廉頗
2021-07-10
二零二一年七月八日的下午,我在上海的一個(gè)酒店里,見到了郭煒煒。
我上一次見他,大概是一年前——或者是兩年前,我記不大清了——但他看起來卻并沒有什么變化,甚至顯得更加精神了一些。
他就坐在我的正對(duì)面,在微笑著,在說些什么。
他在說什么?我有些走神,直到被他的一句反問給打斷——“對(duì)嗎?”他對(duì)我說道。
我下意識(shí)地點(diǎn)了點(diǎn)頭,想起他是在回答我的問題,一個(gè)有關(guān)于“武俠游戲還會(huì)不會(huì)有將來”的問題——這里的“武俠游戲”,指的自然是《劍網(wǎng)3:緣起》。
《劍網(wǎng)3緣起》的終極測(cè)試,已經(jīng)持續(xù)了一段時(shí)間。無論是在各大游戲論壇還是各種相關(guān)群聊里,《劍網(wǎng)3緣起》永遠(yuǎn)都是一個(gè)停不下來的話題,甚至就在我與郭煒煒見面的幾天之前,一場(chǎng)參與者六千余人,長(zhǎng)達(dá)三十四個(gè)小時(shí)的攻防戰(zhàn),才剛剛結(jié)束不久。
這是一件少見的事情,至少是一件在當(dāng)下,很少見的事情。
于是,我問了郭煒煒這個(gè)問題——“武俠游戲還會(huì)不會(huì)有將來”。
而在接下來的一個(gè)小時(shí)里,我的疑問得到了解答。
Q:您認(rèn)為武俠題材的游戲——我是指《劍網(wǎng)3緣起》這樣稍顯老派的武俠游戲,在未來的游戲市場(chǎng)中,還會(huì)有一席之地嗎?
郭煒煒:這是一個(gè)很好的問題。因?yàn)閺淖畛蹰_始,我們也在問自己這個(gè)問題。在2017年的時(shí)候,我們更新了現(xiàn)行版本的重制版,其實(shí)打從一開始來說,我們并沒有想到過要去做《劍網(wǎng)3緣起》這樣的產(chǎn)品。但后來通過用戶的反饋,我們了解到,還有很多用戶表示自己喜歡之前的版本。于是,我就在思考這個(gè)問題,喜歡以前的版本,究竟指的是什么?是畫面的風(fēng)格?還是游戲的玩法?
所以,關(guān)于你剛剛提問的這個(gè)老派武俠的概念,也可以被拆分成兩個(gè)方面——一個(gè)是表現(xiàn)風(fēng)格,一個(gè)是玩法。
在和玩家的不斷溝通中,我們發(fā)現(xiàn)很多有趣的東西。第一,其實(shí)有很多玩家很喜歡之前的手繪畫風(fēng),而現(xiàn)在的市場(chǎng)上,其實(shí)沒有一款3A的大世界游戲是手繪國(guó)風(fēng)的;第二,現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3重制版》中,那種打得熱血與激情的年代,已經(jīng)一去不復(fù)返了,從丐幫開始加入的ACT玩法雖然受到了很多玩家的好評(píng),但同樣有一部分玩家,他們更喜歡沒有ACT元素的實(shí)時(shí)RPG的玩法?;谶@些點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn),這一部分的玩家訴求,其實(shí)在我們的歷史版本中,是能夠滿足的。因此,從去年的下半年開始,我們抽調(diào)了以前的一些老策劃與老設(shè)計(jì)師們,來做了“緣起”這個(gè)有些懷舊的版本。然后在一步步測(cè)試中,我們能發(fā)現(xiàn)玩家非常喜歡這個(gè)版本,像是上周周末的那個(gè)攻防,因?yàn)橐粋€(gè)BUG,導(dǎo)致玩家們打了三十四個(gè)小時(shí)。所以,你能夠看出來,這個(gè)市場(chǎng)比想象中要大得多。目前,《劍網(wǎng)3緣起》已經(jīng)三百多萬,快四百萬的預(yù)約數(shù)據(jù)了,大部分都是老玩家,所以我覺得這是個(gè)非常大的池子。
Q:您覺得《劍網(wǎng)3緣起》中“熱血與激情的年代”,在未來會(huì)成為常態(tài)嗎?
郭煒煒:我覺得這是一個(gè)游戲鼓勵(lì)機(jī)制的問題。在12年的版本期間,我們做了很多調(diào)整,從一開始的主城開屠殺,到后來加了隱元武衛(wèi),還有我不斷去調(diào)整的大唐監(jiān)獄規(guī)則,讓現(xiàn)在游戲里的江湖,相對(duì)來講管控會(huì)變得比較嚴(yán)格。
另一個(gè)方面,就是輕功體系,非常的關(guān)鍵。我們1.0的輕功體系,是不能用一管氣力值橫穿整個(gè)地圖的,就算你再省,還是要落地的。而后續(xù)的明教版本,我們2.0輕功的氣力值消耗體系我們做了修改,操作好的話,地圖再大,用滑翔的方式也可以保證自己不落地。但是這樣的問題就是,想打架也打不起來了,因?yàn)楦緵]有人,人都在空中不落地。這樣就會(huì)導(dǎo)致遭遇戰(zhàn)出現(xiàn)的幾率變小,陷入了一個(gè)人都在天上飛,沒人打得起來,恩怨情仇的概念也就沒有了的死循環(huán)。而在《劍網(wǎng)3緣起》中回歸了1.0的輕功體系,這些“熱血與激情的年代”肯定是會(huì)持續(xù)下去的。
Q:《劍網(wǎng)3緣起》中郁清公主跳崖的劇情加了彩蛋,是出于怎樣的考慮才會(huì)這么設(shè)計(jì)?
郭煒煒:這也是一個(gè)很好玩的問題。我們?cè)谌ツ甑氖路?,?qǐng)了少部分玩家去珠海做測(cè)試,當(dāng)時(shí)有玩家提出一個(gè)問題,說在游戲里中有大量自己親身參與的劇情,但結(jié)局永遠(yuǎn)是不變的。而你知道的,我們也有一個(gè)外號(hào)叫“刀山居”,為什么是“刀山居”?就是因?yàn)槲覀兝鲜墙o玩家發(fā)刀片,劇情的結(jié)局走向,都是比較慘的。所以,對(duì)很多玩家來說就有一個(gè)期望,期望能不能通過自己的努力,讓這個(gè)自己世界變得不一樣。從這個(gè)點(diǎn)來說,我就有了一個(gè)想法,《劍網(wǎng)3緣起》不就是一個(gè)平行宇宙嗎?一個(gè)和《劍網(wǎng)3重制版》平行的世界,那這個(gè)重新開啟了一個(gè)時(shí)空,就可以走完全不一樣的分支路線。所以,很多劇情就沒必要一模一樣的呈現(xiàn)?;谶@一點(diǎn)來說,我們也并沒有直接改變?cè)緞∏椋闾碌膭∏檫€是會(huì)跳崖,但是加了很多后續(xù)的內(nèi)容,比如跳到崖底會(huì)觸發(fā)一系列的任務(wù),把以前玩家的一些遺憾,或者想了解的東西,給補(bǔ)完了,但并沒有改變?cè)镜闹骶€。
這就是我們制作《劍網(wǎng)3緣起》的想法:以原始的劇情為起點(diǎn),走出一段新的劍俠情緣。
Q:現(xiàn)在大部分端游都在進(jìn)行手游化,但是“劍網(wǎng)3”系列一直以來沒有積極地做過這類硬性要求,甚至還去做了《劍網(wǎng)3緣起》,在這方面是如何考量的?
郭煒煒:這個(gè)問題其實(shí)問過很多次了,其實(shí)我的回答是,我想,但真的不行?!秳W(wǎng)3重制版》從現(xiàn)狀來講,首先的問題就是配置問題,雖然手機(jī)的性能突飛猛進(jìn),但實(shí)際想要在手機(jī)上跑起來,是相對(duì)困難的。第二個(gè)是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,其實(shí)大部分沒有問題,但最困難的就是我們的陣營(yíng)戰(zhàn),1000打1000,不是一般的不接線網(wǎng)絡(luò),能夠扛得住的。像以前我們攻防一對(duì)沖,就會(huì)掉線,老玩家都清楚,這么多年也在優(yōu)化,現(xiàn)在測(cè)試能這么順利,也是優(yōu)化的結(jié)果。
這兩個(gè)問題其實(shí)還算有辦法解決的,最沒法解決的是容量?,F(xiàn)行版《劍網(wǎng)3重制版》整包有80G,手機(jī)上裝80G,那其實(shí)是不敢想的事情。我們的世界太大了,做手游化,容量怎么取舍呢?端游玩家說走我們?nèi)ツ膫€(gè)圖看看,結(jié)果手游玩家一看,說“哎,我沒有這個(gè)圖”,那下一個(gè)完整的圖?這又回到了手機(jī)容量問題。從商業(yè)邏輯上來講,我當(dāng)然愿意做,但是困擾也是有的,不過我們并沒有放棄,也是一直在往這個(gè)方向努力,就是云游戲。《劍網(wǎng)3緣起》其實(shí)是多端全平臺(tái)的,走的不是常規(guī)客戶端,是云端版本,這個(gè)是我們一直努力的方向,因?yàn)椴淮嬖谌萘康膯栴},所有計(jì)算量都在服務(wù)器上,手機(jī)其實(shí)只是個(gè)交互式播放器。
Q:目前市面上很多游戲?qū)雅f服的定義,就是原汁原味地照搬當(dāng)年的版本,但這次的《劍網(wǎng)3緣起》做了比較多的改動(dòng),是出于一個(gè)什么樣的考量呢?
郭煒煒:我們這個(gè)版本來講,不是一個(gè)歷史切片,這是跟其他廠商最大的區(qū)別,我們從去年開始組建團(tuán)隊(duì)到現(xiàn)在也差不多一年時(shí)間了,無論從資源還是玩法,其實(shí)都是一個(gè)全新的版本。從資源上來講,雖然都很喜歡以前的手繪風(fēng),但是以前的分辨率,那么放到今天來看也沒法看。所以,我們的貼圖都是全部翻過一遍的,等于我們把整個(gè)資源,從角色到場(chǎng)景的美術(shù),都重做了一遍。從玩法上來講,其實(shí)我們一直思考的最大問題是,哪個(gè)時(shí)代才是玩家真正喜歡的“劍網(wǎng)3”?每一年我們都在飛速成長(zhǎng),哪一個(gè)版本才是巔峰?沒法給出一個(gè)具體的答案。所以我們工作的方向變成了,從所有的這個(gè)歷史時(shí)間線的版本節(jié)點(diǎn)里面,把每一個(gè)系統(tǒng)給單獨(dú)摘出來,然后重新寫到一個(gè)全新的版本里面,這是為什么花了時(shí)間去完成這個(gè)版本。我認(rèn)為《劍網(wǎng)3緣起》跟市場(chǎng)上其他各種懷舊版、復(fù)刻版,都不太一樣,因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)經(jīng)過了用戶驗(yàn)證、時(shí)間推移、內(nèi)容完善的一個(gè)版本?!?
Q:說到《劍網(wǎng)3緣起》是屬于一個(gè)平行世界的版本,那它有很多東西跟原來的是不一樣的,但是在這個(gè)付費(fèi)模式上,還是選擇了和原來一樣的時(shí)間付費(fèi)機(jī)制,能說一下原因嗎?
郭煒煒:這方面其實(shí)有一樣的地方,也有不一樣的地方。月卡收費(fèi)的方式,是一樣的,但不一樣的是,以前到18級(jí),不付費(fèi),就沒法玩了,但現(xiàn)在玩到18級(jí),還可以繼續(xù)玩,這樣體驗(yàn)上會(huì)更好。不過,非付費(fèi)玩家是沒有辦法進(jìn)行交易的,因?yàn)椤秳W(wǎng)3緣起》是一個(gè)超自由交易游戲,都是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易,沒有手續(xù)費(fèi),如果完全免費(fèi)的話,經(jīng)濟(jì)很容易崩盤。同時(shí),這也是對(duì)游戲生態(tài)的一個(gè)保護(hù)。不過今天的市場(chǎng)上主流還是免費(fèi),所以現(xiàn)在的方式是18級(jí)加入了游客模式,你沒付費(fèi)依然可以繼續(xù)游玩,只是有一部分功能不開放。
Q:從平臺(tái)上來看,這兩年各個(gè)大廠也不怎么投入端游了,端游這個(gè)市場(chǎng)好像是在不斷萎縮的,為什么西山居還可以一直做下去?
郭煒煒:端游從實(shí)際上來看,確實(shí)沒有新增大盤,但是目前存量用戶依然是很大一個(gè)池子,整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)大概有兩千多億,端游市場(chǎng)依然占了有30%,對(duì),那意味著差不多有600億的市場(chǎng)規(guī)模,反其道而行的話,就算大家都不玩了,600億不是一個(gè)挺大的盤子,難道還喂不飽一個(gè)團(tuán)隊(duì)?
Q:從近幾年財(cái)報(bào)來看,17年之后,西山居網(wǎng)絡(luò)游戲的同時(shí)在線人數(shù)和付費(fèi)人數(shù)都是在緩慢下滑的,但是收入?yún)s是一直在漲的,那單體用戶付費(fèi)的增長(zhǎng),是端游明顯還是手游明顯?
郭煒煒:首先來講,其實(shí)用戶和付費(fèi)人數(shù)在18、19年,都是下滑的。但2020年上半年開始,也就是疫情防控期間,大家都待在家里的那段時(shí)間,都是上漲的。我們得出一個(gè)結(jié)論:只要玩家在家里有時(shí)間,就更愿意去打開端游。對(duì)玩家來說,你有兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,只要家里各種游戲設(shè)備都有,你就會(huì)打開主機(jī);如果你有一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,那么你也許會(huì)打開端游;但如果你只有15分鐘,那你這兩個(gè)都不會(huì)打開,只能玩玩手游。所以,我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)不是端游不好,而是就今天來講,大家的整個(gè)生活節(jié)奏都特別快——并不是端游不香,或者說玩家不喜歡,而是真的沒時(shí)間。
Q:7月5號(hào)的時(shí)候,雷軍發(fā)布了一封公開信,其中專門提到了西山居的成長(zhǎng),十年間的收入增長(zhǎng)了410%,營(yíng)收超過了百億,同時(shí)也給“劍網(wǎng)3”這個(gè)IP下了定義,認(rèn)為其是國(guó)民級(jí)別的大IP。那么未來,這個(gè)IP要怎么更進(jìn)一步呢?有什么規(guī)劃或者想法嗎?
郭煒煒:我們一直有做舞臺(tái)劇和動(dòng)畫(《俠肝義膽沈劍心》)之類,包括小說、插畫等各個(gè)圈層也在做。當(dāng)然,現(xiàn)在這些不會(huì)去曝光,很多內(nèi)容會(huì)在今年的8月28日展示給大家,包括電影、電視劇、網(wǎng)劇與動(dòng)畫上面的新內(nèi)容,還有主題樂園之類的,都會(huì)在8月28日曝光。
Q:在《劍網(wǎng)3緣起》的推廣上,有考慮過如何做嗎?
郭煒煒:我覺得在這個(gè)問題上,我們其實(shí)是有優(yōu)勢(shì)的?!秳W(wǎng)3》一開始上線的時(shí)候是有錢的,但效果不好,那接下來肯定就沒錢了。所以,我們自己鉆研除了一套沒錢的打法。很早我們就去微博開了制作人賬號(hào),整個(gè)《劍網(wǎng)3》的微博也好,或者我們?cè)贐站的宣傳能力也好,實(shí)際上就是我們營(yíng)銷體系的重要能力。因?yàn)橛绣X的時(shí)候就想著營(yíng)銷費(fèi)用怎么花,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,整個(gè)用戶生態(tài)才是最有意義的。我們的套路和打法,是直面用戶的,也更看重用戶生態(tài)運(yùn)營(yíng)。我相信你看到一個(gè)廣告去玩的幾率,不會(huì)比你朋友安利之后,你去玩的幾率大。
總的來說,我們PUC、UGC都做得非常不錯(cuò),構(gòu)成了我們外圍生態(tài)的內(nèi)容。同時(shí)從13年開始我們非常注重線下,因?yàn)槲覀兊呐杂脩粼贛MO游戲里算是多的,女性用戶更喜歡線下聚會(huì)的文化。我們?nèi)プ雎沟脑?,也是依靠這個(gè)文化,我們不會(huì)放太多關(guān)于游戲的內(nèi)容,因?yàn)槲覀儾皇菍iT去賣游戲的,我們可能會(huì)把百分之六十的空間都留給玩家,讓玩家們?nèi)ヅ恼?、去打卡,還有百分之二十,留給我們的一些玩家去賣手工藝品之類的。而這就是我們特別的點(diǎn),如果按照傳統(tǒng)廠商的方法,那么可能百分之八十的面積,都會(huì)擺滿游戲。
Q:《劍網(wǎng)3緣起》在未來的內(nèi)容規(guī)劃和節(jié)奏上,會(huì)是一個(gè)怎樣的方向?
郭煒煒:一個(gè)充滿沉浸感的、寫實(shí)的公平大世界。時(shí)間上,讓玩家可以更加自由;內(nèi)容上,讓玩家可以有更多的選擇。
在這場(chǎng)采訪結(jié)束后,郭煒煒回到直面會(huì)的主舞臺(tái)。
他站在并不大的舞臺(tái)中央,在講些什么。
他的背后,是“劍網(wǎng)3”系列端游開啟品行“元宇宙”的消息。
我想,這是一個(gè)時(shí)代的開始。
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