廉頗
2021-06-24
從2019年在TGA上放出首部預告遭到玩家群嘲,到如今不刪檔測試期間同時在線游玩人數(shù)突破十八萬,由二十四工作室開發(fā)的買斷制多人生存競技游戲《永劫無間》,憑借測試階段有口皆碑的品質(zhì),以及直播平臺主播們的“帶貨”效應,實現(xiàn)了口碑180度的大反轉(zhuǎn)。
這確實是件非常有趣的事,一款游戲能從被罵“縫合怪”,到讓玩家高呼“真香”,這樣的情況,在國內(nèi)游戲行業(yè)里著實少見。而這背后所代表的,無疑就是玩家對游戲整體品質(zhì)的認同。
作為一名有幸參與過游戲早期測試的玩家,我也算是見證了這部作品在先前幾次封閉測試過程中,經(jīng)歷的成長與蛻變。對于此次游戲正式上線前的不刪檔測試,自然也是抱有了一定的期待。
所以,測試開始后,我也和很多期待本作的玩家一樣,第一時間回到了《永劫無間》的游戲世界里。經(jīng)過幾天的游玩和觀察后,現(xiàn)在,我想結(jié)合我的實際游戲體驗,以及玩家社群中目前討論頻率較高的一些問題,聊一聊對現(xiàn)階段《永劫無間》的一些看法。
相較于前面幾次測試,本次《永劫無間》發(fā)售前的不刪檔測試,為玩家?guī)淼淖畲蟮捏@喜,就是新增的近戰(zhàn)武器——長槍。
這是目前我在《永劫無間》游戲中,使用頻率最高、殺敵人數(shù)最多的近戰(zhàn)武器,同時也是所有近戰(zhàn)、遠程武器中,我最中意的一把。
在諸多武俠動作類影視作品中,以長槍為代表的長柄武器,一直以來都是我非常喜歡的武器類型。一方面,它們動作花哨帥氣,招式風格靈活多變,特別符合我對江湖俠客形象的認知;另一方面,長槍有著劍、刀等短柄武器所不具備的,在攻擊距離和范圍上的優(yōu)勢,從而使得它在面對刀劍等常規(guī)短柄武器時,更加容易占據(jù)上風。
《永劫無間》中新增的武器長槍,基本就已經(jīng)滿足了這些特性。攻擊范圍相較短柄武器要更廣,出招更快,同時更豐富的派生招式,也衍生出了更為多樣的應敵策略。
長槍的普通平A和蓄力招式設計,結(jié)合了“刺”“掃”“劈”三種攻擊方式,有序組合后,可以用來應對從不同方向進攻的敵人,這是其他兩種短柄武器所不具備的特性。無論是從橫向還是縱向上,長槍相比短柄的長劍和太刀來說、在攻擊距離和覆蓋范圍上都更具優(yōu)勢,更快的出招速度,使得長槍在先手出招時,有著更多的優(yōu)勢。
除了傷害范圍更廣,長槍相較于長劍和太刀,還有著一套更為復雜的連招系統(tǒng)。在蓄力到特定時機,松開按鍵可以打出攻擊距離更遠的突刺招式“龍王破”,緊接著,如果命中敵人,還可以再接上帶有持續(xù)范圍AOE傷害的招式“哪吒鬧?!?。這套連招進一步強化了,長槍的攻擊范圍和傷害的持續(xù)輸出能力,同時也有效防范了,敵人從視野盲區(qū)發(fā)動偷襲的可能,是其他武器所不具備的應敵優(yōu)勢。
和同樣帶有衍生招式的闊劍相比,長槍也有著更快的攻速,更短的招式前搖、后搖時間,出招不用像闊劍那樣,進行長時間的蓄力,所以也就更難以讓敵人精準把握到振刀的時機。唯一的缺點,就是單次傷害不如其他武器那般強力,但熟悉連招的操作后,依舊能對敵人造成不小的心理威懾。
所以,在我看來,新武器長槍的操作體驗,和以往三把近戰(zhàn)武器,有著明顯的戰(zhàn)術(shù)維度上的差異。靈活的招式和寬廣的攻擊范圍,充分向玩家展示了“一寸長、一寸強”的真理。更加考驗操作的連招技巧,在保障了長槍玩家輸出能力的同時,也拉開了高手和普通玩家之間的差距,從而讓對局的觀賞性得到提升。
對于參與過前面幾次測試的玩家來說,新武器的加入,更重要的意義在于,它進一步平衡了游戲中,近戰(zhàn)和遠程武器在數(shù)量和體驗上的差異。
在此之前,游戲中近戰(zhàn)武器只有長劍、太刀、闊劍三種,但遠程武器卻多達七種。在早期的幾次測試中,近戰(zhàn)武器和遠程武器的平衡性也存在較大的爭議。雖然游戲主打的是近戰(zhàn)遠程兼顧的對抗玩法,但早期版本中遠程武器的強勢,以及近戰(zhàn)武器數(shù)量的不足,一度影響到了部分玩家的游戲體驗。在隨后的幾次測試中,開發(fā)團隊也一直在調(diào)整二者間的平衡,并取得了一定的成效。而新武器長槍的加入,則是在這個問題上,真正邁出了實質(zhì)性的一大步,它不僅進一步平衡了,游戲中不同武器的實力差距,更是通過全新的招式風格,讓玩家在實際游戲中,有了一種全新的交戰(zhàn)策略的選擇。
除了這一最重要的內(nèi)容更新外,在本次測試期間,玩家能察覺到的最多的變化,就是制作團隊圍繞核心游戲機制,以及玩法上的角色差異性問題,做出的更多細節(jié)上的優(yōu)化和調(diào)整,從而讓游戲在正式上線前,能呈現(xiàn)出更高的完成度。
這并不是件容易的事,尤其是對于這樣一款,強調(diào)角色差異化體驗的生存競技游戲來說,更是如此。平衡和優(yōu)化問題,必將是日后很長一段時間里,開發(fā)團隊需要傾盡全力去達成的目標之一。如果你玩過《守望先鋒》《APEX英雄》這類同樣強調(diào)角色差異化體驗的游戲,并了解它們背后的開發(fā)故事,就一定能明白我的意思。
而負責任地說,目前《永劫無間》的開發(fā)團隊,在這些問題上所面臨的挑戰(zhàn),依舊不容樂觀。尤其隨著這次測試期間玩家的大規(guī)模涌入,一些此前在封閉測試階段,未曾被發(fā)現(xiàn)或優(yōu)化依舊不到位的問題,開始陸續(xù)被玩家反饋給開發(fā)團隊。
比如目前在測試階段,玩家反饋較為頻繁的角色、武器平衡性問題。雖然在此前幾次測試中,類似的問題已經(jīng)得到多次調(diào)整優(yōu)化,但和其他任何一款同類型游戲一樣,這并不是一朝一夕就能徹底解決的問題。即使是到了如今公測前的最后一次測試階段,相關(guān)的問題也依舊難以被忽視。
以目前版本中奶媽角色“胡桃”為例。在此次測試未被削弱前,胡桃無論是小技能的單體治療,還是大招的群奶效果,都能為團隊提供更強的續(xù)航能力,即使是在應對多支隊伍夾擊時,專精胡桃的玩家,也可以通過技能的強大恢復能力和位移能力,幫助隊友在對局中快速占據(jù)優(yōu)勢。加上游戲并沒有對三排玩家的角色職業(yè)做出限制,導致開服后,雙奶帶一輸出的隊伍搭配,快速成為戰(zhàn)局中的主流配置。
同樣的情況,也出現(xiàn)在刺客角色“迦南”身上,影響了很多玩家的正常游戲體驗。
這一問題很快被玩家反饋給官方,于是官方緊急對胡桃和迦南的技能強度進行了調(diào)整,胡桃治療效果被大幅削弱,用來保障對局的公平性,迦南的隱身也被做出了改動,變得不再那么難以被玩家察覺,但這卻也引發(fā)了另一批玩家的不滿。這些角色的平衡性問題,即使是在目前的最新版本中,也依舊沒能得到完美的解決方案,仍需要官方后續(xù)進行不斷的調(diào)整和優(yōu)化。
而另一類玩家反饋較多的問題,則集中在游戲的硬件優(yōu)化能力上。不少玩家在體驗過游戲后都表示,即使自己使用的電腦硬件,已經(jīng)達到了目前的中高端水準,也依舊會在游戲過程中,遇到卡頓、掉幀等情況。針對這些問題,開發(fā)團隊目前也在夜以繼日地對游戲進行著優(yōu)化,相信等到游戲正式公測后,他們會給絕大多數(shù)玩家,帶來一個令人滿意的答復。
排除這些細節(jié)上的優(yōu)化問題后,《永劫無間》在目前測試版本中,呈現(xiàn)出的游戲品質(zhì),大體是能讓多數(shù)玩家都滿意的。雖然多人生存競技這個游戲品類,在經(jīng)歷了這么多年,這么多作品的狂轟濫炸后,整體已經(jīng)趨于飽和,但《永劫無間》還是憑借獨具特色的游戲玩法,以及開發(fā)團隊過硬的技術(shù)實力,在其中占據(jù)了一席之地,作為一款國產(chǎn)游戲來說,這一點尤為不易。
不可否認的是,游戲在現(xiàn)階段依舊存在著一些影響體驗的小問題,無論是性能優(yōu)化還是角色平衡性問題,都有待開發(fā)團隊在游戲正式上線前,再進行更細致的調(diào)整和優(yōu)化。但經(jīng)歷了多次版本的測試改進后,我們也不難看出,開發(fā)團隊一直在努力打磨著自己的作品,他們希望打造一款,真正能扛起國產(chǎn)生存競技游戲大旗的作品,而現(xiàn)在,他們離真正的成功還只差最后一步,這一步能否成功踏出去,只有等到正式公測時,我們才能得到答案。
而玩家也用自己的熱情,回饋了開發(fā)團隊多年的付出,最高14萬的同時在線人數(shù),充分證明了玩家對游戲品質(zhì)的認可。只要后續(xù)開發(fā)團隊能及時跟進玩家反饋的意見,做好優(yōu)化和平衡更新,未來其在同品類游戲中的競爭力,不容小覷。
目前游戲也開啟了國服和Steam雙版本的預購,預購后可以獲得相應的游戲內(nèi)獎勵。除此之外,游戲正式公測時,還會推出與網(wǎng)易《陰陽師》聯(lián)動的人氣新角色——妖刀姬,從目前官方放出的演示來看,這位新角色的加入,也將為玩家?guī)砀佣鄻踊母偧俭w驗。
別的不說,光是看著這個妖刀姬的角色建模,應該也能吸引到不少玩家點擊預購了。
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