也有效防范了,敵人從視野盲區(qū)發(fā)動(dòng)偷襲的可能,是其他武器所不具備的應(yīng)敵優(yōu)勢(shì)。
和同樣帶有衍生招式的闊劍相比,長(zhǎng)槍也有著更快的攻速,更短的招式前搖、后搖時(shí)間,出招不用像闊劍那樣,進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的蓄力,所以也就更難以讓敵人精準(zhǔn)把握到振刀的時(shí)機(jī)。唯一的缺點(diǎn),就是單次傷害不如其他武器那般強(qiáng)力,但熟悉連招的操作后,依舊能對(duì)敵人造成不小的心理威懾。
所以,在我看來(lái),新武器長(zhǎng)槍的操作體驗(yàn),和以往三把近戰(zhàn)武器,有著明顯的戰(zhàn)術(shù)維度上的差異。靈活的招式和寬廣的攻擊范圍,充分向玩家展示了“一寸長(zhǎng)、一寸強(qiáng)”的真理。更加考驗(yàn)操作的連招技巧,在保障了長(zhǎng)槍玩家輸出能力的同時(shí),也拉開(kāi)了高手和普通玩家之間的差距,從而讓對(duì)局的觀賞性得到提升。
對(duì)于參與過(guò)前面幾次測(cè)試的玩家來(lái)說(shuō),新武器的加入,更重要的意義在于,它進(jìn)一步平衡了游戲中,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器在數(shù)量和體驗(yàn)上的差異。
在此之前,游戲中近戰(zhàn)武器只有長(zhǎng)劍、太刀、闊劍三種,但遠(yuǎn)程武器卻多達(dá)七種。在早期的幾次測(cè)試中,近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器的平衡性也存在較大的爭(zhēng)議。雖然游戲主打的是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程兼顧的對(duì)抗玩法,但早期版本中遠(yuǎn)程武器的強(qiáng)勢(shì),以及近戰(zhàn)武器數(shù)量的不足,一度影響到了部分玩家的游戲體驗(yàn)。在隨后的幾次測(cè)試中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也一直在調(diào)整二者間的平衡,并取得了一定的成效。而新武器長(zhǎng)槍的加入,則是在這個(gè)問(wèn)題上,真正邁出了實(shí)質(zhì)性的一大步,它不僅進(jìn)一步平衡了,游戲中不同武器的實(shí)力差距,更是通過(guò)全新的招式風(fēng)格,讓玩家在實(shí)際游戲中,有了一種全新的交戰(zhàn)策略的選擇。
除了這一最重要的內(nèi)容更新外,在本次測(cè)試期間,玩家能察覺(jué)到的最多的變化,就是制作團(tuán)隊(duì)圍繞核心游戲機(jī)制,以及玩法上的角色差異性問(wèn)題,做出的更多細(xì)節(jié)上的優(yōu)化和調(diào)整,從而讓游戲在正式上線前,能呈現(xiàn)出更高的完成度。
這并不是件容易的事,尤其是對(duì)于這樣一款,強(qiáng)調(diào)角色差異化體驗(yàn)的生存競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō),更是如此。平衡和優(yōu)化問(wèn)題,必將是日后很長(zhǎng)一段時(shí)間里,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要傾盡全力去達(dá)成的目標(biāo)之一。如果你玩過(guò)《守望先鋒》《APEX英雄》這類(lèi)同樣強(qiáng)調(diào)角色差異化體驗(yàn)的游戲,并了解它們背后的開(kāi)發(fā)故事,就一定能明白我的意思。
而負(fù)責(zé)任地說(shuō),目前《永劫無(wú)間》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),在這些問(wèn)題上所面臨的挑戰(zhàn),依舊不容樂(lè)觀。尤其隨著這次測(cè)試期間玩家的大規(guī)模涌入,一些此前在封閉測(cè)試階段,未曾被發(fā)現(xiàn)或優(yōu)化依舊不到位的問(wèn)題,開(kāi)始陸續(xù)被玩家反饋給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
比如目前在測(cè)試階段,玩家反饋較為頻繁的角色、武器平衡性問(wèn)題。雖然在此前幾次測(cè)試中,類(lèi)似的問(wèn)題已經(jīng)得到多次調(diào)整優(yōu)化,但和其他任何一款同類(lèi)型游戲一樣,這并不是一朝一夕就能徹底解決的問(wèn)題。即使是到了如今公測(cè)前的最后一次測(cè)試階段,相關(guān)的問(wèn)題也依舊難以被忽視。
以目前版本中奶媽角色“胡桃”為例。在此次測(cè)試未被削弱前,胡桃無(wú)論是小技能的單體治療,還是大招的群奶效果,都能為團(tuán)隊(duì)提供更強(qiáng)的續(xù)航能力,即使是在應(yīng)對(duì)多支隊(duì)伍夾擊時(shí),專(zhuān)精胡桃的玩家,也可以通過(guò)技能的強(qiáng)大恢復(fù)能力和位移能力,幫助隊(duì)友在對(duì)局中快速占據(jù)優(yōu)勢(shì)。加上游戲并沒(méi)有對(duì)三排玩家的角色職業(yè)做出限制,導(dǎo)致開(kāi)服后,雙奶帶一輸出的隊(duì)伍搭配,快速成為戰(zhàn)局中的主流配置。
同樣的情況,也出現(xiàn)在刺客角色“迦南”身上,影響了很多玩家的正常游戲體驗(yàn)。
這一問(wèn)題很快被玩家反饋給官方,于是官方緊急對(duì)胡桃和迦南的技能強(qiáng)度進(jìn)行了調(diào)整,胡桃治療效果被大幅削弱,用來(lái)保障對(duì)局的公平性,迦南的隱身也被做出了改動(dòng),變得不再那么難以被玩家察覺(jué),但這卻也引發(fā)了另一批玩家的不滿(mǎn)。這些角色的平衡性問(wèn)題,即使是在目前的最新版本中,也依舊沒(méi)能得到完美的解決方案,仍需要官方后續(xù)進(jìn)行不斷的調(diào)整和優(yōu)化。
而另一類(lèi)玩家反饋較多的問(wèn)題,則集中在游戲的硬件優(yōu)化能力上。不少玩家在體驗(yàn)過(guò)游戲后都表示,即使自己使用的電腦硬件,已經(jīng)達(dá)到了目前的中高端水準(zhǔn),也依舊會(huì)在游戲過(guò)程中,遇到卡頓、掉幀等情況。針對(duì)這些問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前也在夜以繼日地對(duì)游戲進(jìn)行著優(yōu)化,相信等到游戲正式公測(cè)后,他們會(huì)給絕大多數(shù)玩家,帶來(lái)一個(gè)令人滿(mǎn)意的答復(fù)。
排除這些細(xì)節(jié)上的優(yōu)化問(wèn)題后,《永劫無(wú)間》在目前測(cè)試版本中,呈現(xiàn)出的游戲品質(zhì),大體是能讓多數(shù)玩家都滿(mǎn)意的。雖然多人生存競(jìng)技這個(gè)游戲品類(lèi),在經(jīng)歷了這么多年,這么多作品的狂轟濫炸后,整體已經(jīng)趨于飽和,但《永劫無(wú)間》還是憑借獨(dú)具特色的游戲玩法,以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)過(guò)硬的技術(shù)實(shí)力,在其中占據(jù)了一席之地,作為一款國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)尤為不易。
不可否認(rèn)的是,游戲在現(xiàn)階段依舊存在著一些影響體驗(yàn)的小問(wèn)題,無(wú)論是性能優(yōu)化還是角色平衡性問(wèn)題,都有待開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲正式上線前,再進(jìn)行更細(xì)致的調(diào)整和優(yōu)化。但經(jīng)歷了多次版本的測(cè)試改進(jìn)后,我們也不難看出,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力打磨著自己的作品,他們希望打造一款,真正能扛起國(guó)產(chǎn)生存競(jìng)技游戲大旗的作品,而現(xiàn)在,他們離真正的成功還只差最后一步,這一步能否成功踏出去,只有等到正式公測(cè)時(shí),我們才能得到答案。
而玩家也用自己的熱情,回饋了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)多年的付出,最高14萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù),充分證明了玩家對(duì)游戲品質(zhì)的認(rèn)可。只要后續(xù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能及時(shí)跟進(jìn)玩家反饋的意見(jiàn),做好優(yōu)化和平衡更新,未來(lái)其在同品類(lèi)游戲中的競(jìng)爭(zhēng)力,不容小覷。
目前游戲也開(kāi)啟了國(guó)服和Steam雙版本的預(yù)購(gòu),預(yù)購(gòu)后可以獲得相應(yīng)的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外,游戲正式公測(cè)時(shí),還會(huì)推出與網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》聯(lián)動(dòng)的人氣新角色——妖刀姬,從目前官方放出的演示來(lái)看,這位新角色的加入,也將為玩家?guī)?lái)更加多樣化的競(jìng)技體驗(yàn)。
別的不說(shuō),光是看著這個(gè)妖刀姬的角色建模,應(yīng)該也能吸引到不少玩家點(diǎn)擊預(yù)購(gòu)了。
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